اولین بازی من - پلتفرمر 2 بعدی

kimsungbabak

کاربر سایت
سلام.
این بازی رو من از روی یکی از آموزش های لیندا ساختم. sprite ها و صدا های این بازی از اول موجود بوده و تنها کاری که من کردم برنامه نویسی و ساخت مرحله هستش.
البته الان بازی خییییلی ابتدایی هست و در آینده بهترش میکنم و چندین مرحله بهش اضافه میشه.
خوشحال میشم که نظرتون رو در موردش بگین.

* برای کم کردن حجم نسخه web بازی رو گذاشتم. برین توی فولدر و play.html رو اجرا کنید. نسخه دسکتاپ به دلایل نامعلومی 36 مگ حجم داشت (!) :-/:|

**من بازی سازی رو هنوز دو هفته هم نشده که شروع کردم خواهشا انتظار ori and the blind forest رو نداشته باشین :d

حجم فایل بازی فقط 1.3 مگ هست.

http://s6.picofile.com/file/8180083826/2dPlatformer.rar.html
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: playstation1
واو. مطمئنی دو هفتست که شروع کردی؟ خیلی باحاله:دی
پ.ن: کتاب The Art of Game Design: A book of lenses رو حتما بخونش. نکات واقعا جالبی داره:دی
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: playstation1
نسخه ای که گذاشتی می گفت Unity Web Player رو نصب کن که اولا به خاطر تحریم نمی شد دانلود و نصب کرد و اگر هم تحریم نبودیم هم حسش نبود. همون نسخه دسکتاپ رو برای دانلود بذار. 36 مگابایت این روزا چیزی نیست...
 
  • Like
Reactions: playstation1
نسخه ای که گذاشتی می گفت Unity Web Player رو نصب کن که اولا به خاطر تحریم نمی شد دانلود و نصب کرد و اگر هم تحریم نبودیم هم حسش نبود. همون نسخه دسکتاپ رو برای دانلود بذار. 36 مگابایت این روزا چیزی نیست...
فایلش رو زیپ کردم و خوشبختانه حجمش به 7 مگابایت رسید.
superjetroid
 
  • Like
Reactions: playstation1
یه نکته فقط میگم اونم اینکه توی همچین بازی هایی که Instant Fail هستن، شروع سریع دوباره بازی مهمترین عامله. من کلا دستم رو کیبرده ولی بعد از هر بار کشته شدن مجبور بودم دستمو ببرم و با موس کلیک کنم. شاید خیلی ساده به نظر بیاد ولی خیلی تاثیر داره رو اینکه گیمر ادامه بده یا سریع Rage Quit کنه.

بقیه موارد به نسبت زمانی که صرف کردی خوب بود. کلا استعداد خوبی داری و سریعاً چیزهایی که یاد میگیری رو پیاده می کنی که خیلی خوبه (قبلاً سرویس های تحت وبت رو هم دیده بودم).

موفق باشی.
 
یه نکته فقط میگم اونم اینکه توی همچین بازی هایی که Instant Fail هستن، شروع سریع دوباره بازی مهمترین عامله. من کلا دستم رو کیبرده ولی بعد از هر بار کشته شدن مجبور بودم دستمو ببرم و با موس کلیک کنم. شاید خیلی ساده به نظر بیاد ولی خیلی تاثیر داره رو اینکه گیمر ادامه بده یا سریع Rage Quit کنه.

بقیه موارد به نسبت زمانی که صرف کردی خوب بود. کلا استعداد خوبی داری و سریعاً چیزهایی که یاد میگیری رو پیاده می کنی که خیلی خوبه (قبلاً سرویس های تحت وبت رو هم دیده بودم).

موفق باشی.
مرسی آقا ما چاکرتیم :d
اون کلیک موس رو هم الان به دگمه enter تعییرش میدم که راحت تر بشه.
 
عزیز اینکه همون سورس آموزش لینداست!
می کردی حداقل یک چیزیش رو تغییر می دادی.
توی توضیحات هم نوشتم که بازی رو از روی اموزش لیندا ساختم.
حالا یه چند تا مرحله دیگه هم به بازی اضافه کردم تا چند ساعت دیگه فایل جدید رو آپلود میکنم
 
سلام. من از این ایده زمان و ارتباطش با health bar شخصیت خوشم اومد. البته ایرادش این بود به نظرم که یه تیر موجب instant kill میشد که به نظرم تو این شرایط تیر و projectile ها کلا موجب مرگ در جا نشن بهتره. البته میدونم که این نکته ها میمونه برای وقتی که کار تو مراحل نهاییش هست.
در کل اینکه ذهن بازیباز رو درگیر زمان کنیم و ازونطرف با گذاشتن تنبیه در ازای برخورد با دشمنا-کم شدن زمان- وادارش کنیم دقتش رو بالا ببره کار جالبیه و میشه باهاش خیلی ور رفت. بعلاوه اینکه این قضیه اینطور که به نظر میرسه با ایده backtracking هم تلفیق شده، یعنی بعد از گرفتن آیتم نهایی- اگه اشتباه نکنم- باید کل مسیر رو برگردیم که اینم جالبه
ظاهرا بازی فقط یک مرحله بود پس فعلا فقط میگم که keep up the good work و اینکه راضی بودم.
 
  • Like
Reactions: playstation1

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or