با سلام به همگي در خصوص صحبتهاي آقا محمد يك نكته اي رو اشاره كنم و اون اينه كه خيلي از دوستان پردازنده Xenon ( پردازنده ي بكار رفته در 360 ) رو بشدت دست كم گرفتند!!! من ميخوام يك مختصري در مورد اين پردازنده توضيح بدم كه شما يكم بيشتر با اين پردازنده آشنا باشيد البته با اجازه از شما استادان 
همونطور كه ميدونيد CPU مخصوص 360 كه با نام xenon خونده ميشه داراي 165 ميليون ترانزيستور(در مقابل 234 ميليون ترانزيستور cell و 9 ميليون ترانزيستور Pentium 3 پردازشگر بكار رفته در Xbox البته هنوز صبر كنيد ) داراي 1MB Cash سطح دوم به صورت Share بين سه عدد هسته منطقي و دو Hardware Threads براي هر هسته هست كه در كل داراي 6 Threads هست(در مقابل 2 Threads پردازنده ي سل در عمل!!). سطح اول اين پردازنده داراي 64KB براي هر هسته ( توجه داشته باشيد كه حافظه مركزي cell فقط داراي52KB هست كه واقعا براي چنين پردازنده اي مقدار خيلي كمي هست) و براي سطح دوم اين پردازنده 3KB براي خوندن و 3KB براي نوشتن هستش. اين پردازنده با 512MB رم Share شده داراي نرخ تبادل اطلاعاتي بر 6.21GB/s هست (در مقابل 6.25GB/s پلي3) و جالبه كه بدونيد كه در 360 FSB و PHY با فركانس بسيار بالاي 4.5GHz كار ميكنه!!!!! (در مقابل فقط 2.3GHz در ps3 !!)
توان عملياتي Xenon برابر با 1TFlpos هست. ( Floating Point Operation Per Second : يك يكاي استاندارد براي اندازه گيري قدرت كامپيوتر در هر Cycle ) در مقابل 2TFlops پلي3 (توجه كنيد مميز شناور پلي3 بسيار بالاست كه به مدد وجود هفت Spe و قدرت بالاي اون در Optimize و Decode كردن دستوراتي كه در مرحله 4lc1lc و 2lb1lb و 3ld1ld هست صورت ميگيره . اين سه مرحله ي اولي كه گفتم مربوط ميشه به PP پردازنده هاي RISC و در واقع يك كامپايلر و مفسري هست براي برنامه نويسان . چون هم پلي3 و هم 360 پردازندهاشون از نوع RISK هست)
درسته كه Gears Of War بازي بزرگي هست و واقعا حجم محاسباتي بالايي داره اما به گفته Ted Rain كه يكي از برنامه نويسان شركت Epic هست اين بازي تنها و فقط از 50% قدرت زنون استفاده ميكنه كه بنا به نظر عده اي اين مقدار واقعا براي پردازنده ي زنون شايد كم باشه!!!
عده اي از دوستان بر اين باورند كه پردازنده ي Cell با وجود هفت SPE كه داره مسلما در Decode كردن دستورات و همچنين پردازش AI و كنترل و فيزيك و متن هاي گرافيكي سرعت بيشتري داره چون هر SPE ميتونه با فركانسي كه داره هر يك از اين كارها رو به تنهايي و با سرعت بالايي و به بهترين كيفيت انجام بده بنابراين در بازيهاي پلي3 ما شاهد فيزيك بالاتري خواهيم بود ما هم منكر اين مساله نيستيم!!!! اما مثل اينكه اين دوستان فراموش كردند كه Cell فقط ميتونه 2Threads رو پردازش كنه و اين مساله به اين معني هست كه بازيسازان و برنامه نويسان بايد زحمت بيشتري رو بكشند تا AI و هوش مصنوعي و فيزيك رو بسيار ZIP كنند كه اين باعث پايين آمدن كيفيت كار ميشه و من خودم به شخصه اعتقاد دارم اين يكي از عواملي هست كه باعث شده خانم Jade Raymond كارگردان بازي Assisance Creed بگه كه در نسخه 360 شما هوش مصنوعي و فيزيك بالاتري رو خواهيد ديد!!!!! البته بگم اين وضعيت دليل بر برتري xenon بر cell نيست و همه ما ميدونيم كه در Marketing Performance Measurement كه مهمترين ويژگي يك Cpu براي انجام عمليات رياضي و بدنبال اون در Proccesing بازيها هست سل خيلي جلوتره و در آزمايشات قدرت سل تقريبا 2 برابر زنون بوده ولي
داشتن فناوري و تكنولوژي كه بتوان ازين قدرت استفاده كرد هنوز بوجود نيموده كه در آينده نزديك امكان دستيابي به اون هست ولي در زماني كه ما هستيم مسلما بسياري از بازيسازها تمايل دارند بروي 360 كار كنند تا پلي3 و به اين علت هست كه بازيسازي بروي 360 بسيار راحتتر و بهتر هست و هر روز شاهد آغاز پروژه ساخت يك بازي بروي 360 هستيم.
منبع : Xzibit studing Lab
موفق باشيد