سازندگان DOOM در ساخت Fallout 4 همکاری داشته‌اند

..ROC..

کاربر سایت
اگر به تریلرهای Fallout 4 نگاهی انداخته باشید مطمئنا متوجه پیشرفت در بخش تیراندازی این عنوان شده‌اید. براساس ویدیویی که در E3 2015 ظبط گردیده و اخیرا منتشر شده است، تادهاوارد، کارگردان بازی، از همکاری Id Software - سازنده ی DOOM و Rage - در ساخت بخش تیراندازی فالووت 4 پرده برداشت. وی در رابطه با تغییرات این بخش گفت :
تجربه‌ی فالووت 4 این احساس رو به شما خواهد داد که در حال انجام یک شوتر مدرن هستید ! راستش نمی‌خوام چیز بدی از فالووت 3 بگم اما با هیچ بهانه‌ای نمی‌توان اهمیت سیستم " اکشن " [مبارزات] در یک عنوان نقش آفرینی رو کتمان کرد. اگر ویژگی‌های یک عنوان نقش‌آفرینی رو طبقه‌بندی کنیم، این ویژگی‌ در بالاترین بخش قرار خواهد گرفت. بنابراین [سعی کردیم تا] سلاح ها، وجود قابلیت اول شخص و سوم شخص به همراه سیستم V.A.T.S و ... احساس بزرگی به شما [در فالووت 4] بدهد

وی در ادامه به همکاری Id Software با این شرکت اشاره کرد. تادهاوارد در این رابطه گفت :
با توجه به این‌که Id Software جزئی از ماست - مقصود وی از "ما" شرکت Bethesda است - تصمیم گرفتیم تا اون‌ها رو خبردار کرده و از ابتدا در ساخت بازی ازشون کمک بگیریم. "

فالووت 4 در تاریخ 10 نوامر - 18 آبان - برای پلتفرم‌های PS4 ،Xbox One و PC منتشر خواهد شد.

منبع : Gamespot
 
آخرین ویرایش:
انصافا شوتینگ F3 جای کار داشت، شاید مشکل از من بود ولی نتونستم ارتباط برقرار کنم سر همین موضوع تو مبارزه ها 80% مواقع از V.A.T.S استفاده می کردم... البته خودم هم دوست نداشتم انقدر زیاد از این سیستم کمک بگیرم ولی باز جذابیت ــش بیشتر بود و همینطور کار آمد تر ....
خیلی خبر خوبی بود یکی از مهمترین بخش های بازی همین مبارزه با سلاح هست که نباید نگرانش بود، البته از رو تریلرها هم مشخص بود خیلی رون تر شده...
 
اگر به تریلرهای Fallout 4 نگاهی انداخته باشید مطمئنا متوجه پیشرفت در بخش تیراندازی این عنوان شده‌اید.
البته قصد بدی از گفتن این جمله ندارم، صرفاً چون این جمله رو زیاد شنیدم خواستم بپرسم؛ منظورِ دقیق از این پیشرفت چیه؟ منظورم اینه که توی بخش اکشن چه پیشرفتی حاصل شده که من ندیدم؟! :|
ممنون می‌شم یه نفر برام توضیح بده. :)
 
بهترین کار رو کردن.
شوتر و‌گانینگ‌بازی های id software بهترینه، همیشه.
واقعا منتظر شاهکار بتسدا هستم، خودمو آماده کردم برای ۱۰۰۰ ساعت چرخیدن توی wasteland ، یه یکی دو ماهی کار و زندگی تعطیله:d
 
البته قصد بدی از گفتن این جمله ندارم، صرفاً چون این جمله رو زیاد شنیدم خواستم بپرسم؛ منظورِ دقیق از این پیشرفت چیه؟ منظورم اینه که توی بخش اکشن چه پیشرفتی حاصل شده که من ندیدم؟! :|
ممنون می‌شم یه نفر برام توضیح بده. :)
پیشرفت رو که تا عرضه کامل نمی‌شه دقیقا مشخص کرد :دی ولی‌ با توجه به چیز‌هایی‌ که نشون دادن شوتینگ خیلی‌ روان تر شده،یعنی‌ واقعا اون حس RAGE رو تو خودش داره. در صورت عدم تداخل Scaling و قسمت اکشن, به نظرم قسمت اکشن بازی می‌تونه یه چیز خیلی‌ عظیمی‌ بشه. (البته با توجه به علایق شما نمیدونم روان تر شدن شوتینگ براتون چیز خوبی‌ هست یا نه :دی)
 
پیشرفت رو که تا عرضه کامل نمی‌شه دقیقا مشخص کرد :دی ولی‌ با توجه به چیز‌هایی‌ که نشون دادن شوتینگ خیلی‌ روان تر شده،یعنی‌ واقعا اون حس RAGE رو تو خودش داره. در صورت عدم تداخل Scaling و قسمت اکشن, به نظرم قسمت اکشن بازی می‌تونه یه چیز خیلی‌ عظیمی‌ بشه. (البته با توجه به علایق شما نمیدونم روان تر شدن شوتینگ براتون چیز خوبی‌ هست یا نه :دی)
موضوع اینجاست که خیلی ها اصلا با rageمشکل دارن :| بازی باید حس خودشو به ادم بده نه ی چیز دیگه را:|
 
یکی از دلایلی که fallout3 برای من غیر لذت بخش بود همین shooting نچسبش بود . که واضح بود با اومدن شماره ی اصلی بعدی fallout این سیستم بهبود پیدا میکنه . البته اتمسفر غمگین و خسته ی سری هم برای من نا خوشایند بود که اون هم اون تغییراتی که به نظر میاد توی این زمینه اتفاق افتاده باب میل من هستش . voice acting پروتاگونیست بازی هم از نظر من یک ویژگی خیلی خیلی خوبه . در کل خیلی بیشتر منتظر این بازی هستم نسبت به fallout3 یا fallout new vegas زمانی که قرار بود عرضه بشن .
البته بازی های bethesda از نظر من ایراد های متعددی دیگری هم دارند که بعید میدونم توی بازی fallout 4 برطرف بشن . ولی باز هم نیمه ی پر لیوان رو میبینم و به همین تغییرات مثبت در بعضی از بخش های بازی قناعت میکنم .
 
پیشرفت رو که تا عرضه کامل نمی‌شه دقیقا مشخص کرد :دی ولی‌ با توجه به چیز‌هایی‌ که نشون دادن شوتینگ خیلی‌ روان تر شده،یعنی‌ واقعا اون حس RAGE رو تو خودش داره. در صورت عدم تداخل Scaling و قسمت اکشن, به نظرم قسمت اکشن بازی می‌تونه یه چیز خیلی‌ عظیمی‌ بشه. (البته با توجه به علایق شما نمیدونم روان تر شدن شوتینگ براتون چیز خوبی‌ هست یا نه :دی)
از لحاظ اکشن (تیراندازی)، F4 یه‌سری تغییرات خوب داشته:
1- قابلیت زوم به اسلحه‌ها اضافه شده.
2- هدف‌گیر اسلحه با توجه جنب‌و‌جوش‌تون تغییر می‌کنه و از دقتش کم می‌شه.

این دو مورد جزء ساده‌ترین و پایه‌ای‌ترین اصول بازی‌های شوتر هستن که توی F3 خبری ازشون نبود و حالا اضافه شدن.

الان که نگاه می‌کنم، احساس می‌کنم پُست اولم مشکل داشته و حرفم اشتباه بوده. :"> چون الان یه‌بار دیگه تریلرهای بازی رو نگاه کردم و تفاوت‌ها رو دیدم.
امیدوارم روی موارد دیگه مثل V.A.T.S هم خوب کار کنن، دشمن‌ها قشنگ نقطه‌ی ضعف داشته باشن که V.A.T.S بیش‌تر به‌درد بخوره، هوش مصنوعی از اون حالت پُرعیب‌و‌ایراد در بیاد، صدای فشنگ‌ها شبیه به گلوله‌های پلاستیکی نباشه و ...
یه‌سری از بهبودها توی این نسخه به‌وجود اومده و یه‌سری ایرادات کوچیک هنوز هم وجود داره. به هرحال به عنوان یه گیم‌پلی اکشن خیلی خوبه ولی شخصاً انتظار یه نقش‌آفرینی خفن رو تا این‌جای کار ندارم. :( نمی‌دونم این خوبه یا بد.
 
نمیدونم چرا Bethesda هیچ وقت به سیستم مبارزات بازیاش اهمیتی نمیده. همین سیستم شوتینگ Fallout 3 بدترین چیزی بود که تو تمام عمرم دیدم (TES هم دست کمی ازش نداره) :|

البته از روی تریلر ها بنظر میاد سیستم شوتینگ Fallout 4 هنوز خیلی با RAGE و Doom فاصله داره ولی بازم از هیچی بهتره :|
 
آخرین ویرایش:
نمیدونم چرا Bethesda هیچ وقت به سیستم مبارزات بازیاش اهمیتی نمیده. همین سیستم شوتینگ Fallout 3 بدترین چیزی بود که تو تمام عمرم دیدم :|

البته از روی تریلر ها بنظر میاد سیستم شوتینگ Fallout 4 هنوز خیلی با RAGE و Doom فاصله داره ولی بازم از هیچی بهتره :|
یعنی کل سیستم V.A.T.S رو با اون عظمت کوبوندی تو دیوار! دمت گرم! :)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or