کارگردان IO interactive آقای Tore Blystad فاش کرد که شخصیت معروف بازی Hitman: Absolution یعنی Agent 47، در اصل قرار بود در اولین ساختار بازی، دارای ویژگی "سلامتی شارژ شونده" باشد.
وجود این ویژگی بر آن بود که بازی برای همه در دسترس باشد اما به مرحله اجرا نرسید. Blystad جزئیات بیشتری از بازی فاش کرد.

در مصاحبه ای با OPM، آقای Blystad از دلیل حذف این ویژگی گفت:
منبع
وجود این ویژگی بر آن بود که بازی برای همه در دسترس باشد اما به مرحله اجرا نرسید. Blystad جزئیات بیشتری از بازی فاش کرد.

در مصاحبه ای با OPM، آقای Blystad از دلیل حذف این ویژگی گفت:
Blystad افزود:اگر می خواهید که این قسمت را به عنوان یک بازی واقعی Hitman را انجام دهید، باید بیشتر فکر کنید. اگر شما بی وقفه حمله کنید و سپس برای بازیابی سلامتی عقب نشینی کنید، چالش بازی از بین خواهد رفت. در واقع ما یک سیستم Hybrid گونه برای بازی در نظر گرفته ایم. ما محل هایی برای بازیابی سلامتی در گوشه و کنار بازی خواهیم داشت.
او همچنین فاش کرد که درجه سختی Hitman: Absolution، از عنوان نخست این سری سخت تر خواهد بود.ما سعی داریم تمام این مکانیزم ها را در بازی که در حال حاضر مشغول ساخت آن هستیم، پیاده کنیم. ما checkpoint هایی خواهیم داشت که به وسیله آن ها، مرور بر بخش هایی از بازی تا حدی آسان تر خواهد شد.
پس لازم نیست که شما نگران کل مراحل گسترده بازی - که بسیار تا بسیار بزرگ هستند - باشید.
در عناوین قدیمی این سری، نوعی اثر پروانه ای وجود داشت که شما کاری را در در گوشه ای از منطقه ای انجام می دادید و عمل شما گسترش پیدا می کرد و باعث می شد هر آنچه که انجام داده بود به هم ریزد. شما 3 ساعت برای رسیدن به نقطه ای صرف می کردید و در عرض 3 ثانیه کل کارهایی که انجام داده بودید نابود می شد. ما میخواستیم مطمئن شویم که بازیکنان آزادی عمل زیادی برای انجام بازی خواهند داشت و آن را به جلو سوق دهند و در مقابل، بازی مقابله به مثل کند. اما این بلافاصله کارهای شما را خراب نمی کند.
منبع
