سازنده بازی BioShock Infinite یعنی Irrational Games در اگهی استخدام خود برای سمت مدیریت طراحی بازی خواهان فردی هست که قبلا بازیی داشته باشد که امتیاز +85 را از سایتMetacritic کسب کرده باشد . Metacritic و امار نقد های آن تاثیر زیادی بر طراحان بازی های بخصوص در مورد پرداخت پاداش در صورت نرسیدن امتیاز مجموع بازی به حد نصاب خود داشته است . به طور مثال شرکت Obsidian در مورد عنوان Fallout New Vegasتصریح کرده بود که در صورت رسیدن امتیاز بازی به حد نصاب 85 به کارکنان پاداش تعلق می گیرد , که البته این مهم محقق نشد و بازی امتیاز 84 را در مجموع کسب کرد .
از این رو این مساله تا حد زیادی غیر طبیعی هست چون سازندگان میانگین مجموع امتیازات بازی را به عنوان نوعی مقیاس برای موفقیت عنوان خود در نظر می گیرند. حال دیگر مهم نیست که چقدر از افراد مستعدی که بر روی یک عنوان کار کرده اند توانسته باشند به دلایلی در کار خود موفق باشند ,در حالیکه نتیجه کار و آن چیزی که در نقد ها تاثیر می گذارد دیگر در حیطه کنترل آنها نیست .
جدا از عنوان Fallout New Vegasخیلی از بازیهای دیگر هم بوده اند که عنوانی موفق ظاهر شده اند ولی امتیاز آنها به 85 نرسیده نظیر Bulletstorm (84), Vanquish (84), Child of Eden (84), Crackdown (83), Catherine (82), Mirror's Edge (81 و Metro 2033 با امتیاز 81 از این جمله می باشند . از نکات مهم دیگر در این آگهی استخدام درخواست فردی با تجربه بالا در زمینه ساخت عنوانی FPS است. خب بازی BioShock Infinite یک عنوان شوتر اول شخص هست . سوالی که پیش می اید این است که ایا کارکنان جدید در ادامه به پروسه ساخت این بازی اضافه خواهند شد یا صرفا روی عنوان شوتر دیگری فعالیت خواهند کرد .
منبع
آخرین ویرایش:

شایدم یه نقشه هایی تو سرشونه 
