بازی Horizon 2: Forbidden West در سال 2021 عرضه می‌شود

  • Thread starter Thread starter Ludens
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Ludens

Fallen Angel of the Night
Loyal Member
استودیو Guerrilla Games اخیرا اعلام کرده که تاریخ عرضه بازی Horizon 2: Forbidden West در سال آینده یعنی 2021 خواهد بود. با بازی سنتر و جدید ترین اخبار بازی ها همراه باشید.

Horizon-2-Forbidden-West-1.jpg


به‌تازگی ویدئوی جدیدی در صفحه رسمی پلی استیشن منتشر شده که در آن آقای Mathijs de Jonge (کارگردان بازی) توضیحاتی را درباره این عنوان ارائه می‌دهد. به‌گفته او، هدف‌گذاری استودیو گوریلا گیمز برای عرضه Horizon 2: Forbidden West سال 2021 است. آقای Mathijs de Jonge عنوان کرد که تیم سازنده در طی این سال‌ها سخت مشغول کار بر روی این بازی بوده و سازندگان قصد دارند دنباله باارزشی را برای Horizon Zero Dawn خلق کنند.

دنباله این بازی مورد انتظار در جریان رویداد اخیر پلی استیشن 5 معرفی شد. فوربیدن وست بازیکنان را دوباره در نقش قهرمان اصلی نسخه اول یعنی Aloy قرار می‌دهد. به‌لطف قدرت SSD، سازندگان می‌توانند با لودینگ‌های سریع‌تر از همیشه بازیکنان را در جهان بازی غوطه‌ور سازند. همچنین یکی از ویژگی‌های جالب اضافه شده در نسخه دوم، امکان کاوش در اعماق دریا است.

این بازی مورد انتظار در سال 2021 و به‌طور انحصاری برای پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد. شما می‌توانید تریلر معرفی بازی Horizon 2: Forbidden West را از بازی سنتر مشاهده کنید.

Continue reading...
 
غیر از زلدا احتمال اومدن استارفیلد هم هست که خب هیچی ازش نمیدونیم ولی پتانسیلش رو داره که هم بازی سال بشه و هم افتضاح سال. کلا درصورت انتشار زلدا و استارفیلد با هورایزن 2 در یکسال بنظر من شانسشون بیشتره مخصوصا زلدا که همیشه کاندید اوله و با اطلاعاتی که از شماره اینده اومده بنظرم میتونه یه رکورد تاریخی دیگه بزنه

هورایزن اگر در این شماره بخواد مثل شماره اول ادامه بده مطمئنا میتونه تجربه لذت بخشی برای من باشه درست مثل شماره اول ولی به هیچ وجه جزو بهترین بازیها قرار نمیگیره و با عدد بخوام بگم برای من از 8/10 بالاتر نمیره.
ولی اگر تغییرات درست و حسابی در تنوع گیم پلی و ساید کوئست ها و ایتم ها و npc ها داشته باشه اونوقت میتونه یکی از بهترین بازیهای تاریخ باشه.
الآن یک موضوع هستش ... هیلو و الدن رینگ به فصل جوایز امسال میرسن یا سال 2021 ؟
اگه گزینه دوم باشه که کار هورایزن بشدت سخت هستش ... چون سال بعد احتمالا زلدا رو هم داریم :D
 
غیر از زلدا احتمال اومدن استارفیلد هم هست که خب هیچی ازش نمیدونیم ولی پتانسیلش رو داره که هم بازی سال بشه و هم افتضاح سال. کلا درصورت انتشار زلدا و استارفیلد با هورایزن 2 در یکسال بنظر من شانسشون بیشتره مخصوصا زلدا که همیشه کاندید اوله و با اطلاعاتی که از شماره اینده اومده بنظرم میتونه یه رکورد تاریخی دیگه بزنه

هورایزن اگر در این شماره بخواد مثل شماره اول ادامه بده مطمئنا میتونه تجربه لذت بخشی برای من باشه درست مثل شماره اول ولی به هیچ وجه جزو بهترین بازیها قرار نمیگیره و با عدد بخوام بگم برای من از 8/10 بالاتر نمیره.
ولی اگر تغییرات درست و حسابی در تنوع گیم پلی و ساید کوئست ها و ایتم ها و npc ها داشته باشه اونوقت میتونه یکی از بهترین بازیهای تاریخ باشه.
۲۰۱۷ زلدا همه جوایز رو قلع و قمع کرد و چیزی به هورایزن نرسید ولی این بار فرق داره. نه که زلدا افت کنه ولی هورایزن ۲ می‌تونه خیلی بهتر از یکش باشه. گوریلا از بازی FPS خطی رو آورده بود به بازی جهان باز سوم شخص ماجرایی و تجربه اولش بود. این بار می‌تونن چیز خیلی بهتری رو ارایه بدن. برای من هورایزن خیلی یونیک بود و از مبارزه با ربات‌ها خیلی لذت بردم. مخصوصا وقتی با ربات جدیدی مواجه می‌شدم و رفتارش رو نمی‌شناختم! بهترین بازی نه ولی خاطره انگیز‌ترین بود برام!
در کنار اسارفیلد و زلدا و الدن رینگ، تو ۲۰۲۱ اومدن RE8 هم قطعیه و اومدن Bayonetta 3 هم محتمله. ریمیک DS هم احتمالش زیاده برای ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده باشه. بازی خوب زیاده برای ۲۰۲۱ و متای نسخه یک هورایزن شد ۸۹. اما نسخه ۲ رو اگر با وسواس بیشتری بسازن و مراحل فرعی بازی بهتر باشه میتونه متای ۹۳-۹۶ بگیره و هر بازی‌ای رو برای GOTY به چالش بکشه.
 
۲۰۱۷ زلدا همه جوایز رو قلع و قمع کرد و چیزی به هورایزن نرسید ولی این بار فرق داره. نه که زلدا افت کنه ولی هورایزن ۲ می‌تونه خیلی بهتر از یکش باشه. گوریلا از بازی FPS خطی رو آورده بود به بازی جهان باز سوم شخص ماجرایی و تجربه اولش بود. این بار می‌تونن چیز خیلی بهتری رو ارایه بدن. برای من هورایزن خیلی یونیک بود و از مبارزه با ربات‌ها خیلی لذت بردم. مخصوصا وقتی با ربات جدیدی مواجه می‌شدم و رفتارش رو نمی‌شناختم! بهترین بازی نه ولی خاطره انگیز‌ترین بود برام!
در کنار اسارفیلد و زلدا و الدن رینگ، تو ۲۰۲۱ اومدن RE8 هم قطعیه و اومدن Bayonetta 3 هم محتمله. ریمیک DS هم احتمالش زیاده برای ۲۰۲۱ برنامه‌ریزی شده باشه. بازی خوب زیاده برای ۲۰۲۱ و متای نسخه یک هورایزن شد ۸۹. اما نسخه ۲ رو اگر با وسواس بیشتری بسازن و مراحل فرعی بازی بهتر باشه میتونه متای ۹۳-۹۶ بگیره و هر بازی‌ای رو برای GOTY به چالش بکشه.
هورایزن برای من هم خاطره انگیز بود اصلا در این شکی نیست. من در اصل pc گیمرم و با اومدن هورایزن روی pc حتما دوباره بازیش میکنم و لذت بصری و اون یونیک بودن و اینها برای من هم هست حتی با وجود انتقادهایی که براش وجود داره.
مساله اینجاست نه که هورایزن ضعیف باشه نه به هیچ وجه, مشکل اینه که رقیب قویه و هورایزن بخاطر سبک و ژانرش داره با غولها مقایسه میشه درحالی که در حد اونها نیست. درواقع تقصیر هورایزن نیست که چیزی مثل ویچر و زلدا تو بازار هست ولی وقتی شما تو این زمونه بازی اوپن ورلد میسازی بصورت اتوماتیک با ویچر و زلدا مقایسه میشی و هرچند هم بازیت یونیک باشه باز هم اگر به اون استانداردهای تعریف شده توسط ویچر و زلدا نرسی زیر سایه اونها قرار میگیری. البته این برای استارفیلد هم صدق میکنه و حتما باید یه چیزی بهتر از ویچر باشه اگه بتزدا میخواد برگرده به اعتبار سابقش و بترکونه.
رسیدن به اون استانداردها هم واقعا سخت و بعید به نظر میرسه ولی من هم ازش استقبال میکنم. هورایزن از نظر ظاهری نتنها چیزی کم نداره بلکه الان بینظیره و پتانسیل تبدیل شد به یه شاهکار رو داره.
الآن یک موضوع هستش ... هیلو و الدن رینگ به فصل جوایز امسال میرسن یا سال 2021 ؟
اگه گزینه دوم باشه که کار هورایزن بشدت سخت هستش ... چون سال بعد احتمالا زلدا رو هم داریم
با اوردن اسم هیلو من رو با مایکروفنها طرف نکنید:D من هیچ وقت نفهمیدم چرا هیلو این همه سرو صدا و هایپ پشتشه. بهترین حدسم این بود که چون امریکایی ها درگیری تو فضا رو دوست دارن و مایکرو هم امریکاییه و فرانچایز داخلی براشون حساب میشه یه جورایی مثل star wars پشت هیلو هم ایستادن و بقیه دنیا هم اکثرا چشمشون به امریکاییهاست برای تعیین جریان مین استریم رسانه و هایپ, برای همین هیلو غول شده. شخصا من هیچ وقت حس شاهکار از هیلو نگرفتم و بعیده بعد از این هم روش حساب کنم چون اصلا مختصاتش به این چیزا نمیخوره.
ضمنا همه اش نظر شخصیه و ممکنه اشتباه باشه و نظر طرفداران هیلو هم محترمه:D
اینکه به جوایز این فصل میرسن رو بعید میدونم الدن رینگ برسه. رسما هیچی ازش نشون ندادن و انتشارش در 2020 برام غیرمحتمله ولی کاش اشتباه کنم و زودتر بیاد.
 
تاد بخواد و بذارن میتونه بازی خوب بسازه. مورویند و ابلیویون و اسکایریم دلیل خوبیه. مشکل بنظرم در ساختار استدیوست که دست و پاشو بسته. البته خودش بیتقصیر نیست در افتضاح اخیر ولی تقصیرش از نظر من در حد دروغ گفتنهاشه نه در حد تصمیم گیری چون بعیده اختیاراتی در اون حد داشته باشه و بنظرم حتی یکی مثل پیت هاینس که بشدت ازش بدم میاد اختیارات بیشتری نسبت به پروژه های بتزدا داره. ضمنا مالکیت نهایی بتزدا هم بصورت خصوصیه و هرچی رئیس یا روئسای بزرگ بگن همون ساخته میشه. این افتضاح ساختن فال آوت بعد از فال آوت هم دلیلش مشخصه رئیس یا روئسا میبینن خیلی از شرکتها دارن با بازیهای مزخرف انلاین پول پارو میکنن میگن ما چرا نکنیم و دستور صادر میشه. اینجا یکی مثل کوجیما رو میخواست که حضرات رو سرجاشون بنشونه نه تاد هاواردی که کلا از جنجال فراریه و یه زندگی اروم میخواد.
حالا برگردیم یه شرایط فعلی شما بالا دستی تاد هاوارد هستی و میبینی قضیه پول پارو کردن به این سادگی هم نبود و هرچند الان داری پول پارو میکنی ولی اعتبار شرکت رو به فنا دادی احتمالش زیاده دوباره دست تاد رو باز بذاری که یه سینگل پلیر افلاین درست و حسابی بسازه.
بنظرم استارفیلد برای بتزدا الان دیگه یه پروژه معمولی نیست و مثلا مثل ساختن یک در میان TES و Fallout نیست که موفقیتش تضمین شده باشه. بتزدا مجبوره که بترکونه و این رو خودشون هم بهتر از هرکسی میدونن.

زلدا هم اگر همینطوری پیش بره بنظرم یه چیز وحشتناکی دارن میسازن که براحتی مچ هربازی دیگه ای رو میتونه بخوابونه مخصوصا اینکه بازی دارک تر شده.

اگر Tod Howard میخواهد عنوان های بعدیش موفق باشن باید همون با همون تفکر و هدفی جلو بره که Tim Cain و Leonard Boyarsky برای ساخت Outer Wrolds سرلوحه ی کارشون قرار دادن ، کمال گرایی و ambitious project را باید کنار بزاره و سعی نداشته باشه که

trend های روز را کپی کنه ، مثال بارز دیگه اش ZA/UM و عنوان درخشانش Disco Elysium ، استودیوی که تونست با بودجه ای ده ها برابر کمتر از Bethesda یکی از بهترین RPG های تاریخ را بسازه.

برای رسیدن به این هدف یعنی ساخت یک RPG خوب باید این موارد را طی کنن :

1- ارتقا، Creation Engine و اطمینان از polish بودن بازی

2- تقویت AI بازی مخصوصاً companion ها

3- تقویت روایت داستان و خودداری از وابستگی به plot های lore driven

4- ایجاد تنوع در side quest ها و حذف radiant quest ها

5- تقویت dialogue tree

6- کم کردن مقیاس بازی برای کنترل داشتن بر کیفیت اون

7- پرهیز از grinding برای لذت بخش کردن بازی
 
اگر Tod Howard میخواهد عنوان های بعدیش موفق باشن باید همون با همون تفکر و هدفی جلو بره که Tim Cain و Leonard Boyarsky برای ساخت Outer Wrolds سرلوحه ی کارشون قرار دادن ، کمال گرایی و ambitious project را باید کنار بزاره و سعی نداشته باشه که

trend های روز را کپی کنه ، مثال بارز دیگه اش ZA/UM و عنوان درخشانش Disco Elysium ، استودیوی که تونست با بودجه ای ده ها برابر کمتر از Bethesda یکی از بهترین RPG های تاریخ را بسازه.

برای رسیدن به این هدف یعنی ساخت یک RPG خوب باید این موارد را طی کنن :

1- ارتقا، Creation Engine و اطمینان از polish بودن بازی

2- تقویت AI بازی مخصوصاً companion ها

3- تقویت روایت داستان و خودداری از وابستگی به plot های lore driven

4- ایجاد تنوع در side quest ها و حذف radiant quest ها

5- تقویت dialogue tree

6- کم کردن مقیاس بازی برای کنترل داشتن بر کیفیت اون

7- پرهیز از grinding برای لذت بخش کردن بازی
کاملا نه ولی تاحدودی با شما موافقم.
اون قسمتی که موافق نیستم اینه که تاد هوارد بخواد از روش ساخت outer world یا دیسکو الگو بگیره. بنظر من ساخت بازی AAA با ایندی گیمیزهایی مثل این دوتا زمین تا اسمون متفاوته و انتظار طرفدارها هم متفاوته و اون روش جواب نمیده. آوتر ورلد هم اوایلش خوب بود بعد به سرعت برام تکراری شد. اگر تادهوارد یه بازی مثل اینها بسازه اولین کسی که بهش حمله میکنه منم :D ضمنا امکانات تادهوارد هم با ایندی گیمزها زمین تا اسمون فرق میکنه و اتفاقا بنظرم الگو باید روش ساخت ویچر باشه و هدف رو خیلی بزرگ بگیره. خود ویچر رو هم کسی باور نمیکرد با توجه به ساخته های قبلی استدیو همچین چیزی بشه.
ولی قسمتی که موافقم اینه که در عین اینکه معتقدم از روش ساخت ویچر باید پیروی کنه ولی از خود بازی ویچر نباید الگو بگیره و نباید دنباله رو ویچر باشه. بنظرم اگر TES بعدی بخواد ویچر کلون باشه شکست میخوره. چیزی که تادهاوارد نیاز داره و تواناییش رو هم داره کاریه که چند بار تکرار کرده و باید باز هم تکرار کنه یعنی ساخت یه بازی بزرگتر از بازی قبلش. البته بزرگ که میگم خود بازیه نه سایز نقشه چون اگه به سایز نقشه بود که دگرفال از همه بزرگتر بود. تاد هوارد اگر بتونه کاری که با مورویند کرد و بعد ابلیووین بزرگتر رو ساخت و بعد اسکایریم رو هم بزرگتر از ابلیویون ساخت رو تکرار کنه بنظرم میتونه با TES یا استارفیلد بعدی موفق باشه.
شما تصور کن یه چیزی بهتر از اسکایریم در محیط خیلی متنوع تر با داستان ها و شاخه های متنوع و ایتم ها جادو ها اسلحه های متنوع و گرافیک بهتر و موسیقی جرمی سول و اتمسفر رویایی و کلی NPC و کوئست و غیره. فرمول همین الان هم دستشه فقط بستگی داره چطوری ازش استفاده کنه. این البته برای TES بود که مبادا ویچر کلون بشه.
ولی قضیه استارفیلد یخورده فرق میکنه و رسما هیچی ازش نمیدونیم و باید صبر کرد و دید چی میشه.
 
بحث گوتی 2021 ـه :دی
فکر کنم طبیعیه، چون تقریبا پرونده 2020 بسته شده است عملا :-" (اگه اتفاق خاصی نیفته یهو)

کلا بازی های میازاکی از یه حدی بیشتر هاردکورن که به نظرم شانس گوتی شدن ندارن :دی دیگه سکیرو با اون خفنی قاطعش باز تو رقابت بیگ وینر شدن به مگنوم اوپوس کوجیما و ریمیک رزیدنت اویل 2 باخت. (هر چند اون دو تا هم بازی های خوفی بودن ولی منظورم رو میگیرید دیگه :دی)
من نگران اوپن ورلد شدن Elden Ring ام. اصن نمیتونم بازی های فرام سافت رو اوپن ورلد تصور کنم (هر چند من همین ترس رو واسه زلدا هم داشتم 2017... بگذریم :دی)

زلدا برث 2 و بایونتا 3 و متروید پرایم 4 و هر چی نینتندو واسه 2021 برنامه چیده، هیچ ایده ای ندارم. ولی اگه جلوی بازی ها نسل نهمی، نینتندو بتونه شاخ بازی دربیاره کار تاریخی کرده خدایی. BotW اولین تجربه تمام اوپن ورلد تیم ائونوما بود و زدن تاریخچه سبک رو دو قسمت کردن باهاش :دی نمیدونم میخوان با نسخه بعدی چیکار کنن، طبیعتا انجین و گرافیک و ستینگ همونه، احتمالا تا حد زیاد، ایده های مکانیکی و داستانی عجیب و غریب شون رو بریزن وسط که شدیدا استقبال میشه :x این که 2021 میاد یا نه
لیک هایی که از بازی بود می گفتن نینتندو برنامه اش این بوده آخر 2020 بده بیرون بازی رو
قطعا 2021 با معشوق دیدار خواهیم داشت :x:x

هورایزن 2 والا چیزی نشون ندادن خدایی. ولی خدا کنه تیکه های زیرآبی شو (از لحاظ مکانیکی) خوب درست کنن. هیچی اعصاب جماعت منتقد و گیمر رو اندازه سکشن های زیرآبی تو یه بازی اکشن ادونچر به هم نمیریزه :دی به غیر از اون هایپ چسبیده به سقف. اولین اکشن ادونچر اوپن ورلد نسل بعدی @-) مخصوصا وقتی استدیوش دفعه اول اون جور امتحانشو پس داده

استارفیلد هم... آممم اگه یه بازی باشه که بتونه یه تنه کل میز رو برگردونه رو هیکل بازی هایی که بالا گفتم همینه خداییش :دی

هیلو هم 2020 سر و تهشو هم میارن، بعیده مایکرو دیگه بخواد عقب تر بندازتش خیلی بازه خفنی رو از دست میدن اون جوری
بقیه بازی ها هم یا سبک شون گوتی پسند نیست یا هیچی خدایی ازشون معلوم نیست که بشه نظر داد. بعد بازم کلی سورپرایز میتونیم داشته باشیم :دی خدا رو چه دیدید
 
کاملا نه ولی تاحدودی با شما موافقم.
اون قسمتی که موافق نیستم اینه که تاد هوارد بخواد از روش ساخت outer world یا دیسکو الگو بگیره. بنظر من ساخت بازی AAA با ایندی گیمیزهایی مثل این دوتا زمین تا اسمون متفاوته و انتظار طرفدارها هم متفاوته و اون روش جواب نمیده. آوتر ورلد هم اوایلش خوب بود بعد به سرعت برام تکراری شد. اگر تادهوارد یه بازی مثل اینها بسازه اولین کسی که بهش حمله میکنه منم :D ضمنا امکانات تادهوارد هم با ایندی گیمزها زمین تا اسمون فرق میکنه و اتفاقا بنظرم الگو باید روش ساخت ویچر باشه و هدف رو خیلی بزرگ بگیره. خود ویچر رو هم کسی باور نمیکرد با توجه به ساخته های قبلی استدیو همچین چیزی بشه.
ولی قسمتی که موافقم اینه که در عین اینکه معتقدم از روش ساخت ویچر باید پیروی کنه ولی از خود بازی ویچر نباید الگو بگیره و نباید دنباله رو ویچر باشه. بنظرم اگر TES بعدی بخواد ویچر کلون باشه شکست میخوره. چیزی که تادهاوارد نیاز داره و تواناییش رو هم داره کاریه که چند بار تکرار کرده و باید باز هم تکرار کنه یعنی ساخت یه بازی بزرگتر از بازی قبلش. البته بزرگ که میگم خود بازیه نه سایز نقشه چون اگه به سایز نقشه بود که دگرفال از همه بزرگتر بود. تاد هوارد اگر بتونه کاری که با مورویند کرد و بعد ابلیووین بزرگتر رو ساخت و بعد اسکایریم رو هم بزرگتر از ابلیویون ساخت رو تکرار کنه بنظرم میتونه با TES یا استارفیلد بعدی موفق باشه.
شما تصور کن یه چیزی بهتر از اسکایریم در محیط خیلی متنوع تر با داستان ها و شاخه های متنوع و ایتم ها جادو ها اسلحه های متنوع و گرافیک بهتر و موسیقی جرمی سول و اتمسفر رویایی و کلی NPC و کوئست و غیره. فرمول همین الان هم دستشه فقط بستگی داره چطوری ازش استفاده کنه. این البته برای TES بود که مبادا ویچر کلون بشه.
ولی قضیه استارفیلد یخورده فرق میکنه و رسما هیچی ازش نمیدونیم و باید صبر کرد و دید چی میشه.
در اینکه ویچر جز تاپ ترین های این نسله بحثی نیست اصلا. برای من گه جز ۳ تاس. ولی یه چیزی نگاه نمیکنن، اینه اسکایریم مال دو نسل قبله ! تو اون نسل بتزدا ۲ تا از بهترین rpg ها رو داد که با استاندارد اون موقع فوق العاده از همه بهتر بودن از همه جهت. حتی witcher 2 هم بازی خوبی بود ولی نه در حد اسکایریم اصلا ! لور و کوئست و دنیای بازی و ...‌

این مسل ولی خب نه واقعا :D حداقل fallout 4 تغییر لازم رو نداشت. فقط بازیه خوبی بود نه انتظاری که از تاد میرفت. اما تنها بازی بد استودیو فقط76 بوده ! اینا باید همون روند نسل ۷ رو ادامه بدن چیزی در ابعاد اسکایریم ولی با استاندارد نسل جدید. ولی اینکه کپی کنن ؟ بعید میدونم هیچوقت همچین کاری کنن. یه بازیه بد تو تمام این سال ها نمیشه نسخ استودیو رو بست :D

یه چیزی در مورد هیلو گفتی :D البته چیزی که میگم اصلا شماره ۵ منظورم نیست :D همون بازی اصلیا رو میگم
هیلو از نظر لور تو کل بازیا بعد از elder scrolls و warhammer و warcraft یکی از قوی ترین ها و بزرگترین هاست در کنار mass effect و ویچر. و مسئله دیگه شوتر رو کنسول استاندارد کرد به کنار، تمام سیستم آنلاینی که الان بازی ها استفاده میکنن مثل matchmaking رو اولین بار به وجود آورد. اونم ولی خب حقیقته که این نسل با ۵ افت خیلی سنگینی کرد
 
در اینکه ویچر جز تاپ ترین های این نسله بحثی نیست اصلا. برای من گه جز ۳ تاس. ولی یه چیزی نگاه نمیکنن، اینه اسکایریم مال دو نسل قبله ! تو اون نسل بتزدا ۲ تا از بهترین rpg ها رو داد که با استاندارد اون موقع فوق العاده از همه بهتر بودن از همه جهت. حتی witcher 2 هم بازی خوبی بود ولی نه در حد اسکایریم اصلا ! لور و کوئست و دنیای بازی و ...‌

این مسل ولی خب نه واقعا :D حداقل fallout 4 تغییر لازم رو نداشت. فقط بازیه خوبی بود نه انتظاری که از تاد میرفت. اما تنها بازی بد استودیو فقط76 بوده ! اینا باید همون روند نسل ۷ رو ادامه بدن چیزی در ابعاد اسکایریم ولی با استاندارد نسل جدید. ولی اینکه کپی کنن ؟ بعید میدونم هیچوقت همچین کاری کنن. یه بازیه بد تو تمام این سال ها نمیشه نسخ استودیو رو بست :D
دقیقا همینطوره یه عده اسکایریم رو با ویچر میسنجن بعد نتیجه میگیرن ویچر بازی بهتره ولی واقعیت اینه که اسکایریم در زمان خودش شاهکار بود و تاد هاوارد اگه همون موفقیت اسکایریم رو بتونه تکرار کنه البته با معیارهای نسل فعلی شاهکار کرده. من هم طرفدار شدید ویچر هستم و یکی از بهترین بازیهای عمرمه ولی اسکایریم هم همینه برام . یه شاهکار که هنوز تکرار نشده و امیدوارم خود تاد هوارد بتونه دوباره تکرارش کنه.

مسئله دیگه شوتر رو کنسول استاندارد کرد به کنار
بنظرم دیگه از این جلوتر نریم :D

شوخی به کنار بالاتر هم گفتم درسته هیلو و البته درکل هیچ FPS خطی رو در حد و اندازه های بازی سال نمیدونم ولی فقط نظر شخصی منه و نظر طرفداران هیلو هم محترمه.

طبیعتا انجین و گرافیک و ستینگ همونه،
حتی نقشه هم همونه :D
 
  • Like
Reactions: Timeless One
اگه اونی که من فکر می کنم درست باشه، نقشه هم همونه اکثرش، فقط یکی از زیر یه لگد سگی بهش زده >:)
سناریوی جالبی میشه >:)
اخرین اطلاعی که من داشتم این بود که نقشه دقیقا همونه ولی یک سری تغییراتی توش بوجود میاد. مثلا شاید اتشفشان فوران کنه و بخشی رو تغییر بده و تغییرات دیگه. البته نفهمیدم چطوری میخوان جلوی تکراری شدن محیط رو بگیرن ولی چیزی که مشخصه اینه که میشه بهشون اطمینان کرد و امیدوار بود چون نینتندو در هرچیزی کم بیاره در خلاقیت کم نمیاره. حالا نمیدونم خبر جدیدتری هم اومده یا نه.
تنها مشکل باقی مونده اینه که ایا روی شبیه ساز اجرا بشه یا نه :D بشه هم خیلی طول میکشه تا اپتیمایز بشه.
 
اخرین اطلاعی که من داشتم این بود که نقشه دقیقا همونه ولی یک سری تغییراتی توش بوجود میاد. مثلا شاید اتشفشان فوران کنه و بخشی رو تغییر بده و تغییرات دیگه. البته نفهمیدم چطوری میخوان جلوی تکراری شدن محیط رو بگیرن ولی چیزی که مشخصه اینه که میشه بهشون اطمینان کرد و امیدوار بود چون نینتندو در هرچیزی کم بیاره در خلاقیت کم نمیاره. حالا نمیدونم خبر جدیدتری هم اومده یا نه.
تنها مشکل باقی مونده اینه که ایا روی شبیه ساز اجرا بشه یا نه :D بشه هم خیلی طول میکشه تا اپتیمایز بشه.

اون حدسی که من میزنم (که از رو تریلر تیزر هم میشه تئوری اش رو بست) اینه که هایریول از زیر جدا می شه از زمین و تیکه تیکه معلق میشه کامل (فانتزیه دیگه، میتونن همچین حرکتی بزنن :D مخصوصا چون هایریول تو بازی عملا شبه قاره است :D)
که این کلا میتونه رو Traversal و گردش و دیزاین و همه چی نقشه بازی تاثیر بذاره غیر از توپوگرافی اش که اونم به نظرم به خاطر تاثیر گذار تر شدن المان زیر زمین، اونم تغییر می کنه

البته اگه همچین چیزی باشه :D اینا همون تیمی اند که از زمان A Link to the Past عاشق ور رفتن با یه نقشه جوری اند که بشه دو بار توش گشت و کف کرد :D تو بازیافت نقشه و توپوگرافی رقیب ندارن :D
 
کاملا نه ولی تاحدودی با شما موافقم.
اون قسمتی که موافق نیستم اینه که تاد هوارد بخواد از روش ساخت outer world یا دیسکو الگو بگیره. بنظر من ساخت بازی AAA با ایندی گیمیزهایی مثل این دوتا زمین تا اسمون متفاوته و انتظار طرفدارها هم متفاوته و اون روش جواب نمیده. آوتر ورلد هم اوایلش خوب بود بعد به سرعت برام تکراری شد. اگر تادهوارد یه بازی مثل اینها بسازه اولین کسی که بهش حمله میکنه منم :D ضمنا امکانات تادهوارد هم با ایندی گیمزها زمین تا اسمون فرق میکنه و اتفاقا بنظرم الگو باید روش ساخت ویچر باشه و هدف رو خیلی بزرگ بگیره. خود ویچر رو هم کسی باور نمیکرد با توجه به ساخته های قبلی استدیو همچین چیزی بشه.
ولی قسمتی که موافقم اینه که در عین اینکه معتقدم از روش ساخت ویچر باید پیروی کنه ولی از خود بازی ویچر نباید الگو بگیره و نباید دنباله رو ویچر باشه. بنظرم اگر TES بعدی بخواد ویچر کلون باشه شکست میخوره. چیزی که تادهاوارد نیاز داره و تواناییش رو هم داره کاریه که چند بار تکرار کرده و باید باز هم تکرار کنه یعنی ساخت یه بازی بزرگتر از بازی قبلش. البته بزرگ که میگم خود بازیه نه سایز نقشه چون اگه به سایز نقشه بود که دگرفال از همه بزرگتر بود. تاد هوارد اگر بتونه کاری که با مورویند کرد و بعد ابلیووین بزرگتر رو ساخت و بعد اسکایریم رو هم بزرگتر از ابلیویون ساخت رو تکرار کنه بنظرم میتونه با TES یا استارفیلد بعدی موفق باشه.
شما تصور کن یه چیزی بهتر از اسکایریم در محیط خیلی متنوع تر با داستان ها و شاخه های متنوع و ایتم ها جادو ها اسلحه های متنوع و گرافیک بهتر و موسیقی جرمی سول و اتمسفر رویایی و کلی NPC و کوئست و غیره. فرمول همین الان هم دستشه فقط بستگی داره چطوری ازش استفاده کنه. این البته برای TES بود که مبادا ویچر کلون بشه.
ولی قضیه استارفیلد یخورده فرق میکنه و رسما هیچی ازش نمیدونیم و باید صبر کرد و دید چی میشه.

روشی که این دو developer دنبال کردن این هست " اول کیفیت دوم کمیت" یا بقول معروف quality over quantity ، مراحل ساخت بازی های RPG چه مستقل و چه AAA تفاوتی آنچنانی با هم ندارند فقط مقیاس پروژه است که تغییر میکنه وگرنه hierarchy تولید یه

بازی RPG مشخصه ، برای اولین باره که میشنوم کسی میگه outer world تکراریه ، شاید کم بودن تنوع در طرح دشمن ها و environment اش باعث شده بازی براتون خسته کننده بشه. ولی اول هم از خودتون این سوال را بپرسید آیا شما بدنبال یک بازی شخصیت آفرینی

استخوان دار می گردین یا یک بازی Open-World با عناصر Sandbox که وسعت داره ولی عمق نداره ، بازهای Toِdd Howard یه ملغمه از lore هایی هستن که کاملاً از هم گسیخته هستن و تاثیری در جلو بردن داستان ندارن مشکلی که باعث شد بازی که فضای Fallout 4

برای مخاطب خیلی مصنوعی باشه و بازی عنصر immersion اش را از دست بده در حالیکه این مشکل را در بازی های دیگه شما نمی بینی یه مثال ساده از همین outer worlds شما در شروع بازی اگر لباس دشمنتون را تن کنید واکنش NPC ها به شما تغییر میکنه و بنابر

انتخاب های شما reaction ها تغییر میکنه، پس Todd Howard اگر میخواهد موفق باشه باید بازی بسازه که بتونه حرف جدیدی برای گفتن داشته باشه چون در این فضای رقابت سنگین که عنوان هایی مثل Cyberpunk 2077 و Elden Ring در اون حضور دارن شانسی

برای اشتباه دوباره وجود نداره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or