اپیک صدها میلیون دلار در جنگ با استیم از دست میدهد.

طرف اپیک هستید یا اپل؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    69

Vesemir

A WITCHER ON THE PATH
کاربر سایت
اپیک در تلاش خود برای شکست دادن استیم، سالانه صدها میلیون دلار صرف هزینه های بازیهای انحصاری و رایگان میکند. فروشگاه Epic Games Store هر هفته بازی های رایگان منتشر می کند و از زمان آغاز به کار در دسامبر 2018 ، تعداد زیادی عناوین جالب توجه PC را برای مدت یکسال به انحصار خود درآورده است. البته انتظار می رود که تهیه این تعداد بازی رایگان و انحصاری برای Epic هزینه سنگینی داشته باشد - اما تعداد بسیار زیاد آنها در نهایت به ضررش تمام میشود.

download.png
اسناد دادگاه که این هفته به عنوان بخشی از نبرد قانونی اپیک و اپل منتشر شده نشان می دهد که اپیک 444 میلیون دلار حداقل ضمانت را فقط برای سال 2020 متعهد شده است. حداقل ضمانت ، پیش پرداختی است که به ناشر یا سازنده پرداخت می شود، خواه این بازی خود به سود دهی برسد یا خیر. به عنوان مثال شرکت مادر 505 گیمز یعنی دیجیتال براز مبلغ 9.49 میلیون یورو بابت انحصاری شدن بازی کنترل برای فروشگاه اپیک دریافت کرده است. این مبلغ هنگفتی است که سال گذشته برای حداقل تضمین به توسعه دهندگان پرداخت شده، اما این کاری است Epic مایل به انجام آن است تا با استیم و سهم درآمد 30 درصدی آن مبارزه کند.

همانطور که تیم سوئینی ، رئیس اپیک در ژوئن 2019 گفت: "ما معتقدیم که انحصاریها تنها استراتژی است که وضعیت موجود 70/30 را تغییر دهد و به طور دائمی کل صنعت بازی را تحت تأثیر قرار دهد. با توجه به خلاصه استدلال های اپل که ماه آینده به دادگاه میرود و با استناد به مدیران اخراجی Epic ، فروشگاه Epic Games حداقل تا چند سال سودآور نیست و شاید هیچوقت نباشد.

پرونده اپل نشان می دهد که Epic در سال 2019 حدود 181 میلیون دلار بر سر فروشگاه Epic Games ضرر کرده است و در سال 2020 نیز حدود 273 میلیون دلار ضرر کند. حتی با این رشد چشمگیر، درآمد سال گذشته 401 میلیون دلار پیش بینی شده بود. Epic تأیید کرده است که 700 میلیون دلار توسط گیمرهای PC در فروشگاه Epic Games در سال 2020 هزینه شده است اگرچه تنها 265 میلیون دلار از آن برای بازیهای Third Party در فروشگاه اپیک هزینه شده است. بنابراین حداقل 444 میلیون دلار حداقل تضمین برای سال 2020 یک ضرر بزرگ است.

ظاهرا اپیک اعتراف کرده است که این روند در آینده نزدیک ادامه خواهد داشت و پروژه های Epic در سال 2021 حدود 139 میلیون دلار در فروشگاه ضرر می کنند. اینها همه "هزینه های جبران نشده" ناشی از تلاش Epic برای رشد فروشگاه اپیک است. این شامل حداقل 330 میلیون دلار در هزینه های برگشتی فقط از ضمانتها است. این یعنی تعداد زیادی از بازی ها هستند که حداقل هدف فروش خود را از دست داده اند.

مهمترین فاجعه اینجاست: در بهترین حالت، Epic انتظار ندارد که EGS قبل از 2027 سود دهی تجمعی داشته باشد پس در نتیجه ، Epic بودجه EGS را از طریق سرمایه جمع آوری شده توسط دیگر تجارت خود که برای چندین سال بسیار سودآور بوده است تأمین کرده و در آینده نیز باید آن را تأمین کند که این تجارت Fortnite خواهد بود.

البته اپیک در مورد این نکات حرف زده است. این شرکت در پاسخ خود گفت که انتظار دارد فروشگاه Epic Games تا سال 2023 به سودآوری کلی برسد که چهار سال از ادعای اپل زودتر است. در بخشی از پرونده آمده است: EGS هنوز در مقیاس و مرحله توسعه فعلی سودآور نیست زیرا هزینه های بازاریابی و جمع آوری کاربر خود را برای به دست آوردن سهم بازار از قبل پرداخت کرده است.

هزینه تراکنش 12 درصدی EGS برای تأمین هزینه های اجرایی از جمله پردازش پرداخت ، خدمات مشتری و پهنای باند کافی است. در نهایت؛ موضوع سودآوری فروشگاه Epic Games بخشی جزئی از یک پرونده قضایی گسترده است که داستان گسترده تری دارد. Epic به دنبال اپل است زیرا ادعا می کند که این شرکت بر روی بازار iOS مونوپلی دارد. در این میان اپل تمام تلاش خود را می کند تا از نحوه کار App Store و همچنین کاهش درآمد خود محافظت کند و همچنین نبرد حقوقی اپیک را به عنوان تلاشی شیطانی برای محافظت از سود خود در Fortnite به نمایش بگذارد.

اپل در پرونده خود ادعا کرده که بین سالهای 2018 و 2019 ، متوسط کاربران فعال ماهانه و درآمد Fortnite کاهش یافته است. در اینجا اطلاعات اصلاح شده زیادی وجود دارد، بنابراین ما از عدد دقیق آن اطلاع نداریم. اما طبق گفته اپل، اپیک استراتژی رسانه ای از قبل برنامه ریزی شده را تحت عنوان پروژه آزادی راه اندازی کرد و در سال 2019 یک شرکت روابط عمومی را باز کرده تا برنامه خود را اجرا کند. آن طور که مدارک حقوقی میگویند این روند با مشاهدات Epic که گیمرها از Fortnite ناراضی بودند سازگار بود.

شرکت فهمیده بود که Fortnite در چرخه حیات بازیها دیررس است. و هنگامی که #RIPFornite در توییتر پرطرفدار بود، در داخل متوجه آن شدند. اپیک می دانست که اینها موقت نیستند. این شرکت انتظار داشت که بهره و درآمد رو به کاهش باشد. همانطور که در جلسه هیئت مدیره مشخص شد، Epic دور یک هدف متمرکز شده است: احیای مجدد و تقویت مجدد Fortnite با تحویل آن به توسعه دهندگان و ایجاد محتوای جدید. این می تواند Fortnite را به یک پلتفرم و Epic را به یک واسطه تبدیل کند. اما برای موفقیت این مدل جدید تجاری، Epic باید راهی برای کاهش کمیسیونهای ارائه شده توسط ارائه دهندگان سیستم عامل پیدا کند تا Epic بتواند اکثر سود خود را با دولوپرها تقسیم کند. طبق گفته اپیک سهم پلتفرمها یک مسئله جدی را در برنامه های این شرکت برای Fortnite ایجاد کرده است.

نتیجه همه این وقایع پروژه آزادی بود.

دادگاه اپیک و اپل در ماه می برگزار میشود.

منبع: Eurogamer
 
مایکروسافت هم داره با گیم پس کمابیش همین سیاست رو دنبال میکنه. کمپانی ها فهمیدن بدست آوردن brand loyalty الان از همه چیز مهمتره. بعدش میتونی با مونوپولی که پیش بندش بوجود میاد فقط حالشو ببری... :D
 
  • Like
Reactions: VEGETAR
واقعا پروژه فورتنایت فارق ازینکه بتل رویالو خیلی بازی نمیدونم از کنارش چیزای خوبی داره اتفاق میوفته . اینکه تو مبارزش با استیم چقدر میتونه موفق باشه رو نمیدونم ولی در صورت موفقیت بازم به قول اپل کارای شیطانی و انحصار طلبی از خود اپیکم میتونه بربیاد .
 
  • Like
Reactions: VEGETAR
اکثرا پلتفرم اصلی شون استیمِ و در کنارش استورهای دیگه را هم دارند، بازی های مجانی اپیک را میگیرن و با کامیونتی استیم با هم بازی میکنن.
اپیک به جای این همه هزینه ای که داره برای مجانی کردن بازی ها میکنه اگر برای بهتر شدن امکانات استورش هزینه می کرد و دو تا بازی مثل فورتنایت می ساخت، پلیرهای خیلی بیشتری را جمع میکرد.
 
ضرر 330 میلیون دلاری اصلا رقمی محسوب نمیشه. اپیک در عرض 2 سال ره صد ساله رو رفت و یوزری نزدیک به استیم کرد اونم با چیزی در حدود 1% بازیهای فروشگاه استیم.
2021-04-12_21-25-10.jpg

تازه 1.54 بیلیون سود براش فورتنایت داشته
___________
ماکروسافت وقتی وارد رقابت کنسولی شد برا کشوندن ناشرها 5-7 بیلیون دلار ضرر کرد اینکه 330 میلیون دلاره.
A decade later, the former chief Xbox officer revisits his critical decisions
اگه هزینه نمیکرد الان کل استورش 30-40 تا باازی با چند میلیون کاربر داشت و اگه این روش آینده نداشت سونی بوی پول حس نمیکرد که بیاد با این همه ریخت و پاش اپیک بیاد سهام بخره.
____________________
اپیک اگه میخواست وقت بزاره و با ساخت بازی و تجهیز فروشگاهش یوزر جمع کنه شاید تا 2030 نزدیک یه همچین رقمهایی میشد که تا اونموقع با این روند همه شرکتهای بزرگ برا خودشون یه فروشگاه میزذدن ولی اشتباه gog رو نکرد و با کلی سیاست تشویقی در عرض دو سه سال پیشرفت وحشتناک کاربر پیدا کرد و از 2023 گفته میره به سمت سوددهی
 
آخرین ویرایش:
اپیک واسه انحصاری کردن Borderlands 3 مبلغ 146 میلیون دلار پول پرداخت کرده: IGN
نه دقیقا.
خبرشو زدم. نوابغ سایت، برداشتن خبرشو منتقل کردن به قسمت فروش کنسول و بازی.
2021-05-04_6-21-22.jpg

80 میلیون این پول گارانتی تضمین فروش بوده که در عرض دو هفته تامین شده و در اصل 35 میلیون بوده که 15 میلیونش هزینه تبلیغات بوده . البته در کنارش 9.2 میلیون تو همون دو هفته اول برا اپیک درآمد داشته و در کنارش حدود 826 هزار یوزر جدید بهش اضافه کرده.
برا handsome هم 11 و civilization هم 20 میلیون هزینه کردن
 
اوه اوه این اپیک چه پولهایی که برای رقابت با استیم هزینه نکرده.
صفحه 151:
Epic vs Apple: Document Reveals Confirmation of Paid Influencers Program to "disrupt Steam's organic traffic coverage" -

epic-games-store-presentation-p151-normal.jpg
لپ مطلب اینه که اپیک طی قرارداهای بلند مدت با اینفلوئنسرها (استریمر/یوتوبر/تولید کننده های محتوا) ، مجموعا حدود 15-10 میلیون دلار پرداخت کرده تا به نوعی حین استریم/ویدئو یا مطلبی که میزارن تبلیغ استور اپیک کنن تا توجه ها از استیم شیفت بشه به اپیک.
بنوعی بازاریابی اپیک کنن.

==================
از این به بعد ویدئویی/استریمی دیدید یا مطلبی خوندید که طرف خواسته یا "ناخواسته" دفاع میکنه یا تبلیغ اپیک استور ، سریع گوشاتون تیز بشه که طرفم آره :D
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or