درود
پس ار عرضه ي نسخه ي چهارم از سري بازي هاي Devil May Cry بار ديگر اين سري عظمت خود را بر همگان ثابت كرد و نشان داد همچنان شركت Capcom در اين عرصه موفق است هرچند بازي در حد نسخه هاي قبلي نبود ولي از هرلحاظ موفق عمل كرد و رضايت بخش بود حال شماره جديدي از اين بازي كه يك نسخه ريبوت است به زودي عرضه مي شود.
جناب Hideaki Itsuno مدير ژاپني معتقد است كه سازندگان غربي براي شروع كار تصاويري منتشر و روي جلوه هاي بصري كار ميكنند و سپس به توسعه گيم پلي مي پردازند يعني برخلاف سازندگان ژاپني كه دقيقا برعكس عمل ميكنند.
جناب Itsuno گفت:"Capcom و Ninja Theory در تلاش هستند كه بتواند با كمك يك ديگر تركيبي از دو سبك شرقي و غربي را به بهترين نحو ممكن ايجاد كنند و بتوانند در اين راه به موفقيت برسند."
"با توجه به تجربه و اطلاعات ما از Ninja Theory اين استوديو ابتدا سعي ميكند تا تصاوير بازي را منتشر كند و روي جلوه هاي بصري آن كار كند و سپس به گسترش بازي اصلي و گيم پلي بپردازد كه شايد براي اين همكاري كمي مشكل ساز باشد.
"از سوي ديگر Capcom هميشه سعي كرده است تا گيم پلي را توسعه دهد و آن را به مراحل نهايي برساند سپس تصاوير مربوط به بازي را منتشر كند و روي جلوه هاي بصري كار كند كه نوعي با كار Ninja Theory در تضاد است."
وي افزود:" من احساس ميكنم كه يكي از هسته هاي اصلي مقايسه بين بازي هاي ژاپني و غربي به همين علت مي باشد."
به گفته ي جناب Itsuno بيشتر تلاش Capcom در قبال تركيب اين دو ويژگي در بازي DmC بوده است كه تا به حال هم در اين مورد موفق عمل كرده است.
"ما به دنبال اين هستيم كه با ادغام اين دو سبك شرقي و غربي باعث رضايت بازيكنان شويم كه اين كار آساني نيست ولي بايد بگويم كه تا الان واقعا در اين زمينه موفق بوده ايم."
وي گفت:"اين رويكرد عالي تيم مديريتي Ninja Theory است كه با افراد مهم و فعاليت در بخش هاي كليدي به ما كمك ميكنند و جاي تحسين دارد." هر چند Ninja Theory هم بي تفاوت نبود و اعلام كرد كه اين موفقيت را مديون Capcom هستند."
بازي DmC در ماه January براي PS3 و Xbox360 عرضه مي شود.
منبع
پس ار عرضه ي نسخه ي چهارم از سري بازي هاي Devil May Cry بار ديگر اين سري عظمت خود را بر همگان ثابت كرد و نشان داد همچنان شركت Capcom در اين عرصه موفق است هرچند بازي در حد نسخه هاي قبلي نبود ولي از هرلحاظ موفق عمل كرد و رضايت بخش بود حال شماره جديدي از اين بازي كه يك نسخه ريبوت است به زودي عرضه مي شود.
جناب Hideaki Itsuno مدير ژاپني معتقد است كه سازندگان غربي براي شروع كار تصاويري منتشر و روي جلوه هاي بصري كار ميكنند و سپس به توسعه گيم پلي مي پردازند يعني برخلاف سازندگان ژاپني كه دقيقا برعكس عمل ميكنند.
جناب Itsuno گفت:"Capcom و Ninja Theory در تلاش هستند كه بتواند با كمك يك ديگر تركيبي از دو سبك شرقي و غربي را به بهترين نحو ممكن ايجاد كنند و بتوانند در اين راه به موفقيت برسند."
"با توجه به تجربه و اطلاعات ما از Ninja Theory اين استوديو ابتدا سعي ميكند تا تصاوير بازي را منتشر كند و روي جلوه هاي بصري آن كار كند و سپس به گسترش بازي اصلي و گيم پلي بپردازد كه شايد براي اين همكاري كمي مشكل ساز باشد.
"از سوي ديگر Capcom هميشه سعي كرده است تا گيم پلي را توسعه دهد و آن را به مراحل نهايي برساند سپس تصاوير مربوط به بازي را منتشر كند و روي جلوه هاي بصري كار كند كه نوعي با كار Ninja Theory در تضاد است."
وي افزود:" من احساس ميكنم كه يكي از هسته هاي اصلي مقايسه بين بازي هاي ژاپني و غربي به همين علت مي باشد."
به گفته ي جناب Itsuno بيشتر تلاش Capcom در قبال تركيب اين دو ويژگي در بازي DmC بوده است كه تا به حال هم در اين مورد موفق عمل كرده است.
"ما به دنبال اين هستيم كه با ادغام اين دو سبك شرقي و غربي باعث رضايت بازيكنان شويم كه اين كار آساني نيست ولي بايد بگويم كه تا الان واقعا در اين زمينه موفق بوده ايم."
وي گفت:"اين رويكرد عالي تيم مديريتي Ninja Theory است كه با افراد مهم و فعاليت در بخش هاي كليدي به ما كمك ميكنند و جاي تحسين دارد." هر چند Ninja Theory هم بي تفاوت نبود و اعلام كرد كه اين موفقيت را مديون Capcom هستند."
بازي DmC در ماه January براي PS3 و Xbox360 عرضه مي شود.
منبع
آخرین ویرایش:

