Mr-Game
کاربر سایت
خب بازی رو تموم کردم ، برداشتم از پایان بازی رو براتون میگم
اول اینکه بازی مثل فیلم سایلنت هیل مبهم و ادامه دار تموم شد و فقط در یک حالت احمقانه میشه که شماره بعدی درکار نباشه ( شاید هم DLC اومده من خبر ندارم )
در مورد جمله " این دریاچه نیست یک اقیانوسه " به نظرم دوحالت داره : یا منظورش وسعت تاریکیه یا مکانی هست که توش گیر افتاده
نکته بعدی در مورد نجات پیدا کردن الیس از زیر آب بعد از این همه مدت هست ، اگر دقت کرده باشید در سکانس آخر زمان معکوس شد و پایانی که الن داشت تایپ میکرد ( یعنی نجات الیس ) دقیقا بعد از فرو رفتنش توی آب بود
نکته خیلی مهم دیگه که خیلی از دوستان بهش توجه نکردن آخرین دیالوگ بازیه : Alan Wakeup ( یعنی همش کشک :d ) که شخصا این کشک رو به پایان مبهم ترجیح میدم
خیلی جالبه ... روند و پایان بازی کاملا واضح بود ولی نمیتونیم دقیق بگیم که آخرش چی شد ! فکر نکنم نویسنده داستان بازی به روح اعتقاد داشته باشه
اول اینکه بازی مثل فیلم سایلنت هیل مبهم و ادامه دار تموم شد و فقط در یک حالت احمقانه میشه که شماره بعدی درکار نباشه ( شاید هم DLC اومده من خبر ندارم )
در مورد جمله " این دریاچه نیست یک اقیانوسه " به نظرم دوحالت داره : یا منظورش وسعت تاریکیه یا مکانی هست که توش گیر افتاده
نکته بعدی در مورد نجات پیدا کردن الیس از زیر آب بعد از این همه مدت هست ، اگر دقت کرده باشید در سکانس آخر زمان معکوس شد و پایانی که الن داشت تایپ میکرد ( یعنی نجات الیس ) دقیقا بعد از فرو رفتنش توی آب بود
نکته خیلی مهم دیگه که خیلی از دوستان بهش توجه نکردن آخرین دیالوگ بازیه : Alan Wakeup ( یعنی همش کشک :d ) که شخصا این کشک رو به پایان مبهم ترجیح میدم

خیلی جالبه ... روند و پایان بازی کاملا واضح بود ولی نمیتونیم دقیق بگیم که آخرش چی شد ! فکر نکنم نویسنده داستان بازی به روح اعتقاد داشته باشه
آخرین ویرایش:

اما به نظرتون اگر تو گیم پلی یه خورده کمتر از اون نیروی تاریکی ها میومد(که بهضی وقتا اعصاب خورد کن می شدن)بهتر نبود؟داشتی راه میرفتی یه دفعه یه لشکرشون از تو در خت میومدن بیرون
به نظر من اگر دشمنای متنوع تری تو داستان میذاشتن بهتر بود مثلا اون قسمتایی که پلیس می افتاد دنبالت به جای این که نیروی تاریکی اونارو منحرف کنه خودت با اونا میجنگیدی...:dالبته این نظر منه و شاید شما اینطوری بازی رو بیشتر دوست میداشتین:d