جزئیات جدید از Hitman: Absolution

Safety & Peace

ارباب مطلق سوزوران
کاربر سایت
کارگردان IO interactive آقای Tore Blystad فاش کرد که شخصیت معروف بازی Hitman: Absolution یعنی Agent 47، در اصل قرار بود در اولین ساختار بازی، دارای ویژگی "سلامتی شارژ شونده" باشد.
وجود این ویژگی بر آن بود که بازی برای همه در دسترس باشد اما به مرحله اجرا نرسید. Blystad جزئیات بیشتری از بازی فاش کرد.



در مصاحبه ای با OPM، آقای Blystad از دلیل حذف این ویژگی گفت:
اگر می خواهید که این قسمت را به عنوان یک بازی واقعی Hitman را انجام دهید، باید بیشتر فکر کنید. اگر شما بی وقفه حمله کنید و سپس برای بازیابی سلامتی عقب نشینی کنید، چالش بازی از بین خواهد رفت. در واقع ما یک سیستم Hybrid گونه برای بازی در نظر گرفته ایم. ما محل هایی برای بازیابی سلامتی در گوشه و کنار بازی خواهیم داشت.
Blystad افزود:
ما سعی داریم تمام این مکانیزم ها را در بازی که در حال حاضر مشغول ساخت آن هستیم، پیاده کنیم. ما checkpoint هایی خواهیم داشت که به وسیله آن ها، مرور بر بخش هایی از بازی تا حدی آسان تر خواهد شد.
پس لازم نیست که شما نگران کل مراحل گسترده بازی - که بسیار تا بسیار بزرگ هستند - باشید.
در عناوین قدیمی این سری، نوعی اثر پروانه ای وجود داشت که شما کاری را در در گوشه ای از منطقه ای انجام می دادید و عمل شما گسترش پیدا می کرد و باعث می شد هر آنچه که انجام داده بود به هم ریزد. شما 3 ساعت برای رسیدن به نقطه ای صرف می کردید و در عرض 3 ثانیه کل کارهایی که انجام داده بودید نابود می شد. ما میخواستیم مطمئن شویم که بازیکنان آزادی عمل زیادی برای انجام بازی خواهند داشت و آن را به جلو سوق دهند و در مقابل، بازی مقابله به مثل کند. اما این بلافاصله کارهای شما را خراب نمی کند.
او همچنین فاش کرد که درجه سختی Hitman: Absolution، از عنوان نخست این سری سخت تر خواهد بود.

منبع
 
اگر طرف هیتمن باز باشه که اصلا از درگیری مستقیم (اصلا لذت هیتمن تو همین کاره) دوری میکنه مگر اینکه اماتور باشه و بخواد سراغ اکشن بره
پس سیستم سلامتی خودکار بیشتر به درد گروه دوم میخوره گروه اول هم که براش انچنان فرقی نمکینه.
 
منظورش اینه که یه نفر رو مثلا میکشتی و یه نفر جنازه-شو پیدا میکرد و گندش بالا میومد. کل مرحله میفهمیدن چه غلطی کردی و گلوله میریختن تو حلقت!
اتفاقا همین اثر پروانه ای بازی رو فوق العاده میکرد یعنی واقعا چالش برانگیز و زیبا می شد و مجبور بودی قبل عمل قشنگ فکر کنی.به نظر من این hitman جدید بازی خوبی میشه ولی عمرا به قشنگی قبلی ها بشه
 
خیلی خیلی خوب کاری کردن این سیستم سلامتی CoD رو نذاشتن وگرنه بازی دیگه مسخره میشد. اصلا اصالت این بازی به سخت بودن و فکر کردن قبل از انجام هر کاری بود (من نسخه اول رو زمانی که راهنمایی میرفتم بازی میکردم و واقعا باحال و سخت اعصاب خرد کن بود که برای هر مرحله باید درست فکر میکردی و نقشه ی درست و حسابی میکشیدی بعد وسط مرحله همه چیز داغون میشد و از اول!).

بعد واقعا من با این اثر به قولشون پروانه حال میکردم، هر اشتباهی یه گند بزرگ بالا می آورد و با کوچک ترین اشتباه ها، مرحله به قدری سخت میشد که تموم کردنشون به نظر غیر ممکن میرسید. ولی باز هم خوبه که Checkpoint گذاشتن (فقط امیدوارم هر دو قدم نباشه و مثلا توی یه مرحله خیلی خیلی بزرگ (3 برابر Streets of Hope) کلا 2-3 تا چک پوینت بیشتر نباشه) که به جای کمک به مفید سپری شدن بازی، بازی رو در حد کودکستان آسون میکنه.
 
game play های E3 که خیلی عالی بود،دوربین هنگام شلیک به اندازه کافی zoom نمیکنه تا نشه به سبک اکشن الکی بازی کرد.
حالا هم که سیستم Health pack رو گذاشتن.
کلا قصد جون ما رو کردن، 200 ساعت بشینیم پای hitman .
 
نمیدونم شاید احساسم غلط باشه، اما فکر کنم همون اثر پروانه ای یک حالت طبیعی تر + چالش برانگیز تر به بازی میداد، هیجان رو بیشتر میکرد.
 
checkpoint?!

کل لذت بازی به این بود که گند نزنی و قبل هر عملی فکر کنی و اگه بعد 3 ساعت گندی زدی همه چی از اول

چیکار دارن میکنن اینا ...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or