اولین اطلاعات از داستان Alan Wake's AN ( اسپویلر داستانی AW1 ) + آپدیت مجله EDGE

Dante Never Cry

The Awakening Dragon
کاربر سایت
Alan-Wake-American-Nightmare-VGA-2011-Trailer.jpg

متن دارای اسپویلر داستانی است اگر نسخه یک را بازی نکرده اید متن را نخوانید

خب سر انجام اولین اطلاعات در مورد داستان ، لوکیشن ها و سلاح های موجود در Alan Wake's American Nightmare در مجله Xbox World قرار گرفته است که خلاصه ایی از اون رو در پایین میخونید

به گفته مجله AW:AN از Action Adventure هایی نظیر From Dusk Till Dawn الهام گرفته شده است

AN بازگشت سری Alan Wake به ریشه های Open World گونه آن میباشد که شامل *ساختاری قطب* مانند است که باعث میشود گیمر در طی داستان چندین بار به مکان های قبلی برگردد . Xbox World بازی را به طور قابل توجهی بزرگتر از اپیزود های قبلی Alan Wake توصیف کرده است

American Nightmare دو سال پس از وقایع نسخه اول اتفاق میوفتد . از زمان نجات دادن آلیس ، و گیر افتادنش در Dark Place در زیر دریاچه Cauldron آلن تبدیل به یک افسانه شهری شده است

در نبود آلن هواداراش اون رو به صورت یه افسانه ( منظور داستان هایی که درمورد افسانه ها ، روحها و هیولاها توی شهرهای کوچیک میگن ) تصور کردن ، طبقه افسانه Alan در جنگل های Bright Falls ناپدید شده و به صورت Mr.Scratch یه قاتل سریالی برگشته

مثل همه افسانه های شهری دیگه ، شایعه شده برای احضار کردن Mr Scratch باید چندبار اسم اون رو بزبان بیاری ، و از اونجایی که توی دنیای آلن همه چیز به طرز عجیبی به واقعیت تبدیل میشه ، دوقولوی شیطانی آلن آشکار شده و میخواد کار Alice رو تموم کنه ، در این مسیر جسد ها و ویدئو های زیادی از جنایت هاش رو برای آلن گذاشته تا نویسنده ما بتونه اونا رو پیدا کنه

در طول بازی ما با کمک صفحات Manuscript و برنامه های رادیویی و تلویزیونی متوجه میشیم که در طول این دو سال و پس از اتفاقات نسخه اول چه به سر آلیس اومده ، علاوه بر اون میفهمیم که رفیق آلن یعنی Barry در این مدت چه کار میکرده

هرچند گیم پلی بازی همچنان از همون مکانیزم نسخه اول پیروی میکنه ولی در نسخه جدید دشمنان به نور و حملاتی که آلن با آن انجام میدهد واکنش های متفاوتی نشان میدهند که آلن رو مجبور میکنه تاکتیک هاش رو تغییر بده . از جمله سلاح های بازی میتوان به تیرکمون آلن اشاره کرد که میتواند از بین تاریکی دشمنان نیز عبور کند و به آنها صدمه بزند علاوه بر آن یوزی ها ، Rifle های نظامی و Nailgun ( میخ پرت کن اگه اشتباه نکنم ) نیز معرفی شدند که آلن میتونه از اونها بر علیه دشمنانش استفاده کنه

برای خوندن هر 8 صفحه مقاله در مورد Alan Wake's American Nightmare میتونید مجله Xbox World شماره 113 رو خریداری کنید ( که توی ایرانی قابل دسترسی نیست )

منبع

* : توی متن اصلی نوشته بود Hub Structure ، نتونستم معنی بهتری براش پیدا کنم اگه کسی میتونه بهتر معنیش کنه بگه تا پست رو ویرایش کنم
با تشکر از فرخ Gartall برای متن خبر

================================================================================
آپدیت : خب مجله EDGE هم یه سری اطلاعات جدید و خیلی جالب رو در مورد نسخه جدید Alan Wake قرار داده که ترجمه اش رو براتون میزارم

Alan-Wakes-American-Nightmare-Horde-Mode-and-Story.jpg

- همونطوری که قبلا هم گفته شد ، شایعات در Bright Falls باعث شده تا Mr Scratch ، به وجود بیاد او که یک قاتل سریالی ساخته ذهن آلن میباشد ، قصد دارد تا همسر آلن ، آلیس را پیدا کرده و او را بکشد . در ابتدای بازی آلن از تاریکی فرار میکند و خود را در یکی از قسمت های Night Springs در ایالت آریزون امیابد ، هرچند هنوز مشخص نشده که اینجا (آریزونا) در دنیایی واقعی قرار دارد یا اینکه داستانیست که به حقیقت تبدیل شده است و یا ترکیبی از هردو . هرچند Edge میگوید کل بازی تجربه ایی مانند بودن در یکی از قسمت های Night Springs را منتقل میکند


- در مورد آریزونا Edge میگه که فوق العاده است اما مهمتر از اون Remedy کم کم داره قدرت موتور Open World ـش رو نشون میده که توی نسخه یک فقط از اون به صورت خطی استفاده شده بود

- نسخه اول بازی با استفاده از صفحات Manuscript و گفتن اتفاقاتی که در آینده رخ میده هیجان بازی رو افزایش میداد ، اما توی American Nightmare مکانیزم جدیدی طراحی شده که با استفاده از اون میتونید حقیقت رو دوباره نویسی کنید. (مثلا توی یک صفحه نوشته : "ماشین داشت میچرخید" " Kasabian توی استدیو موسیقی برنامه داشت " و ... ) که اگه با همدیگه جور بشن میتونه داستان رو به نفع شما تغییر بده . توی یکی از کات سین ها آلن توضیح میده : "این جمله مهم نیست که چقدر ظالمانه است الان دیگه به واقعیت تبدیل شده "

- در ادامه EDGE از تنوع دشمنان و تاثیر اون در مکانیزم مبارزات بازی صحبت میکنه. اونا جزییات یکی از دشمنان جدید رو فاش کرده اند که اسمش Splinter میباشد . اگر شما نور روی این گونه از تسخیر شده ها بیندازید و زوم کنید ( Boost) تسخیر شده نصف میشه و الان باید با دوتا از اونها درگیر بشید اگر دوباره این عمل رو تکرار کنید تعداد دشمنان از 2 به 4 عدد افزایش پیدا میکنه . شلیک یک منور به طرف یک عدد Splinter با استفاده از Flare Gun باعث میشه با ارتشی کوچیک از Splinter ها ولی ضعیفتر ( از لحاظ قدرت ) از این گونه دشمن روبرو بشید . ایده خیلی جالبیه که باعث میشه گیمر به استراتژی مبارزاتش فکر بکنه ، ترجیح میدید با دشمن تنها ولی قوی روبرو بشید یا اونرو به تعداد بیشتر ولی ضعیفتر تبدیل کنید و خطر مبارزه با چندین نفر رو به جون بخرید ؟! علاه بر اون دشمن دیگه ایی نیز به اسم Grenadier معرفی شده که نارنجک هایی حاوی تاریکی به طرف شما پرت میکنه

- با تبدیل شدن Night Springs به واقعیت ، دوقولوی تاریکی آلن مسئول فراهم کردن برنامه های تلویزیونی درون بازی شده . پیام های تمسخر آمیز او به صورت کلیپ های زنده توی تلویزیون پخش میشه که مثل کامیکی سیاه مانند همراه با خونسردی بیش از حد Ilkka Villi ( اگه اشتباه نکنم منظورش بازیگر نقش آلن که نقش MR Scratch رو هم به عهده داره ) به هنگام کشتن قربانیاش در مقابل دوربین میباشد *که همراه شده با راه حل هایی شاد از Patrick Bateman *. جا به جایی بین چیزی که قبلا بهش FMV میگفتیم و صحنه های In-Engine خیلی زیبا صورت گرفته( فکر کنم منظورش کات سین ها باشه )

- در مد Fight Till Dawn که توی نقشه هایی بر اساس مناطق موجود در مد داستانی بازی اتفاق میوفته و در این بخش باید با موج های مختلفی از حملات دشمنان در طول 10 دقیقه مبارزه کرده و زنده بمانید ، مولتی پلیری که تا حداکثر میزان آن 9 میباشد که با هر Dodge و Kill مناسب افزایش میابد (متن اصلی خیلی گنگ نوشته و درسته توضیح نداده برای همین نمیدونم که واقعا منظورش مولتی پلیره و یا اینکه به چیز دیگه ایی اشاره داره )

- نسخه جدید Alan Wake یعنی American Nightmare یک تصور دوباره ایی از دنیایی Alan Wake رو به شما پیشنهاد میده که یه جورایی شبیه کاریه که بازی هایی مثل RDR Undead Nightmare و Infamous Festival of Blood با دنیایی اصلیشون انجام دادن . Edge اضافه میکند : اگر بقیه بازی هم مانند بخش هایی باشه که ما تا الان دیدیم و همین روند رو ادامه بده ، تغییرات و پیچیدگی های فرمول جدید Remedy بیشتر روی مسائل اساسی بازی ایجاد شده و تغییراتی که توی دنیای بازی ایجاد میکنه با زیبایی بیشتری صورت میگیره . هرچند این موضوع باعث نمیشه خطرات بیگانه کردن هوادارای نسخه قبلی و تغییرات پایه ایی در بازی ، کمتر بشه ( منظورش اکشن تر کردن اونه ) اما American Nightmare نشون دهنده اطمینان به نفسه Remedy که ثایت میکنه مثل آلن ، Remedy هم توانایی نوشتن آینده خودش و تصمیم گیری برای آیندشون رو داره


- ایده اصلی مایکروسافت این بود که Alan Wake رو به صورت Episodic و طی 10 هفته عرضه کنه که هر قسمت در یک روز و یک ساعت خاص از هفته پخش بشه ( دقیقا مثل سریال ها مثلا 4 شنبه ها ساعت 9 شب قسمت جدید Alan Wake بیاد) ، اما نهایتا از این ایده صرف نظر کردن

منبع

پ.ن 1 : * این یه بخش رو اصلا نفهمیدیم چی گفت اگه کسی میتونه بهتر ترجمه کنه بهم بگه تا ویرایشش کنم اینم متن اصلی »
His taunting messages are presented as live-action clips that feature a blackly comic, and suitably chilling, turn from Ilkka Villi as he kills victims on camera with all the gleeful resolve of Patrick Bateman
 
آخرین ویرایش:
Alan Wake یک تجربه فوقالعاده برای من بود فقط یکم زود تموم شد درسته یک سری مشکل کوچیک داشت ولی در کل بین این همه بازی که تا حالا روی 360 منتشر شده جزء سه بازی برتر هست..

این شماره هم اینطوری که معلوم هست یک سری پیشرفتها داشته ولی فکر نکنم چیزی فراتر از نسخه اول ببینیم..ولی این بخش Fight Till Dawn بدجوری چشمک میزنه..
 
امیدوارم درکار داستان قوی و گیراش یا یه گیم پلی عالی (بهتر از نسخه اصلیش) بترکونه که بدجوری لیاقتشو داره !
Cant Wait For This Masterpiece
 
@ فرخ
این تیکه جالبه :

حالا اگه 720p با 4XMSAA باشه چی؟ :d
خودمونیم میگرخی :d
اگه این 720p واقعی باشه خیلی خیلی تو کیفیتِ نهایی بازی تاثیر میذاره. . .

4XMSAA نمیتونه باشه چون همین یکی از دلایلی بود که بازی sub-HD شد . تو فروم REMEDY یگی گفت که بهتره AW از FXAA استفاده کنه که یکی از کارکنان REMEDY اومد گفت داریم روش مطالعه میکنیم !
کلا نمیدونم چرا REMEDY زیادی روی AAحسایت داره ؟! که حتی به خاطرش باعث شد رزولیشنه بازی را نصف کنه . چه اشکالی داشت که بازی مثل بقیه بازی ها 720 بود با 2XMSAA . به هر حال بنظرم بهترین نتیجه را میتونن با FXAA بگیرن با اینکه به صورت نا محسوس بازی را تار میکنه ولی فشار خیلی کمتری روی سخت افزار میاره از طرفی کاره 4XMSAA را انجام میده از طرفی دیگه اگه بتونن بازی را با این روش 720 کنن کلا شفایت و وضوح بازی بیشتر از زمانی میشه که نصفه همین رزولیشن با 4XMAA انجام دادند !
 
4XMSAA نمیتونه باشه چون همین یکی از دلایلی بود که بازی sub-HD شد . تو فروم REMEDY یگی گفت که بهتره AW از FXAA استفاده کنه که یکی از کارکنان REMEDY اومد گفت داریم روش مطالعه میکنیم !
کلا نمیدونم چرا REMEDY زیادی روی AAحسایت داره ؟! که حتی به خاطرش باعث شد رزولیشنه بازی را نصف کنه . چه اشکالی داشت که بازی مثل بقیه بازی ها 720 بود با 2XMSAA . به هر حال بنظرم بهترین نتیجه را میتونن با FXAA بگیرن با اینکه به صورت نا محسوس بازی را تار میکنه ولی فشار خیلی کمتری روی سخت افزار میاره از طرفی کاره 4XMSAA را انجام میده از طرفی دیگه اگه بتونن بازی را با این روش 720 کنن کلا شفایت و وضوح بازی بیشتر از زمانی میشه که نصفه همین رزولیشن با 4XMAA انجام دادند !
آره میدونم ولی گفتم شاید.:d
اگه بشه معجزه کرده :d

من فک میکنم حتی از FXAA استفاده نکنن و 720p خالی هم باشه بازم مشکلی نیست ، الان گیرز3 هم از AA استفاده نمی کنه ولی زیاد به چشم نمیاد.
 
چرا دیگه اونجوری مشکل داره :دی تو بعضی بازی ها مشکل AA زیاد به چشم نمیاد ولی تو بعضی بازی ها مثل AW به خاطر نوع طراحی محیطها و پر ابجکت بودنش ضعف AA زیاد به چشم میاد .
 
4XMSAA نمیتونه باشه چون همین یکی از دلایلی بود که بازی sub-HD شد . تو فروم REMEDY یگی گفت که بهتره AW از FXAA استفاده کنه که یکی از کارکنان REMEDY اومد گفت داریم روش مطالعه میکنیم !
کلا نمیدونم چرا REMEDY زیادی روی AAحسایت داره ؟! که حتی به خاطرش باعث شد رزولیشنه بازی را نصف کنه . چه اشکالی داشت که بازی مثل بقیه بازی ها 720 بود با 2XMSAA . به هر حال بنظرم بهترین نتیجه را میتونن با FXAA بگیرن با اینکه به صورت نا محسوس بازی را تار میکنه ولی فشار خیلی کمتری روی سخت افزار میاره از طرفی کاره 4XMSAA را انجام میده از طرفی دیگه اگه بتونن بازی را با این روش 720 کنن کلا شفایت و وضوح بازی بیشتر از زمانی میشه که نصفه همین رزولیشن با 4XMAA انجام دادند !
اون قسمتی که bold کردم همون تکنیکی هست که تو کرایسیس 2 به کار بردن؟ چون اون هم یه مقداری تار میکرد.
 
اون قسمتی که bold کردم همون تکنیکی هست که تو کرایسیس 2 به کار بردن؟ چون اون هم یه مقداری تار میکرد.

2xMSAA با Temporal anti-aliasing استفاده میکرد بسته به نوع کمرا و محیطی که قرار میگیری یا مثلا جاهایی که دوربین تقریبا ثابته عمل میکنه که لبه ها را محو کنه .
 
  • Like
Reactions: Behnam_Yakuza
احتمالش هست از FXAA استفاده کنن، چون من الان دیدم Halo: CEA هم ظاهرا از FXAA استفاده کرده بوده...:دی میگفتم چرا انقدر صاف و صوفه، واسه همون بود.
کلا داره جا میفته، الان Dues Ex و Battle 3 هم روی 360 از این نوع AA استفاده کردن.

ویرایش: جالبه حتی Skyrim هم از FXAA استفاده کرده...:دی عجب!
 
آخرین ویرایش:
من خیلی دوست دارم بدونم آلن چطوری از تاریکی فرار میکنه !!!

آخر DLC The Writer آلن بیدار میشه و خودش رو توی کلبه تاریکی میبینه و سعی میکنه با نوشتن ادامه ایی برای Departure داستان رو درست کنه ، یعنی الان با کمک اون کتاب جدیدش فرار کرده ؟! :-/
 
چیزی که برام عجیبه اینه که چرا گرافیک بازی نسبت به دو سال پیش رشد نکرده ؟
شما به حرکات کاراکتر آلن ویک توجه کنید و اون رو مثلا مقایسه کنید با حرکات مکس پین 3 که در حال ساخته. حرکات مصنوعی هستند.
ضمنا چیز دیگه اینکه نمی دونم چرا کاوری که منتشر شده ، حالا چه رسمی و چه غیر رسمی ، عکس آلن ویک روی اون متفاوته با قیافه اصلی آلن ویک.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or