درود
امروز Creative Assembly رسما نسخه دوم Rome را رونمایی کرد. Eurogamer بازی رو از نزدیک مشاهده کرده و چکیده نکاتش رو در زیر جمع آوری کردم:
آقای Al Bickham رسما بازی رو به نمایش گذاشت و گفت با Shogun 2 یه سری مواردی که میخواستیم را امتحان کردیم و تجربه جدیدی به وجود آوردیم. حالا با Rome 2 یکی از بزرگترین محیط های سری Total War را به وجود خواهیم آورد.
آقای James Russell که Lead Designer بازی هستند در جواب سوال اینکه بازی چقدر بزرگتر است، گفت بازی بسیار بزرگ خواهد بود. از بریتانیا تا لیبی را انتظار دارید ؟ بازی حتی از این هم فراتر میرود. بازی از نظر وسعت گیم پلی فوق العاده بهتر شده و از انواع و اقسام نبرد ها، تا تجهیزات خاص و تکنولوژی های مختلف هر کشور و کلن را در بر میگیرد. شهر های بزرگ با اندازه های مختلف و شخصیت های جدید و مواردی دیگر باعث میشود که بتوان بازی را شروعی تازه برای سری در نظر گرفت. آقای Russell در ادامه توضیح داد که ما میخواهیم این بازی بیشتر انسانی و به طور دقیق واقع گرایانه تر از گذشته شود. این دوره زمانی است که شخصیت هایی بزرگ، تصمیماتی گرفتند که سرنوشت تاریخ و مردمان آن زمان را تغییر دادند. سناتورها، ژنرال ها و امپراطور ها هر کدام شخصیت و کارایی خود را دارند و با استفاده از این افراد میتوان دنیایی بهتر را درست کرد. Rome ی که به خاطر داریم، جاه طلب، دنبال قدرت، با فرهنگ غنی و ... بود که حالا این چیزی است که میخواهیم در Rome 2 آن را انعکاس دهیم. این دقیقا یعنی اینکه میخواهیم کارکترهایی را با احساسات و توانایی های منحصر به فرد را وارد بازی کنیم.
ابن کارکتر ها به طور کامل روی نبردها، سیاست، محاصره شهر ها و ... تاثیرگذار خواهند بود و در طولانی مدت و کوتاه مدت بر روی روند بازی میتوان نتایج تصمیمات را مشاهده کرد. در داخل جمهوری رم هم، رقابت های داخلی قدرت وجود خواهد داشت. راه های محتلف برای جلو بردن اهداف وجود دارد و متحد شدن با نیروی های دیگر از جمله مواردی هستند که برروی رقابت داخلی رم تاثیرگذار هستند. Rome 2 بیشتر روی کیفیت و نحوه تصمیمات تمرکز خواهد داشت تا تعداد تصمیماتی که گرفته میشوند. اینبار کنترل ارتش بخشی مهمی از بازی است. به طور مثال اگر Legion هفتم در جایی در وضعیت ضعف قرار گیرد به جای ساخت یه ارتش جدید شما مجبور خواهید بود تا زودتر Legion هشتم را به کمک آنها بفرستید. این تصمیمات نظامی کاملا بهتر از گذشته و با رویکردی جدید در بازی قرار خواهند گرفت. به طور کلی سیستم کنترل هر استان و ارتش کاملا پیشرفت پیدا کرده است و دیگر مانند گذشته به موضوعه ساده نیرو ساختن و حمله کردن به بقیه نخواهد پرداخت.
نبردهای بازی تغییر و بسیار بزرگتر شده اند. انجین جدید بازی 10 ها هزار نفر را با خصوصیات متفاوت نمایش میدهد و استراتژی های محتلفی که باید قبل از جنگ پیاده کنید، در کنار تصمیماتی سریع وسط نبرد قرار گرفته اند تا تجربه ای بسیار جدیدتر و سخت تر از گذشته را به وجود آورند. نقشه و محیط و خود بازی 40% بزرگتر از هرچیزی است که CA تا حالا ساخته. بازی در نیمه دوم 2013 عرضه خواهد شد.
Source
امروز Creative Assembly رسما نسخه دوم Rome را رونمایی کرد. Eurogamer بازی رو از نزدیک مشاهده کرده و چکیده نکاتش رو در زیر جمع آوری کردم:
آقای Al Bickham رسما بازی رو به نمایش گذاشت و گفت با Shogun 2 یه سری مواردی که میخواستیم را امتحان کردیم و تجربه جدیدی به وجود آوردیم. حالا با Rome 2 یکی از بزرگترین محیط های سری Total War را به وجود خواهیم آورد.
آقای James Russell که Lead Designer بازی هستند در جواب سوال اینکه بازی چقدر بزرگتر است، گفت بازی بسیار بزرگ خواهد بود. از بریتانیا تا لیبی را انتظار دارید ؟ بازی حتی از این هم فراتر میرود. بازی از نظر وسعت گیم پلی فوق العاده بهتر شده و از انواع و اقسام نبرد ها، تا تجهیزات خاص و تکنولوژی های مختلف هر کشور و کلن را در بر میگیرد. شهر های بزرگ با اندازه های مختلف و شخصیت های جدید و مواردی دیگر باعث میشود که بتوان بازی را شروعی تازه برای سری در نظر گرفت. آقای Russell در ادامه توضیح داد که ما میخواهیم این بازی بیشتر انسانی و به طور دقیق واقع گرایانه تر از گذشته شود. این دوره زمانی است که شخصیت هایی بزرگ، تصمیماتی گرفتند که سرنوشت تاریخ و مردمان آن زمان را تغییر دادند. سناتورها، ژنرال ها و امپراطور ها هر کدام شخصیت و کارایی خود را دارند و با استفاده از این افراد میتوان دنیایی بهتر را درست کرد. Rome ی که به خاطر داریم، جاه طلب، دنبال قدرت، با فرهنگ غنی و ... بود که حالا این چیزی است که میخواهیم در Rome 2 آن را انعکاس دهیم. این دقیقا یعنی اینکه میخواهیم کارکترهایی را با احساسات و توانایی های منحصر به فرد را وارد بازی کنیم.
ابن کارکتر ها به طور کامل روی نبردها، سیاست، محاصره شهر ها و ... تاثیرگذار خواهند بود و در طولانی مدت و کوتاه مدت بر روی روند بازی میتوان نتایج تصمیمات را مشاهده کرد. در داخل جمهوری رم هم، رقابت های داخلی قدرت وجود خواهد داشت. راه های محتلف برای جلو بردن اهداف وجود دارد و متحد شدن با نیروی های دیگر از جمله مواردی هستند که برروی رقابت داخلی رم تاثیرگذار هستند. Rome 2 بیشتر روی کیفیت و نحوه تصمیمات تمرکز خواهد داشت تا تعداد تصمیماتی که گرفته میشوند. اینبار کنترل ارتش بخشی مهمی از بازی است. به طور مثال اگر Legion هفتم در جایی در وضعیت ضعف قرار گیرد به جای ساخت یه ارتش جدید شما مجبور خواهید بود تا زودتر Legion هشتم را به کمک آنها بفرستید. این تصمیمات نظامی کاملا بهتر از گذشته و با رویکردی جدید در بازی قرار خواهند گرفت. به طور کلی سیستم کنترل هر استان و ارتش کاملا پیشرفت پیدا کرده است و دیگر مانند گذشته به موضوعه ساده نیرو ساختن و حمله کردن به بقیه نخواهد پرداخت.
نبردهای بازی تغییر و بسیار بزرگتر شده اند. انجین جدید بازی 10 ها هزار نفر را با خصوصیات متفاوت نمایش میدهد و استراتژی های محتلفی که باید قبل از جنگ پیاده کنید، در کنار تصمیماتی سریع وسط نبرد قرار گرفته اند تا تجربه ای بسیار جدیدتر و سخت تر از گذشته را به وجود آورند. نقشه و محیط و خود بازی 40% بزرگتر از هرچیزی است که CA تا حالا ساخته. بازی در نیمه دوم 2013 عرضه خواهد شد.
Source
آخرین ویرایش:



:d
