ساخت دنباله Mirror's Edge ، در لیست کارهای EA .

Kavigne

کاربر سایت
درود ...

mirror.jpg



تاکنون اخبار زیادی پیرامون ساخت دنباله عنوان ساختار شکن "لبه آینه" شنیده ایم و هیچ یک به حقیقت نپیوسته است .
آقای Frank Gibeau رئیس EA تایید کرد که ساخت دنباله Mirror's Edge ، در لیست کارهاییست که می بایست انجام گیرد ، اما قضیه "چگونگی" و "زمان آن" است .
وی سخنانش را این گونه ادامه داد :

"ما واقعا Faith و ویژگی هایش و این بازی را دوست داریم ، ما چیزی را اکنون برای رونمایی نداریم ، اما می توانم بگویم دنباله این بازی در لیست کارهای ماست که قرار است انجام گردد . ما دنبال یک تیم مناسب برای ساخت ادامه آن هستیم ، تیمی که من باب کیفیت تضمین شده باشد و این بازی را درک کند ."

متاسفانه سناریو ساخت این بازی کمی طولانی شده که بنظر نمی رسد دلیلی جز فروش نه چندان مناسب نسخه اول این بازی باشد .ابتدا در سال 2008 که گفته شد بازی ، دنباله ای خواهد داشت ؛ سپس در 2009 اعلام شد که تیم کوچکی در حال کار بر روی لبه آینه 2 است و در 2011 و در جریان نمایشگاه E3 همین آقای Gibeau تایید کرد که بازی از موتور Frostbite 2 بهره می برد .

منبع : ویدئوگیمر
 
من که یکی از کشته مرده های شماره یک بودم ولی وقتی بازی رو رفتم بدجوری تو ذوقم خورد
بازی اون ضرب آهنگ تندی که توی تریلرا نشون میدادن رو نداشت و بعضی اوقات وسط فرار باید مسیر رو پیدا می کردی که کاملا گند میزد تو بازی. اگه بتونن از تجربه های AC و پارکور توی اون بازی توی شماره دوم استفاده کنن فکر می کنم این مشکل هم رفع بشه. بازی باید از یه بدو بدوی معمولی هم در بیاد و بخش های دیگه ای هم بهش اضافه کنن به اکشن ادونچرهای دیگه شبیه تر بشه و اون مشکل یک نواختیش هم حل بشه
دقیقا اکثر ایرادای بازی که منتقدا گرفتن بهش همین بود که شما مثلا واسه بیرون اومدن از یه ساختمون مجبور بودین تعداد زیادی راه رو امتحان کنین ، که در این صورت با مرگ های چیپ فراوانی مواجه می شدیم توی بازی . یا باید مث پپسی من On Rail باشه که هیچی ، یا اگه این مدلی هست بازی دیگه ایرادی که واسه ریتم کندش میگیری ایراد الکیه :دی ! انتظار داری بار اولی که یه چپتر رو بری مثل اون بابایی بازی کنی که اون قسمت رو 10 ها بار رفته و تمرین کرده ؟!:دی ریتم سریع مطلوب تو توی Second walkthrough محقق شد .
 
دقیقا اکثر ایرادای بازی که منتقدا گرفتن بهش همین بود که شما مثلا واسه بیرون اومدن از یه ساختمون مجبور بودین تعداد زیادی راه رو امتحان کنین ، که در این صورت با مرگ های چیپ فراوانی مواجه می شدیم توی بازی . یا باید مث پپسی من On Rail باشه که هیچی ، یا اگه این مدلی هست بازی دیگه ایرادی که واسه ریتم کندش میگیری ایراد الکیه :دی ! انتظار داری بار اولی که یه چپتر رو بری مثل اون بابایی بازی کنی که اون قسمت رو 10 ها بار رفته و تمرین کرده ؟!:دی ریتم سریع مطلوب تو توی Second walkthrough محقق شد .

توی بازیی مثل Trials مراحل اولیه روش بازی کردن رو بهت میگه ولی بعدش دیگه باید تمرین کنی تا مهارت پیدا کنی. حفظ کردن مرحله کمک چندانی بهت نمی کنه. توی این بازی مهارت کشک بود و باید یه مرحله رو از حفظ بودی تا بتونی قشنگ بریش( همون چیزی که تو میگی) که به نظر من مسخره است. بازی باید یه سری چالش و ترفند خاص جلوی گیمر بزاره که با ترکیب کردن اونها به درستی بشه با سرعت از موانع عبور کرد نه اینکه مرحله رو حفظ کنی و بعد تو دور دوم به شکل درست تمومش کنی. البته این به سلیقه افراد مربوط میشه که شاید تو ازون روش خوشت بیاد ولی من ترجیح میدم که با بدست آوردن مهارت احساس یه ورزشکار حرفه ای رو داشته باشم به جای اینکه شبیه بازیگرا نقش بازی کنم. این کار هم غیر ممکن نیست و نمونش رو توی AC داریم. البته AC هم روی پارکور تمرکز نکرده. توی اون بازی شخصیت اصلی رو همین جور به طرف جلو هدایت کنی خودش خودکار همه موانع رو رد می کنه که تو این بازی نمیشه اینقدر ساده این قسمت رو طراحی کرد چون گیم پلی اصلیش مربوط به همین بخشه ولی میشه با استفاده از ایده های اون بازی پارکور این بازی رو هم روونتر کرد و با یه سری ایده دیگه این قسمت رو جزبهترینهای این ژانر کرد. حالا من خودم یه سری ایده قشنگ داشتم اگه وقت کنم روی کاغذ میارم واسه تیم سازنده می فرستم:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or