ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
به جهنم خوش آمدید! | Shadows of the Damned
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="The Hoss" data-source="post: 1470704" data-attributes="member: 45942"><p style="text-align: right"><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><span style="font-size: 12px"><strong>به جهنم خوش آمدید! | Shadows of the Damned</strong></span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"><img src="http://pic.iran-forum.ir/images/f9kc3cfoaicfbx1lib34.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span> </p> </p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">نخستین و برجستهترین ویژگی که در این عنوان بهچشم میخورد و برق میزند نام سودا51 درکنار شینجی میکامی است. هر شخصی که بازیهایی مانند </span><span style="font-family: 'Tahoma'">No More Heroes</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> و </span><span style="font-family: 'Tahoma'">The Killer 7</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> را تجربه یا حتّی رؤیت کرده باشد، بر این واقعیت واقف است که ذهن سازنده بصورت عادی کار نمی کند و این محصولات، معمولی نیستند. این خصیصه در </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Shadows of the Damned </span><span style="font-family: 'Tahoma'"> نیز بهعینه مشهود است. این بازی تا حدودی عجیب و غریب و خارج از تصوّّرات عادی جلوه میکند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">منحصربفرد بودن مرد شمارهی یک استودیوی </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Grasshoppers Manufacture</span><span style="font-family: 'Tahoma'">؛ گویچی سودا با چیرهدستی و تجربهی خالق </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Resident Evil</span><span style="font-family: 'Tahoma'">؛ شینجی میکامی تلفیق میشود که ترکیب این دو فرمول فرآوردهی خاصی به ارمغان میآورد.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در اولین صحنهی رسمی، گارسیا را در اپارتمان خود میبینیم، صدای بلند و دلهرهآوری او را به اتاق همسرش هدایت میکند. درب را که میگشاید صحنهی تکان دهندهای پذیرای او میشود، همسر دیوانهاش خود را آویزان کرده است، حتّی فرصت غصه خوردن نمییابد زیرا در یک چشمبهمزدن اتاق را در محاصرهی اهریمنان میبیند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">همسرش بدست شیاطین ربوده میشود و قهرمان خالکوبیپوشیدهی داستان وارد درگاهی میشود و سیاحت مدید و طویل خویش را آغاز میکند.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/zseb4jcqxcqcildbqkh.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 10px">[پائولا، همسر دیوانهی گارسیا</span>]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> </p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در این سفر او تنها نیست، رفیق شفیقی همراهیش میکند؛ جانسن، دوست و البته بیشتر اسلحهی او بشمار میرود، دوستی که از دندان بهوجود آمده است و زمانهای قدیم خود در زمرهی اهریمنان بوده است. وی قادر است به سلاحهای گوناگون تبدیل شود؛ سلاحهایی همچون تپانچه، تیربار و شات-گان ولی نه خود آنها، بلکه بلکه از جنس هیولایی و اعجوبهای که گلولهی آنها اعضای استخوانی، مانند استخوانریزه، دندان و جمجمه است. علاوه بر این جانسن مشعل روشناییبخش و ویرانگر تاریکی نیز بهحساب میآید.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">اگر یک روزی راهتان به جهنّم افتاد، یادتان باشد یک جانسن بخرید. (البته ما دعا میکنیم به جز بهشت جایی نروید.)</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">از بهشت و جهنّم که بگذریم جانسن کاراییهای دیگری نیز دارد. برای نمونه اگر دچار افسردگی مزمن شدید و خستگی وجودتان را فرا گرفت میتواند برایتان لطیفههای کممزّه تعریف کند، اگر برق رفت چراغتان باشد و یا میتوانید از او به عنوان یک شمع در قرارهای ملاقات رمانتیک بهره ببرید.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در سینما؛ بازیگر، در کنسرت موسیقی؛ خواننده، در دایرهی جنایی؛ کاراگاه و بطور کلی در هر قشر و مکان عمومی فردی، نقش ستاره را بر عهده دارد.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در محلّ سکونت نیروهای ملعون؛ جایی که تاریکی بر روشنایی چیره است؛ صدای خوانندهی اُپرا بهجای آرامش و تسکین، مرگ میآفریند؛ خوراک روزانهی ساکنینش اعضا و جوارح خودشان است که اشراف چشم و زبان و گوشت زیبا رویان را میدرند و به مسکینان تنها پوست دست و پا و شکم میرسد؛ جایی که پتانسیل تبدیل شدن به بهترین غسّالخانهها را دارد و همه و همهی عناصرش روبه خاموشی مطلق میل میکنند –در چنین جایی- ستاره کیست؟</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">بدون شک لایقترین و مقتدرترین ستاره، یک شکارچی اهریمن است. یک شکارچی اهریمن که میخواهد روشنایی خلق کند و جهنّم را به زانو در بیاورد و او همان گارسیا هاتسپر (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Garcia Hotspur</span><span style="font-family: 'Tahoma'">) در قصّهی ماست.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/e2pnkre8v5uozqituhqf.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 10px">[گارسیا، شخصیت اوّل داستان که البته بر روی خالکوبیهایش پوست هم دارد!</span>]</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">بدین صورت، داستان شروع میکند به روایت شدن و بازیکننده را درون این دریای تصوّرات و تصویرات میکشاند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در ابتداییترین سطح </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Shadows of the Damned</span><span style="font-family: 'Tahoma'">، یک بازی سومشخص است. کنترل نقش تصمیمگیرندهای در سومشخصها بازی میکند. خوشبختانه </span><span style="font-family: 'Tahoma'">SotD</span><span style="font-family: 'Tahoma'">، سیستم کنترل آشنایی برای بازیکننده دارد و در اندک زمانی میتوان بر آن مسلّط شد. شباهت این سیستم به کنترل رزیدنت ایول قابل چشمپوشی نیست، برای نمونه میتوان نشانهی لیزری و یا چرخش 180درجه -میراثی از سری ایول- را نام برد. تفاوتی که در این میان چشمگیر میباشد بهمراتب سریعتر بودن اکشن </span><span style="font-family: 'Tahoma'">SotD</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> است، بطوریکه بهراحتی میتوان به اطراف غلط زد و از تیغ کشندهی دشمنان گریخت یا در حالتیکه اهریمنان نزدیک باشند؛ با چرخش سریع و فاصله گرفتن و برگشتن میتوان گلولهای حرامشان کرد و از پای درشان آورد</span><span style="font-family: 'Tahoma'">. البته در فاصله های کوتاه استفاده از مشعل هم گزینه ی مناسبی است.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/ni7htgjfdx3owhxt2c4.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">[مشعل، در واقع همان جانسن است و فرشتهی نجات گارسیا.]</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">امّا کنترل، بدون نقص هم نیست. گاهی مشاهده میشود که دوربین بهقدری نزدیک به شخصیت است که نیمی از دشمنان خارج از محدودهی دید قرار گرفتهاند. حرکات گارسیا و دشمنان عادی نیز بسیار محدود هستند و گاهی یکنواخت مینمایند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">وقتی گلولهای به سر دشمنی اصابت میکند، دوربین به محل برخورد، نزدیک شده و صحنهی پاشیدن خون و از هم پاشیدن مغز اهریمن را بر روی صفحه مینگارد. تعارف را کنار بگذاریم، </span><span style="font-family: 'Tahoma'">SotD</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> بازی خشنی است.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/jsahy60o1eqp06ny9e9.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">[یکی از لطیفترین روشهای کشتن یک اهریمن.]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> </p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">اسلحه در مبارزات نقش مهمی ایفا میکند و با قابلیّت بهبود بخشیدن، میتوان آنها را مرگبارتر از قبل کرد. سیستم بالا بردن قدرتها و افزایش سلامتی ساده و جمع و جورتدارک داده شده است که البته برای این بازی همین مقدار کفایت میکند. ولی عدم وجود داراییها (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Inventory</span><span style="font-family: 'Tahoma'">) بهشدّت احساس میشود. </span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">مبارزات به همین حالت رها نمیشوند، زیرا در </span><span style="font-family: 'Tahoma'">The City of Damned</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> تاریکی از سوی دیگر جان گارسیا را به بازی میگیر، بطوریکه با گذشت زمان و باقیماندن تاریکی بهتدریج از نوار سلامتی او کاسته میشود. این روند ادامه دارد تا اینکه گلولهای از جنس نور به سمت سر یک بز شلّیک شود؛ ناسلامتی همه میدانند بزها منبع نورند!</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">البته راهکارهای دیگری برای فرار از این مخمصه وجود دارد که از جمله میتوان به گریز از منطقهی تاریک، از بین بردن منبع تاریکی و یا آتشبازی اشاره کرد.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">شاید بتوان دنیای واقعی را به دنیای </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Shadows of the Damned</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> نسبت داد، از این لحاظ که اطرافمان با موجودات ملعون و کسانی که از درون کریهاند محاصره شده و موانعی بهمانند تاریکی سدّ راهمان هستند و شاید به همین دلیل است که آتشبازی چه در دنیای </span><span style="font-family: 'Tahoma'">SotD</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> و چه در دنیای حقیقی چنین لذّتبخش بهنظر میرسد.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/kk8w9z8m6moniiruw8xe.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">[با آتش زدن وسیلهی موجود در میان تصویر، آتشبازی آغاز میشود.]</p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> </p> </p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">نبرد میان تاریکی و روشنایی، عنصرها و ویژگیهای موجود در دنیای این بازی موجب ایجاد پایههای رنگبندی متنوّع و چشم نوار میشود.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">با اینکه بصورت پیشفرض موتور انریل (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Unreal Engine</span><span style="font-family: 'Tahoma'">) فضایی تاریک و محیطی کمرنگ در اختیار سازنده میگذارد ولی </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Shadows of the Damned</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> از جمله سنگین و رنگینترین عناوینی است که از موتور انریل بهره میبرد.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/hw7tlgf3g3d0c3pav21z.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">[تاجر حریص در جوار گارسیا، رنگ آمیزی متنوّع کاملآً مشهود است.]</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">گیمپلی در طول بازی با حفظ قالب اصلی خود، دستخوش تغییرات زیادی میشود.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در قسمتی، گارسیا برای نابودی منابع تاریکی سوار بر یک لوستر عظیم میشود. به شخصه این قسمت بازی را –در عین کوتاهی- تنوّعی مناسب و سرگرمکننده میبینم که گرمای خاصی به گیمپلی میبخشد و تلنگری است بر پیکرهی بازی که از یکنواخت شدن آن جلوگیری میکرد. امّا در این لوستر سواری ایراداتی نیز وجود دارد که در مقابل سرگرمکنندگیش قابل چشمپوشی است.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">جیوانات خانگی نیز در بازی راه دارند! منتها نه سگ و گربه بلکه ماهی یا سوشیهایی که منبع نورند و راهنما یه حساب میآیند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">شاید اسلحهی دوربُرد یا اسنایپری به نام "استخوان درشت" چندان ملیح بهنظر نرسد ولی بهزعم من لذّت تیراندازی با آن در آن سبک و سیاق کمنمکی آن را بهکلّی میپوشاند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در فصلی از بازی که به دنیای کاملاً دو بعدی پا میگذاریم، در اوّلین نگاه به یاد عناوین </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Mega64</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> و </span><span style="font-family: 'Tahoma'">NES</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> افتادم که این خصوصیت نوستالژی-گونه لذّت آن را دوچندان میکرد.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">تمام عناصر و فعالیتهایی که در طول روند اصلی بازی انجام میشود –از بزها گرفته تا اسلحهها و الماسها- در بخش دو بعدی نیز گنجانده شده است که قابلیت برقراری ارتباط میان دو محیط را فراهم میکند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در میان مراحل که بازی در حال بارگذاری (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Loading</span><span style="font-family: 'Tahoma'">) است، گارسیا بر تصویر نشان داده میشود که در مکان پیش رفته از مرحله قرار داده میشود و این شیوهی نمایش دقیقاً به اجداد و نیاکان بازیهای کامپیوتری نسل حاضر بازمیگردد.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/233r4f8ucroe3kb1gzd9.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">[دنیای دو بعدی بازی با تمام عناصر اصلی]</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">این تنوّعهای دلنشین موجود در بازی با وجود چاشنیهایی همچون پازلها و معماهای نسبتاً ساده، زمختی و سکون روند بازی را میزدایند و به پویایی آن میافزایند.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">بخش دیگری که حضورش جان بازی را میپرورد، وجود رئیسها یا بقول قدیمیها غولآخرها به وفور است.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">تقریباً در هر مرحله حداقل دو غول میزبان گارسیا است و در پایان هر مرحله قطعاً با یکی از آنها درگیر میشود.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">هر کدام از غولآخرها از جزئیات زیادی تشکیل شدهاند و مبارزه با هرکدام روش مختص به خود را.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">این غولها از طرحهای اولیّهی جذّابی جان گرفته و اغلب غولپیکرند. مبارزه با هرکدامشان و فایق آمدن بر آنها لذّت فراوانی به مخاطب منتقل مینماید. این وجود چالشهای زیاد یک نقطهی قوّت بهحساب میاید، هر چند که در حالت کلّی بازی چندان مشکلی نیست؛ در واقع اصلاً بازی مشکلی نیست.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/6f3d5oo11jt3z0ognxg.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center">[جورج، از غولآخرهای گردنکلفت بازی]</p> <p style="text-align: center"></p></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در درجهی سختی معمولی (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Normal</span><span style="font-family: 'Tahoma'">) تنها خطری که ممکن از تهدیدکننده باشد، ضعفهای دوربینگیری است وگرنه صراحتاً میتوان ادّعا کرد که جایی برای متوقف شدن وجود ندارد. در وضعیت سخت (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Hard</span><span style="font-family: 'Tahoma'">) نیز تنها مقداری به دشواری بازی افزوده میگردد. شاید وجود درجهی سختی خیلی سخت (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Very Hard</span><span style="font-family: 'Tahoma'">) میتوانست تصمیم مناسبی باشد.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">در این میان احتمالاً صداگذاری از معدود زمینههایی است که </span><span style="font-family: 'Tahoma'">SotD</span><span style="font-family: 'Tahoma'">، در آن بدون نقص و ایراد عمل کرده است. سازندهی موسیقی سری بازی بزرگی مانند </span><span style="font-family: 'Tahoma'">Silent Hill</span><span style="font-family: 'Tahoma'">؛ یعنی آکـیرا یامائوکا (</span><span style="font-family: 'Tahoma'">Akira Yamaoka</span><span style="font-family: 'Tahoma'">)، در این عنوان هم سنگ تمام گذاشته و از عهدهی انتقال احساسات غریب بازی بخوبی برآمده است و صداگذاری اشخاص نیز قابل قبول کار شده است.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">با اینکه داستان بازی در محدودهی همسبکهای خودش نسبتاً گیرا و نهچندان بد روایت میشود و عجیب و مرموز بودنش به آن جذّابیت میبخشد ولی در حالت کلّی این تبدیل به یک روتین و روند عادی شده است که گروهی از نیروهای شیطانی و به قول معروف "آدم بدها"، یک شیء یا فردی را بربایند و یا منطقهای را محاصره کنند؛ سپس "آدم خوب" سناریو، برای نبرد با بدیها و بدستآوردن گمشدهاش میرود.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">بهراستی آیا سوژهی دیگری برای انتخاب وجود ندارد؟!</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">نقصانی که در بازی بهقول معروف "تو ذوق" میزند، نبودن وجود </span><span style="font-family: 'Tahoma'">New Game +</span><span style="font-family: 'Tahoma'"> است، قابلیتی که اجازه میدهد با حفظ تمام قدرتها و تواناییهای بدست آمده در طی دفعه(ها)ی قبلی وارد درجهای سخت تر شد. مضاف بر این، در طی اوّلین بار بازی کردن دیگر چیز خاصّی برای بدست آوردن باقی نمیماند که بازیکننده را به سمت بازی دوباره هل دهد.</span></p><p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">بنابر این یکی از ضعفها کمبود رغبت برای دوباره انجام دادن بازی است.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>چکیده:</strong></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'">رمز آلودی کارهای گویچی سودا و چیره دستی شینجی میکامی با یکدیگر درآمیخته و بازی منحصر بفردی پدید آورده است. با اینکه Shadows of the Damned از عناوین مختلفی الهام گرفته است ولی نه تنها از الهامات خود شرمگین نیست بلکه به آنها می بالد و با اکشن سریع و فضاسازی های تاریک و غول آخرهای دهشتناک تجربه ای به یاد ماندنی برای ماجراجو رقم می زند و قطعاً ارزش خرید و بازی کردن، حتّی چندبار را نیز دارد.</span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 12px">- </span></span></strong></span><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong>نقاط قوّت:</strong></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <ul style="text-align: right"> <li data-xf-list-type="ul">اکشن سریع</li> <li data-xf-list-type="ul">فضاسازی قوی، آمیختن رنگها و تاریکی به زیبایی</li> <li data-xf-list-type="ul">گیمپلی متنوّع؛ وجود معمّا و پازل</li> <li data-xf-list-type="ul">غولآخرهای متعدد و عظیم</li> <li data-xf-list-type="ul">موسیقی جاذب و صداگذاری قدرتمند</li> </ul> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><span style="font-family: 'Century Gothic'"><span style="font-size: 12px">- </span></span>نقاط ضعف:</strong></span></p> <p style="text-align: right"></p> <ul style="text-align: right"> <li data-xf-list-type="ul">کمبود رغبت برای انجام دوباره و عدم وجود New Game +</li> <li data-xf-list-type="ul">انیمیشن خشک و یکنواخت حرکتها</li> </ul> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span></p> <p style="text-align: right"><span style="font-family: 'Tahoma'"></span><p style="text-align: center"><span style="font-family: 'Tahoma'"> <span style="font-size: 12px"><strong>امتیاز</strong></span></span><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong></strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong><img src="http://www.pic.iran-forum.ir/images/b9ctygzjpyu8cau4bjr.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 12px"><span style="font-family: 'Tahoma'"><strong></strong></span></span></p> </p></blockquote><p></p>
[QUOTE="The Hoss, post: 1470704, member: 45942"] [RIGHT][CENTER][FONT=Tahoma][SIZE=3][B]به جهنم خوش آمدید! | Shadows of the Damned[/B][/SIZE][/FONT] [FONT=Tahoma][IMG]http://pic.iran-forum.ir/images/f9kc3cfoaicfbx1lib34.png[/IMG] [/FONT] [/CENTER] [/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]نخستین و برجستهترین ویژگی که در این عنوان بهچشم میخورد و برق میزند نام سودا51 درکنار شینجی میکامی است. هر شخصی که بازیهایی مانند [/FONT][FONT=Tahoma]No More Heroes[/FONT][FONT=Tahoma] و [/FONT][FONT=Tahoma]The Killer 7[/FONT][FONT=Tahoma] را تجربه یا حتّی رؤیت کرده باشد، بر این واقعیت واقف است که ذهن سازنده بصورت عادی کار نمی کند و این محصولات، معمولی نیستند. این خصیصه در [/FONT][FONT=Tahoma]Shadows of the Damned [/FONT][FONT=Tahoma] نیز بهعینه مشهود است. این بازی تا حدودی عجیب و غریب و خارج از تصوّّرات عادی جلوه میکند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]منحصربفرد بودن مرد شمارهی یک استودیوی [/FONT][FONT=Tahoma]Grasshoppers Manufacture[/FONT][FONT=Tahoma]؛ گویچی سودا با چیرهدستی و تجربهی خالق [/FONT][FONT=Tahoma]Resident Evil[/FONT][FONT=Tahoma]؛ شینجی میکامی تلفیق میشود که ترکیب این دو فرمول فرآوردهی خاصی به ارمغان میآورد.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در اولین صحنهی رسمی، گارسیا را در اپارتمان خود میبینیم، صدای بلند و دلهرهآوری او را به اتاق همسرش هدایت میکند. درب را که میگشاید صحنهی تکان دهندهای پذیرای او میشود، همسر دیوانهاش خود را آویزان کرده است، حتّی فرصت غصه خوردن نمییابد زیرا در یک چشمبهمزدن اتاق را در محاصرهی اهریمنان میبیند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]همسرش بدست شیاطین ربوده میشود و قهرمان خالکوبیپوشیدهی داستان وارد درگاهی میشود و سیاحت مدید و طویل خویش را آغاز میکند. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/zseb4jcqxcqcildbqkh.jpg[/IMG] [SIZE=2][پائولا، همسر دیوانهی گارسیا[/SIZE]] [/CENTER] [/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در این سفر او تنها نیست، رفیق شفیقی همراهیش میکند؛ جانسن، دوست و البته بیشتر اسلحهی او بشمار میرود، دوستی که از دندان بهوجود آمده است و زمانهای قدیم خود در زمرهی اهریمنان بوده است. وی قادر است به سلاحهای گوناگون تبدیل شود؛ سلاحهایی همچون تپانچه، تیربار و شات-گان ولی نه خود آنها، بلکه بلکه از جنس هیولایی و اعجوبهای که گلولهی آنها اعضای استخوانی، مانند استخوانریزه، دندان و جمجمه است. علاوه بر این جانسن مشعل روشناییبخش و ویرانگر تاریکی نیز بهحساب میآید.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]اگر یک روزی راهتان به جهنّم افتاد، یادتان باشد یک جانسن بخرید. (البته ما دعا میکنیم به جز بهشت جایی نروید.)[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]از بهشت و جهنّم که بگذریم جانسن کاراییهای دیگری نیز دارد. برای نمونه اگر دچار افسردگی مزمن شدید و خستگی وجودتان را فرا گرفت میتواند برایتان لطیفههای کممزّه تعریف کند، اگر برق رفت چراغتان باشد و یا میتوانید از او به عنوان یک شمع در قرارهای ملاقات رمانتیک بهره ببرید.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در سینما؛ بازیگر، در کنسرت موسیقی؛ خواننده، در دایرهی جنایی؛ کاراگاه و بطور کلی در هر قشر و مکان عمومی فردی، نقش ستاره را بر عهده دارد.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در محلّ سکونت نیروهای ملعون؛ جایی که تاریکی بر روشنایی چیره است؛ صدای خوانندهی اُپرا بهجای آرامش و تسکین، مرگ میآفریند؛ خوراک روزانهی ساکنینش اعضا و جوارح خودشان است که اشراف چشم و زبان و گوشت زیبا رویان را میدرند و به مسکینان تنها پوست دست و پا و شکم میرسد؛ جایی که پتانسیل تبدیل شدن به بهترین غسّالخانهها را دارد و همه و همهی عناصرش روبه خاموشی مطلق میل میکنند –در چنین جایی- ستاره کیست؟[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]بدون شک لایقترین و مقتدرترین ستاره، یک شکارچی اهریمن است. یک شکارچی اهریمن که میخواهد روشنایی خلق کند و جهنّم را به زانو در بیاورد و او همان گارسیا هاتسپر ([/FONT][FONT=Tahoma]Garcia Hotspur[/FONT][FONT=Tahoma]) در قصّهی ماست. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/e2pnkre8v5uozqituhqf.jpg[/IMG] [SIZE=2][گارسیا، شخصیت اوّل داستان که البته بر روی خالکوبیهایش پوست هم دارد![/SIZE]] [/CENTER] [FONT=Tahoma] [/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]بدین صورت، داستان شروع میکند به روایت شدن و بازیکننده را درون این دریای تصوّرات و تصویرات میکشاند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در ابتداییترین سطح [/FONT][FONT=Tahoma]Shadows of the Damned[/FONT][FONT=Tahoma]، یک بازی سومشخص است. کنترل نقش تصمیمگیرندهای در سومشخصها بازی میکند. خوشبختانه [/FONT][FONT=Tahoma]SotD[/FONT][FONT=Tahoma]، سیستم کنترل آشنایی برای بازیکننده دارد و در اندک زمانی میتوان بر آن مسلّط شد. شباهت این سیستم به کنترل رزیدنت ایول قابل چشمپوشی نیست، برای نمونه میتوان نشانهی لیزری و یا چرخش 180درجه -میراثی از سری ایول- را نام برد. تفاوتی که در این میان چشمگیر میباشد بهمراتب سریعتر بودن اکشن [/FONT][FONT=Tahoma]SotD[/FONT][FONT=Tahoma] است، بطوریکه بهراحتی میتوان به اطراف غلط زد و از تیغ کشندهی دشمنان گریخت یا در حالتیکه اهریمنان نزدیک باشند؛ با چرخش سریع و فاصله گرفتن و برگشتن میتوان گلولهای حرامشان کرد و از پای درشان آورد[/FONT][FONT=Tahoma]. البته در فاصله های کوتاه استفاده از مشعل هم گزینه ی مناسبی است. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/ni7htgjfdx3owhxt2c4.jpg[/IMG] [مشعل، در واقع همان جانسن است و فرشتهی نجات گارسیا.] [/CENTER] [FONT=Tahoma] [/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]امّا کنترل، بدون نقص هم نیست. گاهی مشاهده میشود که دوربین بهقدری نزدیک به شخصیت است که نیمی از دشمنان خارج از محدودهی دید قرار گرفتهاند. حرکات گارسیا و دشمنان عادی نیز بسیار محدود هستند و گاهی یکنواخت مینمایند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]وقتی گلولهای به سر دشمنی اصابت میکند، دوربین به محل برخورد، نزدیک شده و صحنهی پاشیدن خون و از هم پاشیدن مغز اهریمن را بر روی صفحه مینگارد. تعارف را کنار بگذاریم، [/FONT][FONT=Tahoma]SotD[/FONT][FONT=Tahoma] بازی خشنی است. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/jsahy60o1eqp06ny9e9.jpg[/IMG] [یکی از لطیفترین روشهای کشتن یک اهریمن.] [/CENTER] [/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]اسلحه در مبارزات نقش مهمی ایفا میکند و با قابلیّت بهبود بخشیدن، میتوان آنها را مرگبارتر از قبل کرد. سیستم بالا بردن قدرتها و افزایش سلامتی ساده و جمع و جورتدارک داده شده است که البته برای این بازی همین مقدار کفایت میکند. ولی عدم وجود داراییها ([/FONT][FONT=Tahoma]Inventory[/FONT][FONT=Tahoma]) بهشدّت احساس میشود. [/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]مبارزات به همین حالت رها نمیشوند، زیرا در [/FONT][FONT=Tahoma]The City of Damned[/FONT][FONT=Tahoma] تاریکی از سوی دیگر جان گارسیا را به بازی میگیر، بطوریکه با گذشت زمان و باقیماندن تاریکی بهتدریج از نوار سلامتی او کاسته میشود. این روند ادامه دارد تا اینکه گلولهای از جنس نور به سمت سر یک بز شلّیک شود؛ ناسلامتی همه میدانند بزها منبع نورند![/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]البته راهکارهای دیگری برای فرار از این مخمصه وجود دارد که از جمله میتوان به گریز از منطقهی تاریک، از بین بردن منبع تاریکی و یا آتشبازی اشاره کرد. [/FONT][RIGHT][FONT=Tahoma]شاید بتوان دنیای واقعی را به دنیای [/FONT][FONT=Tahoma]Shadows of the Damned[/FONT][FONT=Tahoma] نسبت داد، از این لحاظ که اطرافمان با موجودات ملعون و کسانی که از درون کریهاند محاصره شده و موانعی بهمانند تاریکی سدّ راهمان هستند و شاید به همین دلیل است که آتشبازی چه در دنیای [/FONT][FONT=Tahoma]SotD[/FONT][FONT=Tahoma] و چه در دنیای حقیقی چنین لذّتبخش بهنظر میرسد. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/kk8w9z8m6moniiruw8xe.jpg[/IMG] [با آتش زدن وسیلهی موجود در میان تصویر، آتشبازی آغاز میشود.] [/CENTER] [/RIGHT] [/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]نبرد میان تاریکی و روشنایی، عنصرها و ویژگیهای موجود در دنیای این بازی موجب ایجاد پایههای رنگبندی متنوّع و چشم نوار میشود.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]با اینکه بصورت پیشفرض موتور انریل ([/FONT][FONT=Tahoma]Unreal Engine[/FONT][FONT=Tahoma]) فضایی تاریک و محیطی کمرنگ در اختیار سازنده میگذارد ولی [/FONT][FONT=Tahoma]Shadows of the Damned[/FONT][FONT=Tahoma] از جمله سنگین و رنگینترین عناوینی است که از موتور انریل بهره میبرد. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/hw7tlgf3g3d0c3pav21z.jpg[/IMG] [تاجر حریص در جوار گارسیا، رنگ آمیزی متنوّع کاملآً مشهود است.] [/CENTER] [FONT=Tahoma] [/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]گیمپلی در طول بازی با حفظ قالب اصلی خود، دستخوش تغییرات زیادی میشود.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در قسمتی، گارسیا برای نابودی منابع تاریکی سوار بر یک لوستر عظیم میشود. به شخصه این قسمت بازی را –در عین کوتاهی- تنوّعی مناسب و سرگرمکننده میبینم که گرمای خاصی به گیمپلی میبخشد و تلنگری است بر پیکرهی بازی که از یکنواخت شدن آن جلوگیری میکرد. امّا در این لوستر سواری ایراداتی نیز وجود دارد که در مقابل سرگرمکنندگیش قابل چشمپوشی است.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]جیوانات خانگی نیز در بازی راه دارند! منتها نه سگ و گربه بلکه ماهی یا سوشیهایی که منبع نورند و راهنما یه حساب میآیند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]شاید اسلحهی دوربُرد یا اسنایپری به نام "استخوان درشت" چندان ملیح بهنظر نرسد ولی بهزعم من لذّت تیراندازی با آن در آن سبک و سیاق کمنمکی آن را بهکلّی میپوشاند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در فصلی از بازی که به دنیای کاملاً دو بعدی پا میگذاریم، در اوّلین نگاه به یاد عناوین [/FONT][FONT=Tahoma]Mega64[/FONT][FONT=Tahoma] و [/FONT][FONT=Tahoma]NES[/FONT][FONT=Tahoma] افتادم که این خصوصیت نوستالژی-گونه لذّت آن را دوچندان میکرد.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]تمام عناصر و فعالیتهایی که در طول روند اصلی بازی انجام میشود –از بزها گرفته تا اسلحهها و الماسها- در بخش دو بعدی نیز گنجانده شده است که قابلیت برقراری ارتباط میان دو محیط را فراهم میکند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در میان مراحل که بازی در حال بارگذاری ([/FONT][FONT=Tahoma]Loading[/FONT][FONT=Tahoma]) است، گارسیا بر تصویر نشان داده میشود که در مکان پیش رفته از مرحله قرار داده میشود و این شیوهی نمایش دقیقاً به اجداد و نیاکان بازیهای کامپیوتری نسل حاضر بازمیگردد. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/233r4f8ucroe3kb1gzd9.jpg[/IMG] [دنیای دو بعدی بازی با تمام عناصر اصلی] [/CENTER] [FONT=Tahoma] [/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]این تنوّعهای دلنشین موجود در بازی با وجود چاشنیهایی همچون پازلها و معماهای نسبتاً ساده، زمختی و سکون روند بازی را میزدایند و به پویایی آن میافزایند.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]بخش دیگری که حضورش جان بازی را میپرورد، وجود رئیسها یا بقول قدیمیها غولآخرها به وفور است.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]تقریباً در هر مرحله حداقل دو غول میزبان گارسیا است و در پایان هر مرحله قطعاً با یکی از آنها درگیر میشود.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]هر کدام از غولآخرها از جزئیات زیادی تشکیل شدهاند و مبارزه با هرکدام روش مختص به خود را.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]این غولها از طرحهای اولیّهی جذّابی جان گرفته و اغلب غولپیکرند. مبارزه با هرکدامشان و فایق آمدن بر آنها لذّت فراوانی به مخاطب منتقل مینماید. این وجود چالشهای زیاد یک نقطهی قوّت بهحساب میاید، هر چند که در حالت کلّی بازی چندان مشکلی نیست؛ در واقع اصلاً بازی مشکلی نیست. [/FONT][CENTER][IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/6f3d5oo11jt3z0ognxg.jpg[/IMG] [جورج، از غولآخرهای گردنکلفت بازی] [/CENTER] [FONT=Tahoma] [/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در درجهی سختی معمولی ([/FONT][FONT=Tahoma]Normal[/FONT][FONT=Tahoma]) تنها خطری که ممکن از تهدیدکننده باشد، ضعفهای دوربینگیری است وگرنه صراحتاً میتوان ادّعا کرد که جایی برای متوقف شدن وجود ندارد. در وضعیت سخت ([/FONT][FONT=Tahoma]Hard[/FONT][FONT=Tahoma]) نیز تنها مقداری به دشواری بازی افزوده میگردد. شاید وجود درجهی سختی خیلی سخت ([/FONT][FONT=Tahoma]Very Hard[/FONT][FONT=Tahoma]) میتوانست تصمیم مناسبی باشد.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]در این میان احتمالاً صداگذاری از معدود زمینههایی است که [/FONT][FONT=Tahoma]SotD[/FONT][FONT=Tahoma]، در آن بدون نقص و ایراد عمل کرده است. سازندهی موسیقی سری بازی بزرگی مانند [/FONT][FONT=Tahoma]Silent Hill[/FONT][FONT=Tahoma]؛ یعنی آکـیرا یامائوکا ([/FONT][FONT=Tahoma]Akira Yamaoka[/FONT][FONT=Tahoma])، در این عنوان هم سنگ تمام گذاشته و از عهدهی انتقال احساسات غریب بازی بخوبی برآمده است و صداگذاری اشخاص نیز قابل قبول کار شده است.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]با اینکه داستان بازی در محدودهی همسبکهای خودش نسبتاً گیرا و نهچندان بد روایت میشود و عجیب و مرموز بودنش به آن جذّابیت میبخشد ولی در حالت کلّی این تبدیل به یک روتین و روند عادی شده است که گروهی از نیروهای شیطانی و به قول معروف "آدم بدها"، یک شیء یا فردی را بربایند و یا منطقهای را محاصره کنند؛ سپس "آدم خوب" سناریو، برای نبرد با بدیها و بدستآوردن گمشدهاش میرود.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]بهراستی آیا سوژهی دیگری برای انتخاب وجود ندارد؟![/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]نقصانی که در بازی بهقول معروف "تو ذوق" میزند، نبودن وجود [/FONT][FONT=Tahoma]New Game +[/FONT][FONT=Tahoma] است، قابلیتی که اجازه میدهد با حفظ تمام قدرتها و تواناییهای بدست آمده در طی دفعه(ها)ی قبلی وارد درجهای سخت تر شد. مضاف بر این، در طی اوّلین بار بازی کردن دیگر چیز خاصّی برای بدست آوردن باقی نمیماند که بازیکننده را به سمت بازی دوباره هل دهد.[/FONT][/RIGHT] [RIGHT][FONT=Tahoma]بنابر این یکی از ضعفها کمبود رغبت برای دوباره انجام دادن بازی است. [B]چکیده:[/B] رمز آلودی کارهای گویچی سودا و چیره دستی شینجی میکامی با یکدیگر درآمیخته و بازی منحصر بفردی پدید آورده است. با اینکه Shadows of the Damned از عناوین مختلفی الهام گرفته است ولی نه تنها از الهامات خود شرمگین نیست بلکه به آنها می بالد و با اکشن سریع و فضاسازی های تاریک و غول آخرهای دهشتناک تجربه ای به یاد ماندنی برای ماجراجو رقم می زند و قطعاً ارزش خرید و بازی کردن، حتّی چندبار را نیز دارد. [/FONT][FONT=Tahoma][B][FONT=Century Gothic][SIZE=3]- [/SIZE][/FONT][/B][/FONT][FONT=Tahoma][B]نقاط قوّت:[/B] [/FONT] [LIST] [*]اکشن سریع [*]فضاسازی قوی، آمیختن رنگها و تاریکی به زیبایی [*]گیمپلی متنوّع؛ وجود معمّا و پازل [*]غولآخرهای متعدد و عظیم [*]موسیقی جاذب و صداگذاری قدرتمند [/LIST] [FONT=Tahoma][B][FONT=Century Gothic][SIZE=3]- [/SIZE][/FONT]نقاط ضعف:[/B][/FONT] [LIST] [*]کمبود رغبت برای انجام دوباره و عدم وجود New Game + [*]انیمیشن خشک و یکنواخت حرکتها [/LIST] [FONT=Tahoma] [/FONT][CENTER][FONT=Tahoma] [SIZE=3][B]امتیاز[/B][/SIZE][/FONT][SIZE=3][FONT=Tahoma][B] [IMG]http://www.pic.iran-forum.ir/images/b9ctygzjpyu8cau4bjr.png[/IMG] [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [/RIGHT] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
به جهنم خوش آمدید! | Shadows of the Damned
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft