تولید بازی Death Stranding طی 3 سال و با تیمی 80 نفره صورت گرفته

Fardad Maboudi

کاربر سایت
Death-Stranding-4.jpg

پیش از این در گذشته هیدئو کوجیما اظهار کرده بود که تولید بازی Death Stranding طی سه سال صورت گرفته. با این حال وقتی نمایش‌های پولیش شده و چشگیر آن به همراه مقیاس جهان باز آن را در نظر می‌گیرید این موضوع بسیار قابل توجه‌تر از قبل به نظر می‌رسد. با توجه به IP جدید بودن بازی، اینگونه تصور می‌شد نیروی کاری بسیار بزرگی به صورت شبانه روز روی آن کار کردند تا توسعه و تولید بازی در چنین مدت زمان نسبتا کوتاهی به اتمام برسد حال آن که ظاهرا این گونه نیز نبوده است.
در گفتگو با وبسایت گیم‌اسپات، هیدئو کوجیما اعلام کرد که تولید بازی Death Stranding توسط تیمی متشکل از 80 نفر درون استودیو Kojima Productions صورت گرفته که با توجه به استانداردهای تولید عناوین AAA، به صورت تکان‌دهنده‌ای کوچک به نظر می‌رسد. مخصوصا وقتی محدوده و گستره آن را در نظر می‌گیرید. کوجیما در مصاحبه خود در رابطه با این که...

Continue reading...
 
آخرین ویرایش:
با این شرایط احتمال زیاد بودجه صرف شده برای این بازی از MGSVPP با بودجه 80 میلیونی به مراتب پایینتر بوده . چون نیروی انسانی به مراتب کمتر بوده و زمان ساخت هم به مراتب کمتر و همینطور انجین آماده که هزینه ای رو برای شرکت در برنمیگیره .
 
این ۸۰ نفر به هیچ وجه با شواهد جور در نمیاد، مگه اینکه بخش عمده ای از بودجه بازی رو داده باشن ستاره های هالیوودی!
به جز نورمان ریدوس، هیچ کدوم از بازیگرا گرون قیمت نیستن. همون ریدوس هم فقط تو والکینگ دد زیاد میگیره. lea seydoux- mads mikkelsen تو همون فیلمایی که نقش اصلی هستن هم نسبت به بقیه دستمزداشون کمتره. تروی بیکر هم که در حد همین نرخ صنعت بگیره احتمالا. دل تورو و نیکلاس هم فقط موکپشون انجام شده. بعید میدونم بودجه زیادی صرف بازیگرا کرده باشن
 
این ۸۰ نفر به هیچ وجه با شواهد جور در نمیاد، مگه اینکه بخش عمده ای از بودجه بازی رو داده باشن ستاره های هالیوودی!
چه شواهدی دقیقا ؟
اول از همه بازی هنوز مشخص نیست چقدر بزرگ هستش.
دوم از همه با بوجود آمدن megascan و ... سایت دیگه برای محتوای محیطی و تکسچر و ... دیگه سازنده ها زیاد وقت روی این چیزا نمیزارن و بیشتر تمرکز آنها میره سر ساخت خود بازی برای همین ۸۰ نفر ۳ سال تعداد کمی نیست و همچی به جزئیات بازی و موارد و پیچیدگی های بازی بر میگرده .

تازه مشخص نیست سونی از نظر تولید محتوا برای مثال گوریلا کمکشان نکرده باشه و به احتمال زیاد اون ۸۰ نفر افراد ثابت روی پروژه بودن و افراد دیگه ای که کمک های راهنمایی یا ... موارد دیگه کردن شامل نمیشه
 
  • Like
Reactions: pbgame
به جز نورمان ریدوس، هیچ کدوم از بازیگرا گرون قیمت نیستن. همون ریدوس هم فقط تو والکینگ دد زیاد میگیره. lea seydoux- mads mikkelsen تو همون فیلمایی که نقش اصلی هستن هم نسبت به بقیه دستمزداشون کمتره. تروی بیکر هم که در حد همین نرخ صنعت بگیره احتمالا. دل تورو و نیکلاس هم فقط موکپشون انجام شده. بعید میدونم بودجه زیادی صرف بازیگرا کرده باشن
البته تا جایی که میدونم یا یه جایی خوندم و دیدم . دقیق نمیدونم اینه که نیکلاس و دل تورو افتخاری برای کوجیما کار کردن و تایم کاریشون هم بسیار پایین بوده نسبت به بقیه نمیدونم چقدر درسته . به نظرم اعتبار کوجیما خیلی موثر بوده در جمع کردن این ستاره ها دور هم با هزینه کمتر
 
  • Like
Reactions: pbgame
این ۸۰ نفر به هیچ وجه با شواهد جور در نمیاد، مگه اینکه بخش عمده ای از بودجه بازی رو داده باشن ستاره های هالیوودی!
وقتی یک انجین از قبل اماده داشته باشن نصف کار میافته جلو الان بیشتر استودیو های AAA که بازی هاشون یکم طولانی میشه بخاطر اپدیت یا تغییر انجین اشون هست که زمان بره الان مثلا بازی بعدی راکستار خیلی زودتر میاد یا حتی هیلو های بعد کوجیما هم گفته سر MGS v خیلی وقت گذاشته رو طراحی انجین جدید احتمالا God of war بعدی هم خیلی زودتر از اونچه فکر کنیم ریلیز میشه چون بیشتر کارها الان انجام شده رو انجین
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
وقتی یک انجین از قبل اماده داشته باشن نصف کار میافته جلو الان بیشتر استودیو های AAA که بازی هاشون یکم طولانی میشه بخاطر اپدیت یا تغییر انجین اشون هست که زمان بره الان مثلا بازی بعدی راکستار خیلی زودتر میاد یا حتی هیلو های بعد کوجیما هم گفته سر MGS v خیلی وقت گذاشته رو طراحی انجین جدید احتمالا God of war بعدی هم خیلی زودتر از اونچه فکر کنیم ریلیز میشه چون بیشتر کارها الان انجام شده رو انجین
این کاملا درسته، انجین آماده خیلی به روند توسعه بازی سرعت میده.
برای همین کمبود وقت بود که کوجیما یک تور گذاشت برای پیدا کردن انجین مورد نظر خودش.
هم بودجه ساخت انجین رفت تو جیب خودش یا سونی وهم زمان بیشتر به توسعه خود بازی اختصاص داد.
برای همچین استودیوئی که خیلی بزرگ نیست اگر میخواست انجین خودشون طراحی کنن، یکی 2 سال باید بیشتر از این منتظر DS میموندیم.
برای همین هست که خیلی از استودیوهای کوچکتر و یا مستقل رو آوردن به UE و امثالهم، تنها بهمین دلایل بالا.
========
از طرف دیگه این چیزی که ما دیدیم بیشتر این بود که از نقطه A میریم به B و این وسط با کوه، رود، تپه و سنگ و... پر شده.
کل دنیای بازی که مثل Tlou طراحی دستی با وسواس آنچنانی نشده، اصلا سبک بازی به همچین چیزی نیاز نداره.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: mohsenebrahimi
تیم اصلی بازی 80 نفر بوده دیگه؟
اینا بدون درنظر گرفتن کمک هایی بوده که از گوریلا گرفتن نه؟

در هر صورت دمشون گرم خدایی... آدم بهینه و ارزون بازی بسازه خیلی با ارزش تره به نظرم و رو صنعت تاثیر بیشتری میذاره (در کیفیت مشابه)
 
  • Like
Reactions: Arima Kishou
کی گفته اینو ؟ چقدر واقعیت داره ؟
خود استاد فرموده :D نصف اول بازی رو باید تحمل کنیم تا بازی برامون سرگرم‌کننده بشه!
یه سری مصاحبه ازش منتشر شده، برید بخونید نکات جالبی داره.
توی مصاحبه با گیم‌اسپات خیلی راحت اومده گفته که بازی قراره هم نکات مثبت و هم نکات منفی داشته باشه و حرف جدیدشم اینه که احتمالا با ساختن نسخه‌های بعدی بتونه این بازی رو به یه ژانر جدید تبدیل کنه!
همینطور گفته اگه کسی بازی رو درک نکرد و خوشش نیومد اصلا براش مهم نیست :D
 
خود استاد فرموده :D نصف اول بازی رو باید تحمل کنیم تا بازی برامون سرگرم‌کننده بشه!
یه سری مصاحبه ازش منتشر شده، برید بخونید نکات جالبی داره.
توی مصاحبه با گیم‌اسپات خیلی راحت اومده گفته که بازی قراره هم نکات مثبت و هم نکات منفی داشته باشه و حرف جدیدشم اینه که احتمالا با ساختن نسخه‌های بعدی بتونه این بازی رو به یه ژانر جدید تبدیل کنه!
همینطور گفته اگه کسی بازی رو درک نکرد و خوشش نیومد اصلا براش مهم نیست :D
جله آخرش خیلی خوب بود، قرار نیست یه هنرمند چیزی که فن ها میخوان رو بسازه، چیزی رو میسازه که خودش دوست داره بسازه.منو یاد گروه های موفق موسیقی میندازه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or