در انتظار روزی که گرافیک بازیها مثل فیلمهای هالیوودی میشود باشید

  • Thread starter Thread starter DieDie
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

DieDie

کاربر سایت
Brad Wardell رییس کمپانی Stardock که یکی از شرکای مایکروسافت برای توسعه و ساخت DX12 به حساب میاد تو مصاحبه با Inner Circle گفته که فیل اسپنسر داره انتظارات درباره تاثیر DX12 روی XO رو به دقت مدیریت میکنه چونکه موج اول بازیهایی که با DX12 ساخته میشن ممکنه فقط 10 تا 20 درصد افزایش کارایی ایجاد کنن دلیل این مسئله هم این هست که این بازیها در حقیقت با DX11 ساخته شدن و با آپدیت از DX12 پشتیبانی می کنن و به قول Wardell یه جورایی فقط از میوه های پایین دستی DX12 استفاده میکنن.
او عقیده داره تحولی که Xbox one در طول این نسل ایجاد میکنه بسیار شدیدتر از دوران Xbox 360 هست ، بازیهای فعلی همچنان دارن به شیوه DX9 ساخته میشن که باید این مسئله تغییر پیدا کنه.
در جای دیگه درباره رزولوشن پایینتر بازیها روی XO نسبت به PS4 گفته که دلیل این مسئله این هست که سازنده ها باید برای Xbox one کدهای اختصاصی تری بنویسن ولی متاسفانه شرایط جوری هست که سازنده ها برای ریلیز کردن بازیهاشون عجله زیادی دارن که نباید اینطور باشه.
Wardell عقیده داره DX12 جادو نیست که بلافاصله بعد از ریلیز شدن همه چیز تغییر کنه بازیسازها باید از اون استفاده کنن تا نتیجه در عمل دیده بشه و DX12 به تنهایی هیچ تاثیری روی بازیهای فعلی یا بازیهایی که بر اساس DX12 نوشته نشده باشن نداره ، علاوه بر اون بسیاری از قابلیتهای DX12 در حال حاضر روی Xbox one در دسترس هست ولی سازنده ها باید خیلی از کارها رو خودشون انجام بدن اما با اومدن DX12 این خود API هست که خیلی از کارهارو برای اونها انجام میده.
در نهایت فرقی نداره شما با ایکس باکس بازی کنید یا پلی استیشن تا انتهای این نسل شما بازیهایی رو روی کنسولها میبینید که بازیهای ابتدای نسل در مقابل اونها تاریخ گذشته به حساب میان چون اون بازیها اولا مثل فیلم به نظر میرسن در ثانی هزاران NPC رو همزمان با هم رندر میکنن و بازیهای فعلی در مقابل اونها بی روح و ساکن و خلوت به نظر میرسه و تا انتهای نسل شما بر روی کنسولها بازیهایی خواهید دید که کیفیتی مثل فیلم ارباب حلقه ها دارن.
منبع:

watch?v=47cnFWK0dRM

************************************************************************************
سایت Dosgaming.com یه خلاصه از صحبتهای Brad wardell گذاشته که من تو همین پست نقل و قول میکنم:

-Anandtech AMD cards 7fps to 43fps running Nitrous engine DX12 engine.
-600% performance increase on AMD cards running full DX12 game engine.
-CPU cores n their performance more important in the future games .
-Directx 12 on Xbox Nov.
-Directx 12 runs better than Mantle on AMD cards.
-Dx9 uses max 6000 draw calls vs 600,000 on dx12.
-Naysayers are eating crow!
-“Marketing chose 40% increase slogan as real gains were too unbelievable for the masses to digest”
-limitless light sources in games.
-1000+ characters AI characters on screen.
-toy story/ lord of the rings graphics no deffered rendering.
-future Xbox cpu bound exclusives DX12 games to have these gains however dx12 games initially 30% gains as they transition from Dx11 to full new dx12 game engines using esram etc
-Not so much games for cross platform games.
-Fable Legends Dx12 game
-AMD/MS has mega DX12 news at GDC.
-Stardock developed Starswarm dx12 demo in 2 months. Starswarm would have similar performance gains on Xbox one i.e 600%. They have something major at GDC in the Microsoft booth.
-Stardock are developing DX12 game engine “Nitrous”. Star Control game will make sense console. They will license it to 3rd parties in future after they release 2 games on Nitrous engine.
-Phil Spencer managing expectations, as in November with DX12 on Xbox….. the games released then wont look much different then until the new DX 12 game engines.

چیزای مهمش این هست که به گفته Wardell میشه با DX12 تا 600 هزار Draw calls برای GPU فرستاد که عدد خارق العاده ای هست در مقابل 6 هزار Darw calls که میشد با DX9 فرستاد.
DX12 روی کارتهای AMD بهتر از Mantle (همون API سطح پایینی که خود AMD ساخته) کار میکنه.
به عقیده Wardell احتمالا تکنیک Deffered rendering به تاریخ میپیونده (برای مثال انجین بازی MGSV: The Phantom Pain از این تکنیک استفاده میکنه).
Stardock داره یه دمو برای XO آماده میکنه که روی XO حدود 600% افزایش کارایی ایجاد میکنه و تو GDC میخوان اونو نمایش بدن.
بازیهایی که از ماه نوامبر به بعد ریلیز میشن روی XO کم کم از DX12 استفاده میکنن ولی تفاوت تو موج اول بازیها زیاد نخواهد بود.
با DX12 میشه بالای 1000 تا کاراکتر دارای A.I روی صحنه رندر کرد.
ساخت قسمت بعدی بازی Star Control با انجین نیتروز بر پایه DX12.
مایکروسافت و AMD قصد دارن تو GDC یه خبر بزرگ رو اعلام کنن و ...

http://www.dsogaming.com/news/dx12-...600-performance-increase-achieved-on-amd-gpus
 
آخرین ویرایش:
هنوز کوزه یوزر هات به ته نرسیده ؟؟

اینا همشون یه نفرن..معلوم نیست کی وقت کرده این آی دیهارو در طول این چندسال ایجاد کرده..لحن صحبت کردنشم همشون یه جورن..
2800gtx???
فکر کنم خود انویدیا هم هنوز اسم تعیین نکرده برای مکسول بزرگ..این همونیه که با 480gtx و amd phenom x4 غراضه بازی dying light رو فول 60 فریم با تنظیمات high داره بازی میکنه..من خودم pc gamer هستم اما حالم از این تعصب بیجا بهم میخوره
 
آخرین ویرایش:
تنها نقطه امید دایرکت ایکس 12 روی PC ، در بهترین حالت ممکنه بالارفتن پرفورمنس کارت های کنونی 30 الی 40 درصد میتونه باشه . اونم تنها برای بازی هایی که بر اساس این API باز نویسی بشن. اگر دولوپرها وقت وقت بذارن ، هزینه کنن و انجین هاشون رو آپدیت کنن میتونیم انتظار داشته باشیم که روند کارایی سیستم های گران دسکتاپ بهتر بشه ( البته تکنیک های انویدیا طوریه که جایی رو برای پرفورمنس باقی نمیذاره!). تا الان هم هیچ کارتی نیست که بتونه تک هسته ای 4K بده و هیچ انجینی هم برای این کار بهینه نیست با اومدن دایکرت ایکس 12 شاید اوضاع کمی بهتر بشه . دایرکت ایکس 12 تا بیاد همه گیر بشه و جا بیوفته دست کم 3 سال زمان میخواد رو PC ...
AMD الان خیلی وقته با معرفی Mantle به Low Level رسیده که اونم در عمل اونقدر تاثیر نداشته .

اجرای بازی با DX 11

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-MMO-ArcheAge-mantle-tdh_1920.jpg


و اجرای بازی با Mantle

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-MMO-ArcheAge-mantle-tmh_1920.jpg


اینم از وضعیت کنونی 4K و Ultra Setting و جینگولک بازی روی PC های چندین هزار دلاری !!!

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Battlefield_Hardline_Beta_2-test-3840_120.jpg


تمامی این حرفا همه بازیه برای فروش بیشتر سخت افزار . تمامی کارت های موجود الان شاید به اسمه دایرکت ایکس 12 رو ساپورت کنن اما تمام Feature هارو نه .
 
شته مرده ایناهایی هستم میان یک عکس میذارن که روی سیستم چند میلیون تومنی اجرا شده بعدش میان گین pc خیلی سره فلان .گرافیک خارق العاده به نظره من میشه ryse میشه the order که روی یک کنسول با سخت افزار محدود اینقدر عالی هستند نه اینکه بری چندین میلیون تومن سیستم ببندی که بشه این .در کل کنسول ها هر نسل جای رشد زیادی دارن عکس های تفاوت اوایل و اواخر نسل قبل رو دیدیم دیگه این نسل هم مطمعن باشید خیلی بیشتر پیشرفت میکنن بازی ها روی کنسول ها

اتفاقا من در خیلی پیشرفت کردنش شک دارم , چون مثلا نسل پیش سخت افزار Ps3 خوب تقریبا پیچیده بود و یکسری مشکلات دیگه و طول کشید که توسعه دهنده ها بتونند خیلی بهینه استفاده کنند , اما این نسل به نظرم کمتر هست پیشرفت در گرافیک کنسول ها نسبت به نسل قبل (باتوجه به اینکه اون پیچیدگی رو نداره مثلا ps4 ) , مگر مثلا dx12 بتونه خیلی تاثیر گذار باشه ؟
ممنون
 
آخرین ویرایش:
دقیقا این همه که میگید می‌گفتن کیا بودن ؟!
شما و دوستتون کلا عادت دارید با شوخی‌ (شوخی‌ میکنمو) با جمله‌هایی‌ که ۲پهلو هست پلتفرم‌های دیگه غیر سونی رو تخریب کنید تو همهٔ تاپیک‌ها به همین شکل بوده.و آخرش هم نتیجه گیری کنید که سونی خیلی‌ خوب خفنه باشه شما راست میگی‌ دایرکتکس۱۲ هم قرار با کاسه کوزه جمع بشه بره و بی‌ تاثیر

وقتی من یا آقا احسان چیزی رو به شکل خودمونی و با چندتا شکلک خنده میگیم منظورمون مسخره کردن و نشوندن حرف خودمون نیست

میخوایم به کسی بر نخوره و با شخصیت باشیم

وگرنه هممون تو این فروم میتونیم ادای بعضیا رو در بیاریم و خیلی خشک و جدی حرف بزنیم و سعی کنیم خودمونو خیلی خفن و با اطلاعات نشون بدیم اما این چیزیه که خودمون فک میکنیم ولی بقیه متوجه میشن طرف چقدر حالیشه
 
تنها نقطه امید دایرکت ایکس 12 روی PC ، در بهترین حالت ممکنه بالارفتن پرفورمنس کارت های کنونی 30 الی 40 درصد میتونه باشه . اونم تنها برای بازی هایی که بر اساس این API باز نویسی بشن. اگر دولوپرها وقت وقت بذارن ، هزینه کنن و انجین هاشون رو آپدیت کنن میتونیم انتظار داشته باشیم که روند کارایی سیستم های گران دسکتاپ بهتر بشه ( البته تکنیک های انویدیا طوریه که جایی رو برای پرفورمنس باقی نمیذاره!). تا الان هم هیچ کارتی نیست که بتونه تک هسته ای 4K بده و هیچ انجینی هم برای این کار بهینه نیست با اومدن دایکرت ایکس 12 شاید اوضاع کمی بهتر بشه . دایرکت ایکس 12 تا بیاد همه گیر بشه و جا بیوفته دست کم 3 سال زمان میخواد رو PC ...
AMD الان خیلی وقته با معرفی Mantle به Low Level رسیده که اونم در عمل اونقدر تاثیر نداشته .

اجرای بازی با DX 11

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-MMO-ArcheAge-mantle-tdh_1920.jpg


و اجرای بازی با Mantle

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-MMO-ArcheAge-mantle-tmh_1920.jpg


اینم از وضعیت کنونی 4K و Ultra Setting و جینگولک بازی روی PC های چندین هزار دلاری !!!

http--www.gamegpu.ru-images-stories-Test_GPU-Action-Battlefield_Hardline_Beta_2-test-3840_120.jpg


تمامی این حرفا همه بازیه برای فروش بیشتر سخت افزار . تمامی کارت های موجود الان شاید به اسمه دایرکت ایکس 12 رو ساپورت کنن اما تمام Feature هارو نه .
برا همینه 24 ساعته تاپیکای پی سی رو بالا پایین میکنی؟؟:-/ فکر میکنم شما واسه همه شناخته شده ایی
رفتی چارتا بنچمارک از یه بازی مشکل دار اونم اونم با ssaa و یا بتا اونم 120%گزاشتی اینجا خیال میکنی خیلی زرنگی!!نه
همین بازیو با همین تنظیمات که کنسولا زیر 10 فریم هم نمیدن
میخوای بنچمارک برات بزارم ببینی 750ti یا 7850 تو تقریبا صد درصد بازیهای مشترک دارن بهتر از کنسولا عمل میکنن حتی تو بدترین پورتا
واسه 4k هم نیازی به vhq با شونصد xaa نیست اگه وضعیت اینجوری بود که الان باید دره pc gaming تخته شده بود و شما نمیتونستی 99.9 درصد بازیاتو با 760 روش پایرت کنی !!
شما تو همین بنچمارکها یا تو نقدای df یا Performance Analysis های سایتای معتبر برو ببین چه سیستمهایی دارن بازیای رو بهتر از کنسولا اجرا میکنن
 
آخرین ویرایش:
خواهشا این بحث PC و کنسول رو تموم کنید تا تاپیک به گند کشیده نشده :|
در ضمن اگه فکر میکنید قضیه اون عکس چند صفحه ی قبل برای کنسولای نسل هشت هم صدق میکنه سخت در اشتباهید الان شما بازی هایی که قرار واسه هر دو کنسول بیاد رو نگاه کنید آخر نسل هم مطمعن باشید همین ها رو دوباره می بینید با این تفاوت که کمی از نظر تکنیکای به کار رفته داخل بازی + رزولویشن بیشتر + فرم ریت بیشتر با هم فرق دارند والسلام ...
 
این تاپیک مثل تاپیک قبلی قفل نمیشه بلکه بعد از کامنت من با هر بحث مقایسه ای شدیدا برخورد خواهد شد. لطفا فقط در مورد موضوع تاپیک و بدون بحث مقایسه ای کامنت بدید.
 
اتفاقا من در خیلی پیشرفت کردنش شک دارم , چون مثلا نسل پیش سخت افزار Ps3 خوب تقریبا پیچیده بود و یکسری مشکلات دیگه و طول کشید که توسعه دهنده ها بتونند خیلی بهینه استفاده کنند , اما این نسل به نظرم کمتر هست پیشرفت در گرافیک کنسول ها نسبت به نسل قبل (باتوجه به اینکه اون پیچیدگی رو نداره مثلا ps4 ) , مگر مثلا dx12 بتونه خیلی تاثیر گذار باشه ؟ یا مثلا اگر opengl جدیدی برای ps4 بیاد ؟
ممنون


بحث پیچیدگی سخت افزاری اینجور چیزا زیاد مطرح نیست بحث ازاد سازی منابع و استفاده بهینه ازشون هست و یکسری مسائل دیگه هست .همین الان نه ps4 نه x1 صد در صد منابع سخت افزاری رو در اختیار سازندگان قرار نمیدن (البته one با sdk های جدید دسترسی خیلی بیشتری داده فاصله رزولیشنی هم از 720 بخ 1080 محو شده).مسله بعدی موتور های بازی سازی هست که درست از منابع سخت افزاری استفاده میکنه تا الان 90% بازی ها با موتور های نسل قبلی که فقط بهینه تر بودن ساخته شدن تو همین پست هم شما توجه کنی میگه باید روش کد نویسی بازی ساز ها تغیر کنه .مسله بعدی خوده بازی ساز ها هستند که سریع نمیان هر چه در چنته دارن رو نشون بدن پیشرفت رو کم کم اعمال میکنن تا خریدار یعنی من شما برای بازی های جدید با حداقل انگیزه (گرفیک بهتر) بریم سمت خرید بازی هاشون نمونه اخیرش پیشرفت یکهویی گرافیک cod بود.در نهایت اینکه بخوایم فکر کنیم مایکروسافت و سونی بعده چند نسل کنسول ساختن بیان اینقدر ساده لوحانه کار کنن و کنسولی بسازن که اول نسل و اخر نسلش زیاد فرقی نکنه باید به کل مسله شک کرد. نسل قبل هم از همون اواسط این بحث ها پیش امدش میگفتن کنسول ها دیگه بیشتر از این در توانشون نیست هر سال نسبت به سال قبل پیشرفت های گرافیکی زیادی دیدیم
 
dx12 روی پلی استیشن 4 تاثیر داره یا نداره؟

نه. اول چون که dx12 برای سیستم عامل ویندوز ساخته شده هر دستگاهی که سیستم عامل ویندوز روش نصب باشه باهاش کار میکنه.
دوم. اینکه خود ps4 الان یه api low level در سطح منتل داره موقع معرفی منتل تو کنفرانس amd اینو اعلام کردن بعدا یوهان اندرسون یکی از سازنده های منتل که تو dice لید پروگرامر هست اینو گفت البته این دلیل نمیشه software روی ps4 پیشرفت نکنه ولی خلاصش اینه که مشکل cpu overhead مثل dx11 نداره.

6263izrn9gmqzi33zorx.jpg
25ye0hgt9zlxedhe8dm0.jpg


- - -ویرایش - - -

(کد های اختصاصی)..!!!؟
این XO هم داره بلای PS3 سرش میاد
حالا کی سازنده ها رو راضی کنه بیان DX12 رو ساپورت کنن با توجه به اینکه روی PS4 نیست و اختلاف ایجاد میکنه؟

به نظرت راضی کردن برنامه نویس برای نوشتن برنامه طبق اصول یه پلتفرمی که 1 میلیاردتا کاربر تو دنیا کار سختیه؟
 
بنظرم تا همین جاش هم سطح کیفی که بازیها از نظر فنی دارن کافیه و اگه سازنده ها هنر داشته باشن میتونن اونچیزی که میخوان رو در بیارن و اون بحث و گلایه های محدودیت های سخت افزاری که باعث حذف و تغییر جدی ایده ها بشه به قدری کمتره الان که هیچ رقمه قابل قیاس با وضعیت نسلهای قبل نیست. واقعاً چه اشکالی داره یه بازی خوب و نوآور و حساب شده همین فردا منتشر بشه منتها با گرافیک Beyond نسل قبلی یا حتی قبل تر از اون تو سطح Halo 4 و GOW III، چه لطمه ای میخواد به تجربه آدم بزنه آخه؟ از اونطرف واقعاً اینکه Crysis 3 رو PC بر فرض با فریم ریت اصن 120 ران بشه تا چند وقت و چقدر مگه میخواد بُهت زده نگهت داره؟ مغلطه نمیخوام بکنم چون گرافیک خوب مغایرتی با بازی خوب نداره بر عکس مکملن ولی واقعاً یه فاکتوریه که از متوسط رو به بالا که گذر کنه دیگه بعدش خلاصه میشه تو جمله "اگه قوی تر می بود بهتر بود".

بازی بعدی استدیویی مثل QD قطعاً خیلی شبیه CG ـه، خیلی، از همین الان میشه سرش شرط بست چون حتی همین Beyond تو بعضی سکانسهاش غیرقابل باور بود یا Tech Demo این نسلشون، خُب الان فرض کنید بازیشون منتشر شده و همه حس و حال Avatar رو هم بر فرض گرفتیم، خُب؟ یه نسل دیگه صبر کنیم تا بازی بیاد که بیشتر شبیه Avatar باشه؟ بعد ببینیم آخر سر کدوم بازی بیشترین نزدیکی رو به CG داشته؟ در مورد انیمیشن و فیلم که حرف نمیزنیم آخه که عوض شدن نسل تو عوض شدن اون چیزی که رو تصویر میبینم فقط خلاصه بشه:d ماهیت بازی، گیم پلی ـه و وقتی سخت افزار بهبود پیدا میکنه طبیعتاً انتظار میره چیزای تازه ای تو گیم پلی دیده بشه و سازنده ای که واسه گیم پلی چیز قابل توجه و تازه ای نداره ولی دست به ساخت میزنه و همه بهش میتوپن خُب نوش جونش، بخاطر همین من خودم جداً حق نقد داشتم شبیه همین منتقدهای فعلی بازیهای این نسل رو بهشون نگاه میکردم چون انتظارات آدم با شنیدن "بازی نسل بعدی" بیشتر میشه. استدیویی مثل ND لیاقت توجه و ستایش رو داره چون اونقدری توجیه بودن که محیط های سندباکس گونه و AI ـهای توسعه یافته تر و فیزیک رئال تر و فریم ریت و این مسائل رو در راستای رسیدن به یه گیم پلی و تجربه متفاوت از U ـهای قبلی فدا که نکنن که هیچ، اولویت هم بدن با اینکه میتونستن اینام صرفاً رو بحث ویژوالی برنامه رو ببندن کنارش یه Uncharted خوب و شبیه قبلی ها تحویل بدن ولی نکردن اینکارو، اینا دارن ایده هایی که تو نسل قبل نمیتونستن پیاده کنن رو میارن اینجا و وقتی اینکارو بکنن خود به خود یه چیز تازه خلق میشه ولی استدیویی مثل Crytek کلاً Ryse رو روی یه گرافیک فنی و بصری میبنده حالا یه گیم پلی هم کنارش میزاره، این بازی رو نباید منتقد له کنه بنظرتون؟ به درک که New IP ـه یا گرافیک عالی داره، که چی خب؟:d

حالا این وسط استدیوهایی کم بضاعتی که توان ارائه دادن گرافیک هم سطح Ryse رو هم ندارن معلومه کارشون سخت تره و سخت تره ولی اونام باید بلاخره یه چیز متنوع تری تو بازیشون رو کنن تا آدم راضی بشه بگه نسل عوض شد. کلاً گفتم بیخیال گرافیک نشن روش کار کنن به سطح های بهتری برسوننش ولی حقیقتاً پرفکت بودن گرافیک تکنیکی بازی- مشکلات فنی یه چیز دیگه ـست - شاید دومین- سومین فاکتور باشه و این قدری که الان حداقل بین اکثریت گیمرها و یه سری استدیوها اولویت پیدا کرده اهمیت نداره که بخاطرش بخواد تند و تند فقط نسل عوض بشه تا هی بیشتر بازیها CG مانند بشن! یه نقل قول یادم اومد از یه بابای ژاپنی که هر کسی میتونه باشه:d

.. if the ideas don't change, then it's just the visual that get better
 
بنظرم تا همین جاش هم سطح کیفی که بازیها از نظر فنی دارن کافیه و اگه سازنده ها هنر داشته باشن میتونن اونچیزی که میخوان رو در بیارن و اون بحث و گلایه های محدودیت های سخت افزاری که باعث حذف و تغییر جدی ایده ها بشه به قدری کمتره الان که هیچ رقمه قابل قیاس با وضعیت نسلهای قبل نیست. واقعاً چه اشکالی داره یه بازی خوب و نوآور و حساب شده همین فردا منتشر بشه منتها با گرافیک Beyond نسل قبلی یا حتی قبل تر از اون تو سطح Halo 4 و GOW III، چه لطمه ای میخواد به تجربه آدم بزنه آخه؟ از اونطرف واقعاً اینکه Crysis 3 رو PC بر فرض با فریم ریت اصن 120 ران بشه تا چند وقت و چقدر مگه میخواد بُهت زده نگهت داره؟ مغلطه نمیخوام بکنم چون گرافیک خوب مغایرتی با بازی خوب نداره بر عکس مکملن ولی واقعاً یه فاکتوریه که از متوسط رو به بالا که گذر کنه دیگه بعدش خلاصه میشه تو جمله "اگه قوی تر می بود بهتر بود".

بازی بعدی استدیویی مثل QD قطعاً خیلی شبیه CG ـه، خیلی، از همین الان میشه سرش شرط بست چون حتی همین Beyond تو بعضی سکانسهاش غیرقابل باور بود یا Tech Demo این نسلشون، خُب الان فرض کنید بازیشون منتشر شده و همه حس و حال Avatar رو هم بر فرض گرفتیم، خُب؟ یه نسل دیگه صبر کنیم تا بازی بیاد که بیشتر شبیه Avatar باشه؟ بعد ببینیم آخر سر کدوم بازی بیشترین نزدیکی رو به CG داشته؟ در مورد انیمیشن و فیلم که حرف نمیزنیم آخه که عوض شدن نسل تو عوض شدن اون چیزی که رو تصویر میبینم فقط خلاصه بشه:d ماهیت بازی، گیم پلی ـه و وقتی سخت افزار بهبود پیدا میکنه طبیعتاً انتظار میره چیزای تازه ای تو گیم پلی دیده بشه و سازنده ای که واسه گیم پلی چیز قابل توجه و تازه ای نداره ولی دست به ساخت میزنه و همه بهش میتوپن خُب نوش جونش، بخاطر همین من خودم جداً حق نقد داشتم شبیه همین منتقدهای فعلی بازیهای این نسل رو بهشون نگاه میکردم چون انتظارات آدم با شنیدن "بازی نسل بعدی" بیشتر میشه. استدیویی مثل ND لیاقت توجه و ستایش رو داره چون اونقدری توجیه بودن که محیط های سندباکس گونه و AI ـهای توسعه یافته تر و فیزیک رئال تر و فریم ریت و این مسائل رو در راستای رسیدن به یه گیم پلی و تجربه متفاوت از U ـهای قبلی فدا که نکنن که هیچ، اولویت هم بدن با اینکه میتونستن اینام صرفاً رو بحث ویژوالی برنامه رو ببندن کنارش یه Uncharted خوب و شبیه قبلی ها تحویل بدن ولی نکردن اینکارو، اینا دارن ایده هایی که تو نسل قبل نمیتونستن پیاده کنن رو میارن اینجا و وقتی اینکارو بکنن خود به خود یه چیز تازه خلق میشه ولی استدیویی مثل Crytek کلاً Ryse رو روی یه گرافیک فنی و بصری میبنده حالا یه گیم پلی هم کنارش میزاره، این بازی رو نباید منتقد له کنه بنظرتون؟ به درک که New IP ـه یا گرافیک عالی داره، که چی خب؟:d

حالا این وسط استدیوهایی کم بضاعتی که توان ارائه دادن گرافیک هم سطح Ryse رو هم ندارن معلومه کارشون سخت تره و سخت تره ولی اونام باید بلاخره یه چیز متنوع تری تو بازیشون رو کنن تا آدم راضی بشه بگه نسل عوض شد. کلاً گفتم بیخیال گرافیک نشن روش کار کنن به سطح های بهتری برسوننش ولی حقیقتاً پرفکت بودن گرافیک تکنیکی بازی- مشکلات فنی یه چیز دیگه ـست - شاید دومین- سومین فاکتور باشه و این قدری که الان حداقل بین اکثریت گیمرها و یه سری استدیوها اولویت پیدا کرده اهمیت نداره که بخاطرش بخواد تند و تند فقط نسل عوض بشه تا هی بیشتر بازیها CG مانند بشن! یه نقل قول یادم اومد از یه بابای ژاپنی که هر کسی میتونه باشه:d
اﻻﻥ ﺑﺎﺯﻱ ﻫﺎﻱ indie ﻭاﺳﻪ اﻳﻦ ﻫﺴﺖ ﺩﺳﺘﺸﻮﻥ ﺑﺎﺯﻩ ﺑﺮاﻱﻧﻮﺁﻭﺭﻱ. ﺯﻭﺭ ﻧﻤﻲ ﺯﻧﻦ ﺑﺮاﻱ ﮔﺮاﻓﻴﻚ!
 
منم با کسایی که میگن A.I بازیا باید درست شه موافقم. هوش مصنوعی و انیمیشنهای بازی، جدای از اثر مستقیم روی گیم پلی بازی، خیلی وقتا حس رئال بودنِ بازی رو به مراتب بیشتر میکنه. برای مثال ویدئوی اولی که از WD توی E3 2012 پخش شد رو ببینید، گرافیکش الان نسبت به موج جدید بازیهای نسل حاضر معمولی و قابل هضمه، اما انیمیشن ها و هوش مصنوعی (گرچه بعداً مشخص شد کاملاً اسکریپت شده بود اون تریلر) باعث شدن اون تریلر به شدت حس واقع گرایانه داشته باشه.
در کل The Order تونسته اون Generational Leapـی که من انتظار داشتم رو نشون بده، و کاملاً راضیم. اگه بتونن روی باقی المانهای بازیها کار کنن خیلی خوب میشه. بازیهای ND برای من ازین نظر همیشه عالی بودن که به شدت به جزئیات توجه میکنن، انیمیشنهای راه رفتن، دویدن، صورت و ... به قدری خوب کار شده که حتی اگه بهترین گرافیک بصری رو هم نداشته باشن، بهترین حس بصری رو انتقال میدن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or