سرانجام گرافیک Borderlands چه شد !

Death Proxy

مدیر انجمن
ایا گرافیک این عنوان Cel-shade است؟ خیر. پس چی میتونه باشه؟ اگر به این مسئله علاقه دارید که گرافیک Borderlands از چه سبکی بهره میبرد ادامه مطلب را بخوانید.

borderlands91.jpg


طبق گفته های طراحان این عنوان برای طراحی بافت ها از یک نوع تکنیک استفاده شده که طی ان بافت ها با دست کشیده میشوند، سپس اسکن شده و در Photoshop رنگ امیزی میشوند. در اینجا به وسیله Photoshop و ترکیب ان با نرم افزار دیگر خط هایی به سبک کامیک بوک ها به دور شخصیت ها و ابجکت ها کشیده میشود. همچنین با استفاده از سایه های لبه دار این طراحی هر چه بیشتر به نقاشی شبیه میشود. در اخر شخصیت ها با مقیاس های غیر طبیعی تغییر اندازه پیدا میکنند و این باعث میشود که گرافیک و طراحی ها بیشتر شبیه به کامیک بوک شود.

borderlands10.jpg


در ادامه Gearbox اولین تصویر رسمی از طراحی هنری این عنوان را عرضه کرده است که در اینجا میتوانید ان را با رزولوشن بالا مشاهده کنید. هر چند گرافیک به گفته سازندگان Cel-shade نیست اما از هر نوع طراحی که در ان استفاده شده باعث شده که طراحی گرافیکی بازی جلوه ای زیبا به خود بگیرد.


 
البته ممد نگفتن گرافیک cel -shade نیست ! فک کنم منظورشون تکنیک جدیدی در سل -شید هست !
اما از حق نگذریم واقعا شات قشنگی منتشر کردن !
 
به نظر نمیاد از تکنیک Cell-shade استفاده کرده باشه حداقلش اینه که بزرگترین ویژگی تکنیک cell-shade یعنی سایه زنی های اغراق امیز استفاده نکرده
 
بابا سل شید نیستش بهتر از سل شیده!

سرپرست ارشد بازی Randy Pitchford منکر هر گونه تغببر سبک گرافیکی در بازی شده و مصمم بود که این خبر فقط یک شایعه است و گفت که Borderlands یک بازی سل-شید نخواهد بود و ما پیشرفت هایی را در زمبنه طراحی هنری و تکنولوژی برای قوی کردن جنبه ی هنری بازی داشتیم که نتایج شگفت آوری خواهد داشت. منبع
 
is it thing...cel-shaded ?

گرافیکهای مبتنی بر رندرینگ Cel-Shade دارای مشخصه های خاصی هستند ولی دارا بودن چندی از این مشخصه ها الزاما به معنای استفاده از این تکنولوژی نیستش...

به عنوان مثال خطوط "جوهری" یکی از علائم استفاده از Cel-Shade هستند که برای پیاده سازیشون در هنگام رندر خطوط رو کمی (در حد 5.5 درصد) بزرگتر رندر میکنن و سپس با محاسبات پشت سر هم و عملیات Smoothing (که سعی میکنه Jaggy ها رو جمع و جورتر و به اصطلاح Allias ها رو برطرف کنه) در نهایت به رندری میرسن که نه خط معمولی با تعداد پیکسلهای خطی هستش و نه یک آبجکت جدا...

همین تکنیک بالا یکی از نمادهای Cel-Shading هستش و اکثر ما Cel-Shaded Graphics رو با اون میشناسیم ولی باید گفت که این فقط یکی از تکنیکهایی هستش که در Cel-Shading به کار میره...
از دیگر تکنیکها میشه دسته بندی سایه ها و رنگها رو نام برد که بعد از محاسبه ی مقدار نور تابیده شده به جسم، میان و بر اساس نرمال بردار یک Truncate انجام میدن و نورها و رنگها و سایه ها رو به جای اینکه بین بازه ی صفر تا یک باشن، مثلا در بازه های 3 تایی قرار میدن...و به نظر میرسه که گرافیک بازی واقعا رنگ آمیزی دستی و آماتور داره...

در BorderLands این دسته بندی به بیش از 20 تا رسیده که باعث میشه گرافیک و نورپردازی و Shade های بازی بسیار نزدیک به گرافیک بازیهای معمولی با سیستم رندرینگ یکسان بشه ولی با توجه به این محدودیت، چشم باز هم قادر هستش که این تفاوت رو شناسایی بکنه...

پس درسته که BorderLands گرافیکش شباهت خاصی با Cel-Shaded Graphics داره ولی الزاما سیستم رندرینگش اینطوری نیست.البته لازم به ذکره که حتی اگر اینطوری هم بودش، GearBox عمرا بهش اشاره ایی نمیکرد...همین که بحث سیستم رندرش سر زبونها باشه خودش یه بازار درآمد محسوب میشه !

موفق باشید
 
آخه اکشن اول شخص با گرافیک سل شید کجاشون بهم می خوره که گیرباکس داره اینکار رو می کنه.این جو بازی های سل شید نمی دونم کی می خواد تموم بشه با این اوضاع فردا پس فردا استراتژی با گرافیک سل شید می دن بیرون!
 
سرپرست ارشد بازی Randy Pitchford منکر هر گونه تغببر سبک گرافیکی در بازی شده و مصمم بود که این خبر فقط یک شایعه است و گفت که Borderlands یک بازی سل-شید نخواهد بود و ما پیشرفت هایی را در زمبنه طراحی هنری و تکنولوژی برای قوی کردن جنبه ی هنری بازی داشتیم که نتایج شگفت آوری خواهد داشت
توی منبعی که شما ذکر کردی فقط گفته شده که Cel Shade نیست وگرنه سبک گرافیکی بازی نسبت به نمایش های گذشته کاملا تغییر کرده.
 
آخه اکشن اول شخص با گرافیک سل شید کجاشون بهم می خوره که گیرباکس داره اینکار رو می کنه.این جو بازی های سل شید نمی دونم کی می خواد تموم بشه با این اوضاع فردا پس فردا استراتژی با گرافیک سل شید می دن بیرون!
در POP و SFIV که جواب داد، اینجا هم میده!.
 
در POP و SFIV که جواب داد، اینجا هم میده!.
خوب معلومه توی سبک سوم شخص جواب میده. و همون جور که در POP و SFIV جواب داد در افرو سامورایی و چندین چند بازیه دیگه هم جواب داد ولی این سبک فرق داره.
مثلا یه اسلحه رو تصور کنید کارتونی ویا همون سل شید ویا هر اسمه دیگه ای که داره، وسط تصویر، با لبه های سیاه وغلیظ و رنگامیزیه فانتزی!
واقعا آش شلم شوربای خفنی میشه که فقط گیرباکس میتونه درست کنه.کاملا معلومه که گیر باکس به امید موفقیت ومحبوبیتی مثل همین چند تا بازیی که شما اسم بردی نشسته ولی این رو دیگه فکر نکرده که هر چیزی جای و مکانی داره.
من هم از خدامه که این بازی جالب از کار در بیاد ولی چندان امیدی بهش نیست
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or