دنیای Batman: Arkham Knight پنج برابر بزرگتر از سری قبل خواهد بود، اما این بدین معنا نیست که سازندگان این بازی از پس داستانی گیرا و هیجان انگیز بر نیایند. مدیر بازارایابی استودیو Rocksteady در مصاحبهای با سایت IGN برایمان از تحولات این بازی نسبت به نسخه قبل خواهد گفت: " فکر می کنم همیشه از داستان هایی که در بازی می گوییم با سر بلندی و غرور خارج می شویم. ما در سری قبل تلاش می کردیم تا داستانی بسیار سینمایی در طول بازی را بازگو کنیم، قطعا داستان Asylum نقطه شروعی برای آن بود، اما موش و گربه بازیهای بتمن و جوکر باعث شد تا Asylum مکانی کوچک و فشرده همانند یک دیگ خوراک پزی شود.
بعد از آن داستان را به یک دنیای بازتر بردیم تا قطعهای دیگر از سلاح های بتمن را در اختیار گیمرها بگذاریم. Grappling Gun (تفنگی که قلاب پرتاب می کرد) و توانایی پرواز بتمن از آن دسته ابزاری بود که نیاز به دنیایی بزرگتر داشت.اما باز هم همیشه یک ابزار بزرگ غیبتش احساس می شد و آن چیزی نبود جز Batmobile. همیشه آن را می خواستیم اما در Asylum و یا در City واقعا عملی نبود. پس واقعا ما به جهانی بزرگتر نیاز داشتیم.
همچنین داستان سرایی نیز هنوز پرمحتواست. به هر حال نمایش هایی معین شده وجود دارد که با پا گذاشتن در دنیای Arkham Knight آن ها را متوجه خواهید شد. تیم واقعا در رساند داستان به بالاترین سطح خود کاملا هوشیار هستند تا چیزی خلق کنند که گیمرهای جدید و همچنین طرفداران اصیل بازی از آن راضی باشند. همچنین داستا به گونه ایست که هر وقت دلتان خواست ماموریت اصلی را کنار بگذارید و به ماموریت های فرعی بپردازید، اما هنوز یک داستان خطی از ابتدا تا انتهای آن وجود خواهد داشت.
پایانی که در انتهای Arkham City اتفاق افتاد راه را برای بتمن در دنیایی متفاوت باز کرد. روی دیگر این موضوع نیز این است که تمام دیگر دشمنان بتمن راحت تر می توانند نقش خود را اجرا کنند، بدون اینکه نگران عناصر ناشناخته باشند. آقای Perkins توضیح می دهد، در حالی که در دنیای جدید و بزرگ این شانس را می دهد تا دیگر villainهای اصلی بتمن خلق شوند، همچنین می توان قدیمیهای دوست داشتنی را نیز به این سری بازگرداند."
"مرگ جوکر در آخر Arkham City داستانی جدید حول محور جنایتکاران را در Arkham Knight فرا گرفت. او دیگر حضور ندارد تا به کارهایی که دیگران انجام می دهند گَند بزند! پس باید دنیایی بدون شلوغ کاری و خرابکاری های او را تصور کنید. حال دیگران می توانند سازماندهی شوند، با هم کار کنند و چالش هایی سخت تر برایتان به وجود آورند. بدون حضور او و یک دندگیها و کینه جوییهایش حال دیگران شانس این را دارند که کمی قویترو شجاعتر شوند تا کارهای متفاوت تری انجام دهند.
رفتن جوکر برایمان یک چالش بود، اما ما Scarecrow را به دلایلی دور از Arkham City نگه داشتیم، حال او برگشته تا یکی از آدم بدهای بزرگ داستان باشد. او لحظات بیاد ماندی زیادی در بازی اول داشت، برگرداند او به عنوان Big Bad بسیار هیجان انگیز است. او بازتابی بزرگ برای بتمن است، زیرا هر دو از ترس به عنوان سلاح خود استفاده می کنند. کار کردن با DC برای ایجاد دنیایی بزرگ از بتمن و زنده کردن Arkham Knight بسیار جالب بود، ما شدیدا هیجان زده شدیم و افتخار فوق العاده ای برای ماست تا چنین کار بزرگی انجام دهیم.
اگر مردم به این فکر کنند که این نهایت بتمن است، پس کارمان تکمیل شده است. ما به آن ها Gotham City را دادیم، به آن ها Batman با تمام قدرت و توانایی هایش را دادیم و همچنین به آن ها Batmobile را نیز اهدا کردیم. به نظر من این 3 عنصر کنار هم بازی فوق العاده ای را تشکیل می دهند. به نظرم این عالیست و کار خوبی را به اتمام رساندیم."
Why Batman: Arkham Knight's Gotham is 5 Times Larger Than Arkham City - IGN