جدا شدن دو عضو کلیدی ساخت BioShock Infinite از Irrational

Augustus

Caesar
کاربر سایت
bioshockinfinite4.jpg

امروز اعلام شد که استودیو سازنده عنوان BioShock Infinite یعنی Irrational Games دو نفر از اعضای کلیدی خود را که در جریان ساخت بازی نقش داشته اند را از دست داده است. آقای Tim Gerritsen مدیر توسعه بازی و آقای Nate Wells مدیر طراحی فنی بازی این استودیو را ترک کرده اند. هر دو این افراد با آپدیت صفحه مربوط به خود در سایت LinkedIn خبر جدایی خود را از استودیو Irrational Games اعلام کرده اند. در پی این خبر آقای کِن لِوین (Ken Levine) ریاست استودیو Irrational Games اعلام کرد که کارگردان هنری عنوان BioShock آقای Scott Sinclair جایگزین Nate Wells در سمت طراحی هنری بازی شده است. کِن لِوین در صحبتی در این مورد اعلام کرد: "آقای Scott Sinclair که پیشتر در سمت مدیریت طراحی هنری بازی Bioshock فعالیت داشت، در سمت مدیریت طراحی هنری بازی BioShock Infinite بار دیگر با ما همکاری خواهد کرد. بی صبرانه منتظر این هستیم تا نتیجه کار خود را به شما نشان بدهیم." پیش از این کِن لِوین در صحبت هایی که در زمان تاخیر بازی انجام داده بود، گفته بود: "بازی BioShock Infinite عنوان بزرگی است و ما داریم کاری را می کنیم که تا بحال هیچ کس در عرصه بازی های اول شخص آن را انجام نداده است. ما پروسه مشابهی را در زمان عرضه عنوان BioShock داشتیم که تا زمان عرضه بازی چندین ماه تاخیر ایجاد شد." او همچنین گفته بود: " دفعه دیگر که شما بازی ما را مشاهده کنید، دقیقا همان چیزی را می بینید که در زمان عرضه به بازار قرار است ارائه شود."
پیشتر زمان انتشار بازی از تاریخ 16 اکتبر 2012 به 26 فوریه 2013 موکول شده بود گرچه بازی در E3 امسال نمایشی نداشت و در جریان نمایشگاه Gamescom هم حضور نخواهد داشت. حال آنکه تاکنون هیچ اعلامی مبنی بردلیل تاخیر در تاریخ عرضه بازی مشاهده نمی شود با این حال جدا شدن دو عضو کلیدی در ساخت این عنوان، سوال برانگیز می باشد. از طرفی برخی از تحلیل گران عرضه بازی Bioshock Infinite در زمان مناسب را با دیده شک و تردید می نگرند.
منبع
{صفحه اصلی}
 
آخرین ویرایش:
فکر نمیکنم تو این زمان کم باقی مانده کار خراب بشه اما باید منتظر بود و دید
شاید جدا شدن اونا بخاطر این بوده که جوابگو خواسته ها نبودن و با اومدن عضوهای جدید کار بهتر بشه
 
این خبر به اضافه ی اینکه تو E3 نمایشی نداشت یکم نگران کنندست اما خوب وجود Ken Levine باعث دلگرمیه و مطمئنا نمیذاره حتی بدون وجود این افراد مهم کوچکترین صدمه ای به کیفیت بازی زده بشه هر چند یکی از بزرگترین نقاط قوت BioShock Infinite تو نمایشاش همین استایل هنری انقلابی بازی بود که شاید با وجود کارگردان هنری BioShock یکم شبیه این بازی بشه امیدوارم این کارگردان جدید همون سبک خاص هنری کارگردان قبلیرو رو ادامه بده
 
آخرین ویرایش:
واقعا نمایش خیره کننده داشت BioShock Infinite با اون تریلرهای بسیار زیبا .امیدوارم با جدا شدن این دو عضو بازی اسیب جدی نبینه چون واقعا حیف بخوان این عنوان را خراب بکنن :|
 
بیشتر از دو عضو جدا شدن :
مهم ترین فرد Nate Wells کارگردان هنری Bioshock : Infinite هست، کسی که 13 سال در این استودیو کار کرده جالب اینکه ایشون در صفحه پروفایلشون در Linkedin استودیو Naughty Dog رو به عنوان محل کار جدیدشون لیست کرده بودند که سریعا پاک شد. (این قسمت از خبر توی گزارش Gamasutra هم دیشب که من خوندم بود ولی الان حذف شده.)
Tim Gerritsen هم در متن خبر هست که جدا شدند و فعلا مشخص نیست به کدام استودیو خواهند پیوست.
Jeff McGann سرپرست طراحان هم قبل از اینا جدا شده بود و به Sucker Punch پیوست ـه.(جالب اینکه یک ماه پیش یکی تو Gaf گفت که Jeff McGann از IG جدا شده و به Sucker Punch پیوسته که اونموقع من شک داشتم ولی الان صحتش مشخص شد.)
Kenneth Strickland هم به Harmonix پیوسته.
 
اول ریچر حالا هم کارگردان هنری بازی و مدیر توسعه ! امیدوارم این بازی به با توجه به نقش کارگردان هنری
و انتظارات ما از گرافیک بهش لطمه وارد نشه در هر حال این موضوعات و موضوع تاخیرات
داره نگران کننده میشه هر چند اگر Ken Levine به کار نظارت داشته باشه.
 
یه لحظه قلبم گرفت! فکر کردم خود کن لوین جدا شده!#:-s :d از اونجایی که خود لوین روی این پروژه داره کار می کنه، مطمئنم که بازی مثل اولین بایوشاک شاهکار می شه.
 
Kotaku در نوشته ای به نکات جالبی در مورد مشکلات تیم ، بخش مولتی پلیر ، افراد دیگری که از استودیو جدا شدند و ...... اشاره کرده، که خوندنش خالی از لطف نیست.
خلاصه ای از این نوشته (منبع : Gaf) :
What we've gotten during the last few days from both Levine and our sources is an unusual amount of insight about the making of a major game. Some of it may fill Infinite fans with hope while other details may raise concerns. We've heard about cut multiplayer modes, the addition of a chief Gears of War developer to the BioShock project and the return of a former BioShock top talent, but also of team stress, struggles with core Infinite concepts and more.

***

Currently slated for a February 2013 release, BioShock Infinite is a first-person action-adventure game set in the fictional floating city of Columbia during the early 1900s. From the moment Irrational revealed it in 2010, Infinite captured gamers' imaginations with its striking art direction, unique setting, political overtones and the promise of emergent, intelligent action.

BioShock Infinite made a great impression at the Electronic Entertainment Expo back in June of 2011. But it seems like there might be some trouble afoot for the game. According to three sources familiar with the game, the development team has struggled to craft a full game that meets the promise of the early demos, experiencing some of the same problems that befall any ambitious game but also suffering some distinct troubles of its own. Two multiplayer modes have been cancelled and several key staff departures have coincided with an unusual twist: the executive producer of Gears of War director of production at Epic Games, Rod Fergusson, is rumored to be being brought in by the BioShock team to help finish the game.

...

Art director Nate Wells and director of product development Tim Gerritsen, two key senior members of the creative team, are the latest in a string of staffers to depart Irrational over the past 18 months. Other departures include design director Jeff McGann, producer Joe Faulstick, principal systems designer Ken Strickland, senior level designer Steve Gaynor, and systems designer Tynan Sylvester, among others. Coupled with the departure of Wells, who has been a part of Irrational for more than a decade, and Gerritsen, it seems that a significant chunk of the core Infinite team is no longer working on the game.

...

Our sources describe the process at Irrational as lacking needed focus, with teams dedicating months to doomed projects only to have them inevitably get cut. One of the largest of those failed projects was BioShock Infinite's multiplayer.

In 2010, Levine told Kotaku that multiplayer wasn't guaranteed to be in the game, but in May of this year, job listings at Irrational hinted that the studio was in fact working on a multiplayer component. Two of our sources confirm that was indeed the case. In fact, Irrational placed a large internal emphasis on multiplayer, at least partly in an effort to keep BioShock Infinite from being traded in to used game stores as quickly as the first (single-player-only) BioShock was. Irrational went through two potential multiplayer modes for Infinite, both of which were eventually cancelled. (We're unclear on whether any multiplayer modes remain.)

The first mode involved players being miniaturized and placed into an old-timey arcade machine, where they would fight against waves of enemy toys that would roll out on tracks. It was essentially a cooperative tower defense game, but it never worked; the decision was made to can it so that the multiplayer team could focus on a second co-op mode.

That mode, internally dubbed "Spec-Ops," was similar to the Spec-Ops mode in the most recent two Call of Duty: Modern Warfare games. In it, four players would cooperatively work their way through levels lifted from the single-player game. The mode wasn't working, however, and some of the multiplayer team was taken off of it and tasked with getting the 2011 E3 demo into shape. The Spec-Ops multiplayer mode has since been canned, and it's possible that despite Irrational's initial multiplayer mandate, BioShock Infinite will ship as a single-player-only game. Levine declined to comment on those specific multiplayer modes, but said, "As I've always said we are experimenting with things, and only if they are good enough will we put them in the game."

...

The 2011 E3 demo, which wowed critics and gamers alike, was, apparently, far from indicative of the actual state of the game. Of course, that's par for the course at E3—it's common for developers to paste together a demo that deliberately shows their game and its concepts in the best possible light.

All the same, the Infinite demo made a stunning debut despite the fact that the team was wrestling with the most basic elements of the game, from the story to the level design to the AI programming to how to design the sidekick character of Elizabeth, who can magically conjure weapons and in other ways affect the environment.
Despite all this, BioShock Infinite won numerous "Best of E3" awards from various publications, including the Official E3 Game Critics Awards' "Best Of Show" citation.

...

In a final twist, our sources report that Gears of War producer Rod Fergusson has been brought on to take over for Gerritsen and get Infinite shipped. When asked about this, Levine declined to comment; Epic has not yet replied to our requests for comment.

...

Levine remains committed to BioShock Infinite, and when asked if the game was still on track for a February 2013 release, he said, "It is currently on track
."
این رو هم بگم که Steve Gaynor طراح ارشد مراحل Bishock: Infinite که از IG جدا شده به همرا دو تن از اعضای سابق این استودیو یک استودیو جدید به نام The Fullbright Company تاسیس کردند.
 
آخرین ویرایش:
82751935726879285477.jpg

هفته گذشته اعلام شده بود که آقای Nate Wells مدیر طراحی فنی بازی BioShock Infinite از Irrational Games جدا شده است. امروز در خبری عنوان شد که وی به استودیو N@ughty Dog پیوسته است . وی در متنی که در صفحه توییتر خود منتشر کرد خبر از پیوستن به این استودیو را داده است و گفته است: "دارم با خودم تمام استعدادم رو به سواحل جنوبی می برم، صبر کنید، منظورم اینه که به استودیو N@ughty Dog و گروه سازنده بازی The Last of Us خواهم پیوست. بی صبرانه منتظر این اتفاق هستم." پیش از این این شایعاتی در این مورد بود ولی اکنون وی خود این مساله را تائید کرده است.
منبع
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or