بازی ساز افسانه ای، ران گیلبرت، بازی DOOM را باعث پایین آمدن فروش بازی های ماجرایی اشاره و کلیک در دهه ی 90 می داند.
در مصاحبه ای با Eurogamer، گیلبرت نظر خود را در مورد رکود بازی های ماجرایی در دهه ی 90 میلادی گفت:
گیلبرت هم اکنون بر روی جدید ترین بازی اش با نام The Cave کار می کند.
منبع
در مصاحبه ای با Eurogamer، گیلبرت نظر خود را در مورد رکود بازی های ماجرایی در دهه ی 90 میلادی گفت:
در حقیقت بازی های ماجرایی هیچ وقت نمردند و میزان فروش آنها مثل همیشه بود. مشکل اینجا بود که بقیه ی بازی ها بیشتر از همیشه می فروختند. اینها بیشتر باعث رکود سبک ماجرایی شد تا سقوط آن.
من DOOM را مقصر می دانم. چون قبل از DOOM بازی ها بسیار آرام تر بودند و مردم بیشتر به فکر کردن و استفاده از استراتژی علاقه مند بودند. بازی ها آرام آرام شما را در خود غرق می کردند و شما از این که حس می کردید در درون بازی هستید، لذت می بردید. تا اینکه DOOM به بازار آمد، بازی خشن و سریع بود. شما به همه چیز شلیک می کردید و همه چیز تکه تکه می شد. این باعث شد طرز فکر بر خی افراد تغییر کند و همچنین افراد بیشتر به سمت بازی ها کشیده شوند. وقتی افراد به سمت بازی های ماجرایی جذب می شدند، هیچ گاه آن را ترک نمی کردند. اما افراد بسیاری آمدند و رفتند و بازی هایی مثل DOOM شروع به فرمانروایی کردند.
گیلبرت هم اکنون بر روی جدید ترین بازی اش با نام The Cave کار می کند.
منبع
