All Developers Dream, But Not Equally
در حالی که داریم به پایان سال 2011 میلادی نزدیک می شویم، یکی دیگر از استودیوهای خوش آوازه ی صنعت گیم دارد به سالگرد تاسیس خود نزدیک می شود ! ماجراجویی بزرگ از دوران دبیرستان تا یه سوپر استودیو ! استودیویی که مطمئنا بازیهاش در قلب تک تک گیمرها جای گرفته ! استودیویی که کیفیت را سرلوحه ی کارش قرار داده ! جشن تولد بیست و پنج سالگی Naughty Dog !
در سال 1986 توسط دو دانش آموز دبیرستانی [Gavin و Rubin] با نام JAM Software تاسیس شد.
اولین عنوان آن ها ، Ski Crazed در سال 1987 برای Apple II عرضه شد.
در سال 1989 به Naughty Dog تغییر نام داد.
بعد از خروج Gavin و Rubin از استودیو، Wells و Balestra رهبری Naughty Dog را در اختیار گرفتند.
تا سال 2001 به عنوان یک استودیوی مستقل عمل میکرد ، تا اینکه توسط SONY خریداری شد.
در سال 1986، دو دانش آموز دبیرستانی با نام های Andy Gavin و Jason Rubin که دور ور کار با C++ و البته ساخت ابزارها و برنامه های کامپوتری بودند، تصمیم گرفتند به یکدیگر ملحق شوند تا شروع به ساخت بازی کنند ! این تیم دونفره Jam Softwar نام گرفت !
در همان سال این تیم دونفره شروع به ساخت اولین بازی خود که یک بازی اسکی مانند بود، کردند! البته خرابکاری Gavin که تصادفا نسخه ی غیر قانونی بازی ای را روی تنها کپی که از بازی Ski Crazed داشتند ریخت، باعث شد این تیم دونفره دوباره شروع به ساخت بازی ای در همان سبک اسکی کنند. این عنوان که روی Apple II عرضه شد، Ski Crazed نام داشت !
Ski Crazed، اولین ساخته ی Jam Softwar !
سال بعد، تیم Jam، بازی ای با نام Dream Zone را روی Apple IIGS عرضه کردند(این بازی بعدا بر روی PC، Amiga و Atari ST پورت شد). Dream Zone عنوانی در سبک ادونچر بود که بازیکن ها می بایست از رویایی که در آن گیر کرده اند فرار کنند و به واقعیت باز گردنند !
Dream Zone سال 1998 ، در همان سال مجله ی Dragon اولین Review ــی این بازی را منتشر کرد.
Dragon امتیاز کامل(پنج از پنج) را به بازی اختصاص داد !
سال 1989 مطمئنا نقطه ی عطف و آغازی دوباره برای این تیم محسوب می شود ! Jam Software به Naughty Dog تغییر نام داد. آن ها سپس عنوانی در سبک RPG با نام Keel The Thief برای Apple IIGS ، Amiga و PC عرضه کردند.
پروژه ی بعدی آن ها عنوانی دیگر در سبک RPG با نام Rings of Power بود.این عنوان در سال 1991 بر روی Genesis و Mega Drive عرضه شد.شایان ذکر است که ناشر این دو عنوان RPG، کمپانی EA بود !
Keel The Thief و Rings of Power
در سال 1994، Naughty Dog عنوانی در سبک فایتینگ با نام Way of the Warrior را برای کنسول بازی 3DO عرضه کرد.این بازی هم قسمت سینگل پلیر و هم قسمت مالتی پلیر را شامل می شد.این عنوان که به درخواست (Universal Interactive Studios (Vivendi Games ساخته شد، موفقیت بسیار زیادی را کسب کرد و سبب شد سرآغازی برای همکاری Naughty Dog با Vivendi Games باشد.
Way of the Warrior
در سال 1996، Naughty Dog عنوانی بسیار منحصر به فرد در سبک پلتفورمر را عرضه کرد.این بازی که Crash Bandicoot نام داشت ابتدا به Sony Computer Entertainment نشان داده شد.Sony به سرعت به این بازی علاقه مندی نشون داد و تصمیم گرفت ناشر این بازی شود.در نهایت Crash Bandicoot بر روی اولین کنسول سونی یعنی PS1 عرضه شد و توانست موفقیت خارق العاده را بدست آورد !
در این بازی ما در نقش Crash به جنگ Dr Cortex می رویم تا علاوه بر نابود کردن او و آزمایش هایش، دوست دختر خود یعنی Tawna را از دست Cortex نجات دهیم !
Crash یه شبه توانست به یکی از چهره های موفق برند PlayStation تبدیل شود ! ساختار منحصر به فرد با گیم پلی روان و سرگرم کننده، باعث شد فرنچایز Crash در 6 سال اول عرضه ی خود، 6.3 میلیون نسخه فروش داشته باشد.
در عرض دو سال، دو دنباله ی دیگر برای Crash عرضه شد.Cortex Strikes Back و Warped که هر دوی آن ها توانستند موفقیت بسیار زیاد را کسب کنند.
بعد از آن، Naughty Dog تصمیم گرفت سبکی متفاوت برای IP خود در نظر گیرد.حاصل این تغییر، Crash Team Racing بود ! عنوانی متفاوت از سوی Naughty Dog که در آن کرش و 14 دوست خود به مبارزه ی Nitros Oxide ٍ بد ذات از طریق یه سری مسابقه های کارتینگ بروند !
Crash Bandicoot ، سال 1996
با وجود تغییر بسیار بزرگ در سبک بازی،Naughty Dog با CTR نیز توانست موفقیت دیگری را نصیب خود کند.
بعد از عرضه ی 4 عنوان از سری بازی کرش، وقت آن رسیده بود که Naughty Dog چیز جدیدی را از خود رو کند! تقریبا در همان سالی که CRT در حال عرضه بود، بخش کوچکی از تیم در حال کار بر روی IP ــه جدیدی برای کنسول نوپای PlayStaion 2 بودند !
هم آغاز و هم پایان سال 2001 برای Naughty Dog بسیار شورانگیز بود ! در ماه ژانویه ی 2001 ، Naughty Dog از Universal Interactive Studios جدا شد( IP کرش در اختیار UIS قرار داشت.UIS[در سال های اخیر به Vivendi Games نیز معروف است] بعدا با Activision ترکیب شد و از اینجا بود که Activision مالک IP ــه کرش شد).
بلافاصله بعد از این جدایی، Naughty Dog توسط Sony خریداری و به عنوان یکی از استودیوهای First Party سونی مشغول به کار شد !
در انتهای سال 2001، Naughty Dog عنوان بعدی/IP بعدی خود را روانه ی بازار کرد ! Jak and Daxter: The Precursor Legacy که دومین IP ــه Naughty Dog محسوب می شد، توانست همان موفقیت کرش را تکرار کند !
Jak and Daxter با حفظ سبک پلتفورمر خود به مانند کرش، داستانی در مورد دو دوست را بازگو می کرد. Daxter که به چیزی به نام Outsel (نیم سمور، نیم راسو!) تبدیل شده است، به کمک دوست خود یعنی Jak، در تلاش است که به شکل انسانی خود برگردد.
The Precursor Legacy توانست به فروش 1 میلیون نسخه ای دست پیدا کند.
بر خلاف چرخه ی یک ساله ی Crash ها(4 عنوان در عرض 4 سال)، Naughty Dog دو سال کامل بر روی دنباله ی بازی یعنی Jak II کار کرد.(Jak II در اکتبر 2003 عرضه شد).
بلافاصله بعد از آن، Naughty Dog شروع به ساخت Jak 3 کرد.
Jak 3 که در نوامبر 2003 عرضه شد، آخرین عنوان شماره دار از این سری که توسط Naughty Dog ساخته شد، محسوب می شود.
اما یک عنوان دیگه از این IP در راه بود ! (Jak X: Combat Racing)
Jak X: Combat Racing در سال 2005 روانه ی بازار شد.یکی از سوپرایزهای ویژه ی آن، داشتن بخش آنلاین مالتی پلیر بود! این اولین باری بود که Naughty Dog دست به همچین کاری میزد !
این چند ساله شایعات بسیاری در ارتباط با ساخت دنباله ای برای عنوان J&D بوجود آمده است، Naughty Dog با این که چندین بار علاقه مندی خود را نسبت به ساخت دنباله ای برای این عنوان ابراز کرده است اما همچنان خبری از J&D نشده است ! در هر صورت ممکن است این اتفاق در نسل آینده بیفتد.
البته باید گفت عنوان های دیگری از این IP توسط استودیوهای دیگر سونی ساخته شده است، مانند Daxter از سوی Ready at Dawn و عنوان The Lost Frontier برای PSP که توسط High Impact Games ساخته شد.همچنین یک کالکشن HD نیز برای بازی در نظر گرفته شده است.این کالکشن که شامل سه شماره ی اول بازی خواهد بود، فبریه ی 2012 برای PlayStation 3 عرضه خواهد شد.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy با میانگین 90 در Metacritic
بعد از پایان ساخت Jak X: Combat Racing، تیم Naughty Dog شروع به ساخت IP ــه جدیدی با اسم رمز "Big" برای PlayStaion 3 کرد.IP ــی که یکی از شاهکاری های این نسل محسوب می شود !
Uncharted سومین IP ــه Naughty Dog که زیر نظر Evan Wells و Christophe Balestra که به عنوان روئسای جدید وارد Naughty Dog شدند، محسوب می شود.Rubin و Gavin استودیو را ترک کردند و همان طور که بالا گفته شد Wells و Balestra جای این دو را گرفتند.
Amy Hennig (نویسنده ی داستان سری بازی The Legacy of Kain)با مدیریت و کارگردانی پروژه، سهم بسیاری در این موفقیت داشت، اولین حضور عنوان Big در کنفرانس سونی در E3 2006 بود.البته قبل از آن نیز اطلاعات کمی در مورد این پروژه از جمله نام شخصیت اصلی مشخص شده بود.
کمی قبل از E3 2007، در طی Event ــی که در Santa Monica برگزار شد، سونی نام این پروژه را Uncharted: Drake’s Fortune گذاشت، Drake’s Fortune نوامبر همان سال برای PlayStation 3 عرضه شد.داستان بازی پیرامون شخصیتی ماجراجو به نام Nathan Drake که به دنبال شهر طلا پوشیده ی El Dorado می باشد.Elena Fisher در نقش گزارشگر و البته Victor ‘Sully’ Sullivan که یک مربی کارکشته برای Nathan محسوب می شود، ما و Nathan را در این ماجراجویی همراهی میکنند.
ستایش های زیادی از بازی شد، آخر سال نیز چندین جایزه را به خود اختصاص داد و از همه مهمتر، فروش خوب بازی بود ! از اول عرضه تا ماه June 2009، این عنوان توانست به فروش 3.5 میلیونی دست پیدا کند.
با این فروش، ساخت دنباله ای برای آن حتمی به نظر می رسید.اما شاید اون موقع به خودتون میگفتید که نسخه ی دوم بازی بدی نمیشه.شاید او موقع فکر میکردید که این دنباله فقط یه شوتری که به آن "خوب" میتوان گفت در می آید،اما Naughty Dog در عرض 2 سال کاری کرد که استاندارهای جدیدی برای صنعت گیمینگ بوجود اومد.
Among Thieves در سال 2009 عرضه شد، این بار Drake با شخصیت جدیدی با نام Chloe هم تیمی شده بود، همچنین شاهد حضور Elena و Sully نیز در بازی بودیم.
رقابتی بین Drake و ولن جدیدی با نام Lazarevic بر سر به دست آوردن سنگ Chintamani با لوکیشن هایی مانند Borneo، Istanbul و Tibet.بازی در نهایت توانست به فروش 4.9 میلیون نسخه ای دست پیدا کند.
با اضافه شدن مالتی پلیر به بازی و پیشرفت گرافیکی خارق العاده و مهمتر از همه، داستان عالی بازی و نحوه ی روایت خوب آن و در آخر گیم پلی روان آن، این بازی توانست موفقیت عظیمی را از نگاه منتقدان و گیمرها برای خود کسب کند.بیشتر سایت ها و مجلات از جمله، VG247 ، Joystiq ،Spike VGAs، Eurogamer و Kotaku ، IGN و Destructoid بازی سال را به Among Thieves اختصاص دادند.
Naughty Dog با ساخت Among Thieves باعث شد که به یکی از مهمترین استودیوهای First-Party سونی و گل سرسبد آن ها تبدیل شود !
ماه پیش، شماره ی بعدی بازی با نام Drake’s Deception، عرضه شد.با اینکه این دنباله از نظر امتیاز نتونست به پای قبلی برسه ! اما همچنان فوق العاده بود. سونی در روز اول عرضه حدود 3.8 میلیون نسخه از بازی شیپ کرد که مطمئنا در حال حاضر همه ی آن فروخته شده است.همچنین فروش کلی سری به 13 میلیون نسخه رسیده است.
Naughty Dog همچنین همکاری بسیار کوچکی بر سر ساخت عنوان Uncharted: Golden Abyss با استودیوی Bend سونی نیز داشته است.این بازی که ساخته آن به پایان رسیده است و قرار است تا دو ماه دیگر برای Vita عرضه شود(در حال حاضر در ژاپن عرضه شده است)، به پیش زمینه های داستانی جهان Uncharted می پردازد.البته Drake همچنان شخصیت اول بازی است.
مطمئنا موفقیت سری بازی Uncahrted مدیون کارگردان خود یعنی Amy Hennig بوده است. حتی با وجود اینکه Golden Abys در استودیوی دیگر و با کارگردانی متفاوت ساخته شد، اما Amy Hennig همواره به پروژه نظارت داشت.Arne Meyer در این باره گفت:
"Amy [Hennig] واقعا ارتباط خوبی با بقیه ی بچه ها داره.همه ی افراد تیم Bend از وی در مورد نحوه ی انجام کارها سوالات زیادی میکنند.اون ها همیشه ساعت ها پشت تلفن با Amy در ارتباطند.همه بر این موضوع واقف هستند که Amy برای Naughty Dog و Bend واقعا ارزشمند است. برای همین Amy نیز همیشه در دسترس تیم قرار داشته"
Golden Abys نیز برتریهای خود را اثبات کرد، این عنوان به دو تا از پرفروش ترین بازیهای لانچ ویتا در ژاپن تبدیل شده است.
با عرضه ی سه عنوان شماره دار و یک اسپین آف از سری بازی Uncharted و کیفتی در خور ستایش و همپنین موفقیتی که همه ی آن ها در فروش کسب کرده اند، خیلی آسونه که بگیم Uncharted 4 نیز ساخته میشود و مطمئنا فروش خوبی نیز خواهد کرد. البته موقتا استودیو به دو تیم تقسیم شده است.تیم دوم در حال کار بر روی IP ـه جدید می باشد.در صورتی که تیم اول و اصلی Naughty Dog که بر روی شماره ی سوم Uncharted کار کرده بود به تیم دوم نپیوندد، این اولین بار در تاریخ استودیو است که دو عنوان همزمان با هم و توسط دو تیم مجزا در این استودیو در حال ساختند.
چند هفته پیش، سونی برای مراسم VGA شروع به دادن تیزرهایی از یک عنوان انحصاری برای PS3 کرد.به غیر از اسم بازی با نام The Last of US که در همان ابتدا مشخص شد[البته در این مورد هم کسی فکر نمی کرد که TLOU نام اصلی پروژه باشد!]، هیچکس نمی دانست قراره بازی چجوری و چی باشه و اینکه چه کسی قراره بازی رو بسازه !
با وجود تیزرها و البته وجود مجله ای در Uncharted 3 که به این پروژه اشاره داشت کسی به بیش تر از یک همکاری کوچیک بین Naughty Dog و هر استودیویی که قراره بازی رو بسازه، فکر نمیکرد.
VGA فرار رسید و مشخص شد TLOU توسط Naughty Dog در حال ساخت است.تیم دومی در Naughty Dog ، مخفیانه حدود دو سال در حال کار بر روی بازی بوده است.باید گفت این اولین باری است که Naughty Dog دو IP ـه جدید را در یک نسل عرضه میکند.در حال جزییات کمی از بازی منتشر شده است.داستان بازی که تم آخرالزمانی دارد، درباره ی دو شخصیت با نام های Joel و Ellie که در تلاش برای بقا و نجات خود می باشند، خواهد بود.یک عنوان Surrival با تمی دلهره آور.داستانی عاشقانه و ارتباط بین دو نفر که مانند پدر و دختر هستند.
باید دید این عنوان چکار خواهد کرد !
25 سال برای Naughty Dog سپری شد.از اولین بازی آن ها یعنی Ski Crazed با یه تیم دونفره تا عنوان بزرگی مثل The Last of Us. به نظر میرسه Naughty Dog بعد از J&D، رویکرد جدیدی برای بازی های خود اتخاذ کرده است.بازیهایی با سبک ها و درون مایه های متفاوت.
اما چیزی که بعد از دو دهه همچنان در Naughty Dog دست نخورده باقی مانده است، کیفیت کارهای آن هاست، استودیویی که همیشه کیفیت را بر کمیت ترجیج می دهد.
به امید آغازی شگرف و بزرگ برای 25 سالٍ بعدی Naughty Dog !
Wikipedia ، VG247
آخرین ویرایش:


اَه :-l:d)