در انتظار روزی که گرافیک بازیها مثل فیلمهای هالیوودی میشود باشید

  • Thread starter Thread starter DieDie
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

DieDie

کاربر سایت
Brad Wardell رییس کمپانی Stardock که یکی از شرکای مایکروسافت برای توسعه و ساخت DX12 به حساب میاد تو مصاحبه با Inner Circle گفته که فیل اسپنسر داره انتظارات درباره تاثیر DX12 روی XO رو به دقت مدیریت میکنه چونکه موج اول بازیهایی که با DX12 ساخته میشن ممکنه فقط 10 تا 20 درصد افزایش کارایی ایجاد کنن دلیل این مسئله هم این هست که این بازیها در حقیقت با DX11 ساخته شدن و با آپدیت از DX12 پشتیبانی می کنن و به قول Wardell یه جورایی فقط از میوه های پایین دستی DX12 استفاده میکنن.
او عقیده داره تحولی که Xbox one در طول این نسل ایجاد میکنه بسیار شدیدتر از دوران Xbox 360 هست ، بازیهای فعلی همچنان دارن به شیوه DX9 ساخته میشن که باید این مسئله تغییر پیدا کنه.
در جای دیگه درباره رزولوشن پایینتر بازیها روی XO نسبت به PS4 گفته که دلیل این مسئله این هست که سازنده ها باید برای Xbox one کدهای اختصاصی تری بنویسن ولی متاسفانه شرایط جوری هست که سازنده ها برای ریلیز کردن بازیهاشون عجله زیادی دارن که نباید اینطور باشه.
Wardell عقیده داره DX12 جادو نیست که بلافاصله بعد از ریلیز شدن همه چیز تغییر کنه بازیسازها باید از اون استفاده کنن تا نتیجه در عمل دیده بشه و DX12 به تنهایی هیچ تاثیری روی بازیهای فعلی یا بازیهایی که بر اساس DX12 نوشته نشده باشن نداره ، علاوه بر اون بسیاری از قابلیتهای DX12 در حال حاضر روی Xbox one در دسترس هست ولی سازنده ها باید خیلی از کارها رو خودشون انجام بدن اما با اومدن DX12 این خود API هست که خیلی از کارهارو برای اونها انجام میده.
در نهایت فرقی نداره شما با ایکس باکس بازی کنید یا پلی استیشن تا انتهای این نسل شما بازیهایی رو روی کنسولها میبینید که بازیهای ابتدای نسل در مقابل اونها تاریخ گذشته به حساب میان چون اون بازیها اولا مثل فیلم به نظر میرسن در ثانی هزاران NPC رو همزمان با هم رندر میکنن و بازیهای فعلی در مقابل اونها بی روح و ساکن و خلوت به نظر میرسه و تا انتهای نسل شما بر روی کنسولها بازیهایی خواهید دید که کیفیتی مثل فیلم ارباب حلقه ها دارن.
منبع:

watch?v=47cnFWK0dRM

************************************************************************************
سایت Dosgaming.com یه خلاصه از صحبتهای Brad wardell گذاشته که من تو همین پست نقل و قول میکنم:

-Anandtech AMD cards 7fps to 43fps running Nitrous engine DX12 engine.
-600% performance increase on AMD cards running full DX12 game engine.
-CPU cores n their performance more important in the future games .
-Directx 12 on Xbox Nov.
-Directx 12 runs better than Mantle on AMD cards.
-Dx9 uses max 6000 draw calls vs 600,000 on dx12.
-Naysayers are eating crow!
-“Marketing chose 40% increase slogan as real gains were too unbelievable for the masses to digest”
-limitless light sources in games.
-1000+ characters AI characters on screen.
-toy story/ lord of the rings graphics no deffered rendering.
-future Xbox cpu bound exclusives DX12 games to have these gains however dx12 games initially 30% gains as they transition from Dx11 to full new dx12 game engines using esram etc
-Not so much games for cross platform games.
-Fable Legends Dx12 game
-AMD/MS has mega DX12 news at GDC.
-Stardock developed Starswarm dx12 demo in 2 months. Starswarm would have similar performance gains on Xbox one i.e 600%. They have something major at GDC in the Microsoft booth.
-Stardock are developing DX12 game engine “Nitrous”. Star Control game will make sense console. They will license it to 3rd parties in future after they release 2 games on Nitrous engine.
-Phil Spencer managing expectations, as in November with DX12 on Xbox….. the games released then wont look much different then until the new DX 12 game engines.

چیزای مهمش این هست که به گفته Wardell میشه با DX12 تا 600 هزار Draw calls برای GPU فرستاد که عدد خارق العاده ای هست در مقابل 6 هزار Darw calls که میشد با DX9 فرستاد.
DX12 روی کارتهای AMD بهتر از Mantle (همون API سطح پایینی که خود AMD ساخته) کار میکنه.
به عقیده Wardell احتمالا تکنیک Deffered rendering به تاریخ میپیونده (برای مثال انجین بازی MGSV: The Phantom Pain از این تکنیک استفاده میکنه).
Stardock داره یه دمو برای XO آماده میکنه که روی XO حدود 600% افزایش کارایی ایجاد میکنه و تو GDC میخوان اونو نمایش بدن.
بازیهایی که از ماه نوامبر به بعد ریلیز میشن روی XO کم کم از DX12 استفاده میکنن ولی تفاوت تو موج اول بازیها زیاد نخواهد بود.
با DX12 میشه بالای 1000 تا کاراکتر دارای A.I روی صحنه رندر کرد.
ساخت قسمت بعدی بازی Star Control با انجین نیتروز بر پایه DX12.
مایکروسافت و AMD قصد دارن تو GDC یه خبر بزرگ رو اعلام کنن و ...

http://www.dsogaming.com/news/dx12-...600-performance-increase-achieved-on-amd-gpus
 
آخرین ویرایش:
حالا من رایز رو کنسول بازی نکردم ولی با این چیزی که رو pc دیدم مطمئناً اگه بازی لانچ تایتل نبود و اون 10% قدرت اضافه + xdk جدید + DX12 رو هم در نظر بگیریم بنظرم کرایتک خیلی راحت میتونه تا آخر نسل کیفیتی در حد CG ارائه بده :d
lb99jb7b2z3ss8m2u8s9.jpg
wysncshw4932jhgj7nf1.jpg
cprxofusgljj0b3m9zhp.jpg
i6uhlgh8lrbh9w2jymj9.jpg
13wty16vl23lydbhwfhu.jpg

q7nhahsgx38s713pz993.jpg
تا انتهای نسل تو یه بازی OW مثل Skyrim کیفیتی در حد عکس های بالا هم بتونن ارائه بدن واسه من یکی کافیه :d
 
حالا من رایز رو کنسول بازی نکردم ولی با این چیزی که رو pc دیدم مطمئناً اگه بازی لانچ تایتل نبود و اون 10% قدرت اضافه + xdk جدید + DX12 رو هم در نظر بگیریم بنظرم کرایتک خیلی راحت میتونه تا آخر نسل کیفیتی در حد CG ارائه بده :d
lb99jb7b2z3ss8m2u8s9.jpg
wysncshw4932jhgj7nf1.jpg
cprxofusgljj0b3m9zhp.jpg
i6uhlgh8lrbh9w2jymj9.jpg
13wty16vl23lydbhwfhu.jpg

q7nhahsgx38s713pz993.jpg
تا انتهای نسل تو یه بازی OW مثل Skyrim کیفیتی در حد عکس های بالا هم بتونن ارائه بدن واسه من یکی کافیه :d
ryze یکی‌ از بی‌نظیرترین بازی‌هایی‌ بود که من تجربه کردم مخصوصا رو ایکس‌باکس وان با اینکه تازه متولد شده بود اما بینظیر بود از هر لحاظ
 
چون تاپیک dx12 قفل شده مجبورم خبرشو اینجا بزارم

0ky9h3i9dloyvk18ya8i.jpg




حالا من رایز رو کنسول بازی نکردم ولی با این چیزی که رو pc دیدم مطمئناً اگه بازی لانچ تایتل نبود و اون 10% قدرت اضافه + xdk جدید + DX12 رو هم در نظر بگیریم بنظرم کرایتک خیلی راحت میتونه تا آخر نسل کیفیتی در حد CG ارائه بده :d تا انتهای نسل تو یه بازی OW مثل Skyrim کیفیتی در حد عکس های بالا هم بتونن ارائه بدن واسه من یکی کافیه :d

من خودم تا حالا خفن ترین گرافیکی که دیدم همین رایز بوده یه جاهایی واقعا فیلم میشد یه ویدئو ازش تو آپارات بود که یکی از اعضای فروم فکر کنم diedie گذاشته بود کسی اگه لینک داره بزاره.
 
نسل پیش هم میگفتن ماکروسافت روی 360 یه چیزایی از DX 11 گذاشته که روی PS3 نیست و فلان بازی میاد تسلاشن رو روی 360 میاره و ... آخرش هم با یه نرمال مپ کازه کوزه جمع شد و رفت :دی الانم مثل همون ، شاید از نظر سیستم عامل متفاوت باشن ولی انقدری نیست که یه تکنیک روی یکی باشه و روی اون یکی نه. بالاخره کم یا زیاد ، قوی یا ضعیف جفتشون هر چی اون یکی داشته باشه رو خواهند داشت.
گذشته از سخت افزار نصف این جریانات هم به تیم تکنیکی و جربزه ی استودیوی سازنده برمیگرده. نسل پیش بیشتر از 70-80% بازیا نصف تکنیک های بازیهای انحصاری رو هم نداشتن چه برسه به تفاوت تکنیکی !
چند تا خصوصیات دایرکت 10 رو داشت که منم چیزی ندیدم ولی این شاید یکم بهتر بشه زمان معلوم میکنه.به هر حال با این همه تبلیغ خوب نیست بیشتر از این خودشون رو ضایع کنن و فروش کم XO رو هم باید یه جوری جبران کنن دیگه.
چیزی که تو ابن تاپیک بارزه اینه که همه دوستان کنسول فن دارن خودشونو چند برابر این که فیل و دایرکت ایکس 12 هایپ کنه هایپ میکنن.صبر کنید تا معلوم بشه راستو دروغش چرا دیگه به هم میپرید.بهترین نتیجش واسه pc هست که اونم کسی انحصاری مالی نمیسازه جز چندتا.
 
چند تا خصوصیات دایرکت 10 رو داشت که منم چیزی ندیدم ولی این شاید یکم بهتر بشه زمان معلوم میکنه.به هر حال با این همه تبلیغ خوب نیست بیشتر از این خودشون رو ضایع کنن و فروش کم XO رو هم باید یه جوری جبران کنن دیگه.
چیزی که تو ابن تاپیک بارزه اینه که همه دوستان کنسول فن دارن خودشونو چند برابر این که فیل و دایرکت ایکس 12 هایپ کنه هایپ میکنن.صبر کنید تا معلوم بشه راستو دروغش چرا دیگه به هم میپرید.بهترین نتیجش واسه pc هست که اونم کسی انحصاری مالی نمیسازه جز چندتا.

واقعا چیزی ندیدی؟ یه نگا به مقایسه بازیای مولتی نسل قبل بنداز هنوز تو یوروگیمر اسنادش موجوده تا همین چند روز قبلم یه مقایسه کرده بود.
 
چند تا خصوصیات دایرکت 10 رو داشت که منم چیزی ندیدم ولی این شاید یکم بهتر بشه زمان معلوم میکنه.به هر حال با این همه تبلیغ خوب نیست بیشتر از این خودشون رو ضایع کنن و فروش کم XO رو هم باید یه جوری جبران کنن دیگه.
چیزی که تو ابن تاپیک بارزه اینه که همه دوستان کنسول فن دارن خودشونو چند برابر این که فیل و دایرکت ایکس 12 هایپ کنه هایپ میکنن.صبر کنید تا معلوم بشه راستو دروغش چرا دیگه به هم میپرید.بهترین نتیجش واسه pc هست که اونم کسی انحصاری مالی نمیسازه جز چندتا.
خدارو شکر ماکرو زیاد نیازی به جبران فروش کمه ایکس‌باکس نداره چون نیازی به فروش قسمت‌های مختلف یا تعطیلی‌ قسمت‌های مختفلف نداره مثل شرکت رقیب..... منابع مالی زیاد داره و تمام تمرکزش رو کنسول نیست اگه می‌خواست تمام تمرکز ماکرو رو ایکس‌باکس باشه که الان....
اما دلیل اینکه کم فروش داشته فقط و فقط به دلیل سیاست غلطی بود که تو اول نسل برای فروش کنسول داشت از کینککت اجباری گرفته تا جریان ۲۴ ساعت انلاین...
کنسول ایکس‌باکس برای کسب درامد نیومد برای این اومد که بازار کنسول یه قطبی نباشه
 
خدارو شکر ماکرو زیاد نیازی به جبران فروش کمه ایکس‌باکس نداره چون نیازی به فروش قسمت‌های مختلف یا تعطیلی‌ قسمت‌های مختفلف نداره مثل شرکت رقیب..... منابع مالی زیاد داره و تمام تمرکزش رو کنسول نیست اگه می‌خواست تمام تمرکز ماکرو رو ایکس‌باکس باشه که الان....
اما دلیل اینکه کم فروش داشته فقط و فقط به دلیل سیاست غلطی بود که تو اول نسل برای فروش کنسول داشت از کینککت اجباری گرفته تا جریان ۲۴ ساعت انلاین...
کنسول ایکس‌باکس برای کسب درامد نیومد برای این اومد که بازار کنسول یه قطبی نباشه
نه قربان ضعف رزولوشن و تاثیر داره بلاخره من مخاطب عقلم به چشمم هست وقتی میبینم بازی های مولتی تو اون کنسول رزولوشنش اکثرا بالاترن خوب کشیده میشم سمت اون کنسول اینم تاثیر داره حالا شاید بگید فرق انچنانی نداره تو کیفیت ولی من که تجزیه تحلیل نمیکنم به عنوان بازیکن ببینم مثلا 1080 چقدر با 900 تفاوت داره میرم سراغ 1080
ولی خوب بازی های انحصازی مایکروسافت براش موثرن مثل Halo و Gears of war
 
نه قربان ضعف رزولوشن و تاثیر داره بلاخره من مخاطب عقلم به چشمم هست وقتی میبینم بازی های مولتی تو اون کنسول رزولوشنش اکثرا بالاترن خوب کشیده میشم سمت اون کنسول اینم تاثیر داره حالا شاید بگید فرق انچنانی نداره تو کیفیت ولی من که تجزیه تحلیل نمیکنم به عنوان بازیکن ببینم مثلا 1080 چقدر با 900 تفاوت داره میرم سراغ 1080
ولی خوب بازی های انحصازی مایکروسافت براش موثرن مثل Halo و Gears of war
کلا ۳تا بازی بوده که تفاوت داشته و حتا قابل اینکه این ۳تا بازی هم بیاد ایکس‌باکس فروش کمتری داشته اون زمان هیچ تفاوت رزولیشنی وجود نداشت پس کاربرا هم نمیتونستن به این دلیل برن به اون سمت
البته تفاوت فروشی هم که بخاطر سیاست غلط بوجود اومده جبران می‌شه هنوز تا پایان نسل زمان زیادی باقی‌ مونده اون بازی‌هایی‌ هم که تفاوت رزولیشن بود اگه کنار هم قرار بدید تفاوتی‌ نمیتونید حس کنید
 
آخرین ویرایش:
گرافیک هی بره بالا خیلی تو صنعت بازی سازی تاثیر نداره تو این صنعت گیم پلی اول هست و گرافیک دوم.
به شخصه قشنگترین و جذابترین بازیهایی که تو این سه چهار سال اخیر کردم بازی Contrast و Never Alone و Amphora وPapo & Yoبوده که نه سیستم غولی میخان نه گرافیک شاخی دارند نه خشونت زیاد.صرفا گیم پلی و داستان لنگرهای جذابیت بازی هستند.
گرافیک صرف کیف میده ولی زود تکراری میشه و ارزش تکرار دوباره رو از بازی میگیره این چنین هستند Call of ها و infamous که فقط یه بارشون کیف میده.
ولی بازیهایی که گرافیک رو به گیم پلی آوردن موفقتر بودند از این جمله هستند TLOURemaster و Ryse و TombRiderDefinitiveکه لذت بخش هستند.
 
گرافیک هی بره بالا خیلی تو صنعت بازی سازی تاثیر نداره تو این صنعت گیم پلی اول هست و گرافیک دوم.
به شخصه قشنگترین و جذابترین بازیهایی که تو این سه چهار سال اخیر کردم بازی Contrast و Never Alone و Amphora وPapo & Yoبوده که نه سیستم غولی میخان نه گرافیک شاخی دارند نه خشونت زیاد.صرفا گیم پلی و داستان لنگرهای جذابیت بازی هستند.
گرافیک صرف کیف میده ولی زود تکراری میشه و ارزش تکرار دوباره رو از بازی میگیره این چنین هستند Call of ها و infamous که فقط یه بارشون کیف میده.
ولی بازیهایی که گرافیک رو به گیم پلی آوردن موفقتر بودند از این جمله هستند TLOURemaster و Ryse و TombRiderDefinitiveکه لذت بخش هستند.

مرد حسابی Ryse 'گیمپلی داشت اصلا ؟:| :d
 
دوستان افکت های بصری یا همون گرافیک خیلی مهمه تو بازی هیچ شک و بحثی هم توش نیست ولی به شخصه من فکر میکنم جز آخرین دسته ها قرار میگیره تو طبیعی جلوه دادن یه بازی برای مثال شما در نظر بگیر گیم پلی یه بازی نحوه برخورد و عکس العمل نشون دادن شخصیت اصلی بازی به اشیا برای مثال جزئیش میتونم نحوه برداشتن اسلحه کاور گرفتن و غیره و مهمتر از همه هوش مصنوعی چه تاثیری رو طبیعی جلوه دادن میزاره گرافیک چه تاثیری میزاه بازم تاکید میکنم که گرافیک به شدت مهمه اما چیزای مهمتر از اونم هست که پیشرفت تو اونها با همین گرافیک فعلی هم باعث جذابتر شدن بازیا میشه پس اینقدر خودمون رو محدود به گرافیک نکنیم که هر بازی گرافیک داره حتماخیلی خفنه بحثی که متاسفانه طرفدارای کنسول و pc قرنهای متوالیه دارن باهم میکنن
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or