سلام!
هیدئو کوجیما، بازیساز مشهور ژاپنی امروز توئیتر خود را با متن های زیر اپدیت کرد:
<امروز اولین میتینگ (جلسه) با اعضای اصلی تیم، برای عنوان بعدی "بازی ای از هیدئو کوجیما" را داشتیم. بعضی از اعضا همچنان در "RISING" مشارکت می کنند، بنابراین اینبار کلا 10 نفر بودیم. ما هر صبح جلسه ای خواهیم داشت تا در مورد نقشه ها، تست ها، تحقیقات و اکتشافات با هم بحث کنیم. فضایی باز برای صحبت در مورد مسائل مهم و به اشتراک گذاشتن رویاها و تفکراتمان در رابطه با پروژه>
Source
<تفاوت های بین سازندگان ژاپنی و غربی در این صنعت ... سازندگان ژاپنی تلاش می کنند تا دنیای بازی را با artwork های زیبا بیان کنند، اما سازندگان غربی از تکنولوژی برای ترسیم دنیایشان استفاده می کنند. ژاپنی ها به دقت مدل ها و بافت ها را می سازند تا یک دنیا خلق کنند، غربی ها از تکنیک های سایه زنی (shaders) ، نورپردازی، سایه ها (shadows) و برنامه نویسی برای خلق دنیایشان استفاده می کنند.>
Source
من برای پروژه ی بعدی ام، قصد دارم به کارکنان متذکر شوم که راههای قدیمی ساخت بازی را دور بریزند. تصاویری زیبا نسازند، بلکه دنیایی زیبا خلق کنند. طراحان نباید فقط به کار خود بپردازند، بلکه باید توانایی های برنامه نویسان برای رسیدن به حداکثر کیفیت را هم وام بگیرند. ما نباید کیفیت را در قسمت های مختلف بسنجیم، ما کیفیت و تکامل را در کل دنیایمان خواهیم سنجید.
Source
<امروز اولین میتینگ (جلسه) با اعضای اصلی تیم، برای عنوان بعدی "بازی ای از هیدئو کوجیما" را داشتیم. بعضی از اعضا همچنان در "RISING" مشارکت می کنند، بنابراین اینبار کلا 10 نفر بودیم. ما هر صبح جلسه ای خواهیم داشت تا در مورد نقشه ها، تست ها، تحقیقات و اکتشافات با هم بحث کنیم. فضایی باز برای صحبت در مورد مسائل مهم و به اشتراک گذاشتن رویاها و تفکراتمان در رابطه با پروژه>
Source
<تفاوت های بین سازندگان ژاپنی و غربی در این صنعت ... سازندگان ژاپنی تلاش می کنند تا دنیای بازی را با artwork های زیبا بیان کنند، اما سازندگان غربی از تکنولوژی برای ترسیم دنیایشان استفاده می کنند. ژاپنی ها به دقت مدل ها و بافت ها را می سازند تا یک دنیا خلق کنند، غربی ها از تکنیک های سایه زنی (shaders) ، نورپردازی، سایه ها (shadows) و برنامه نویسی برای خلق دنیایشان استفاده می کنند.>
Source
من برای پروژه ی بعدی ام، قصد دارم به کارکنان متذکر شوم که راههای قدیمی ساخت بازی را دور بریزند. تصاویری زیبا نسازند، بلکه دنیایی زیبا خلق کنند. طراحان نباید فقط به کار خود بپردازند، بلکه باید توانایی های برنامه نویسان برای رسیدن به حداکثر کیفیت را هم وام بگیرند. ما نباید کیفیت را در قسمت های مختلف بسنجیم، ما کیفیت و تکامل را در کل دنیایمان خواهیم سنجید.
Source

