ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
اوج شـــکـــوه : نقد و بررسی تحلیلی HALO 4
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="HosseinBrusli" data-source="post: 2309127" data-attributes="member: 48464"><p style="text-align: center"><img src="http://gamersyde.com/photos/MGAME997903f69eb0ada20a9c44c49b728bb5.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><br /> [*=center]<strong><span style="font-size: 12px">Halo 4</span></strong> <br /> [*=center] <br /> [*=center]Xbox 360 <br /> [*=center]Published by <a href="http://gamersyde.com/game_2311_en.html#">Microsoft Game Studios</a> <br /> [*=center]Developed by <a href="http://gamersyde.com/game_2311_en.html#">343 Industries</a> <br /> [*=center]French release: November 6 2012 <br /> [*=center]US release: November 6 2012 </li> </ul><hr /><p><span style="color: #800080"><strong>مقدمه :</strong> </span></p><p> </p><p>15 ملیون نسخه فروش از یک نسخه ! میراث <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie">Bungie</a> برای مایکروسافت ! این بهترین جمله در وصف کار بزرگی است که <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie">Bungie</a> در مدت 10 سال و از زمان <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox">XBOX</a> تا <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360">Xbox 360</a> موفق به انجام ان شد . استودیو بانجی (bungie) در سال 1991 توسط دو دانشجو به نام های <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alex_Seropian">Alex Seropian</a> و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jason_Jones_%28programmer%29">Jason Jones</a> تاسیس شد . در سال 1999 این استدیو مشغول کار بر روی عنوانی به نام <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_%28series%29">Halo</a> شد و در نهایت در سال 2000 این استدیو به عنوان خریدی جدید به <a href="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA">Microsoft</a> پیوست تا کنسول <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox">XBOX</a> در مقابل رقبای شرقی اش سربلند باشد . اولین بازی اسن شرکت برای <a href="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA">Microsoft</a> بازی <a href="http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Halo:Combat_Evolved&redirect=no">Halo:Combat Evolved</a> بود که باز سازی ان چند وقت پیش منتشر شد و با استقبال نسبتا مناسبی روبرو شد . بعد از ان هم نسخه های جدیدی از سری <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_%28series%29">Halo</a> به عنوان سه گانه اول منتشر شد که اوج محبوبیت و اوج فروش این سری بازی ، <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3">HALO 3</a> است که میانگین امتیازاتش 99 از 100 است ! که نهایتا 15 ملیون نسخه فروش را بر روی فقط <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360">Xbox 360</a> داشته که رکوردی جاودانه را برای این بازی رقم زده . </p><p></p><p></p><p>پس از ساخت نسخه سوم بازی و ارائه دو بازی جانبی از این سری توسط <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie">Bungie</a> این شرکت مذاکرات را برای جدایی از <a href="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA">Microsoft</a> اغاز کرد و بالاخره موفق به جدایی از <a href="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA">Microsoft</a> و پیوستن به <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Activision_Blizzard">Activision Blizzard</a> و در این راه هم <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell">Martin O'Donnell</a> اهنگ ساز بزرگ سری را هم با خود برد ! اما بعد از ساخته شدن <a href="http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Halo_reach&redirect=no">Halo reach</a> ، استدیویی جدید متولد شد که به نوعی تیم منتخب بازیسازان بزرگ را در اختیار داشت . این استدیو <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/343_Industries">343 Industries</a> نام دارد و بهترین و خبره ترین سازنده گان صنعت گیم را برای ساخت <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_4">Halo 4</a> گرد هم اورد ، که تیم DIRECT 3D هم از طرف <a href="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA">Microsoft</a> مامور پشتیبانی رسمی در ساخت بازی شد . </p><p></p><p>از طرفی در این نسخه که به نوعی یک سه گانه جدید است ، قهرمان اصلی این سری یعنی <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> هم بازگشته تا این بازی شروعی طوفانی برای ورود به نسل بعد باشد . </p><p> </p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://upcity.ir/images/07661614334549434367.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p>John-117 ملقب به مستر چیف که متولد 2510 است . قهرمان اصلی انسانها در جنگ بزرگ با <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29">Covenant</a> ها است که اکنون نزدیک به 50 سال سن دارد . کارهای چیف بود که باعث اتش بس میان انسانها، با نژادهای <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Halo#Flood">Flood</a> و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29">Covenant</a> ها شد . مستر چیف از سن 14 سالگی وارد پروژه <strong><a href="http://forum.bazicenter.com/thread64942/">SPARTAN</a></strong> ها شد و بیش از 30 سال در جنگ های مختلف حضور داشته تا به فرمانده ای بی نظیر و قهرمانی افسانه ای تبدیل شود . بعد از پایان جنگ ها و اتفاقات <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3">HALO 3</a> ، مستر چیف از <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana">Cortana</a> خواست که او را به خوابی مصنوعی فرو ببرد و بدین ترتیب قهرمان اصلی سری بعد از پایان اتفاقات <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3">HALO 3</a> تا زمان حال بازی جدید ، 5 سال در خواب مصنوعی بوده .</p><p></p><p> </p><p style="text-align: center"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/76/Cortana_h3.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana">Cortana</a> بزرگترین و بهترین نتیجه برنامه است که در جریان برنامه پا به عرصه وجود گذاشت . <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana">Cortana</a> هوش مصنوعی پیشرفته بازی است که در سال 2549 توسط دکتر <strong>Halsey </strong>ساخته شد . طبق تکنولوژی ای که انسانها در جریان برنامه <strong><a href="http://forum.bazicenter.com/thread64942/">SPARTAN</a> </strong>داشتند ، هر هوش مصنوعی پیشرفته عمری 6 تا 7 سال داشت ، در صورتی که <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana">Cortana</a> 8 سال عمر کرده و بسیار باهوش است . در سری جدید او مقداری عصبی شده و اگر اهمیت نقشش به اندازه چیف نباشد ، کمتر از او هم نخواهد بود . </p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://upcity.ir/images/60259227983523088446.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p> منفی ترین شخصیت در این سری جدید مطمئنا DIDACT رهبر <a href="http://promotion/">Promethean</a> ها است . او توانست طی جنگ بزرگی که بین انسانها و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها درگرفت شهرت زیادی کسب کند و بدین تریتیب خود را نفر اول نژاد <a href="http://promotion/">Promethean</a> ( پرومتئان ها ) نامید . بعد از شهرت و قدرتی که کسب کرد با طرح بازسازی HALO ها مخالفت کرد و بعد از این مخالفت ، اعضای قدرتمند امپراطوری سیاره Requiem او را برای مدت نامعلومی تبعید کردند . DIDACT دشمنی سختی با <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> دارد و در جنگ بزرگ بین انسانها و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها با <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> روبرو شده بود و همواره به خاطر <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> جایگاه و قدرت خود را در خطر میبیند . بنابر این مهمترین و بزرگترین دشمن <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> در این سری جدید همینDIDACT است که ارتش عظیمی را رهبری میکند . </p><p></p><p>قابل ذکر است که عدد 7 برای <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها عددی مقدس است و در واقع نمایانگر 7 سازه بسیار عظیم است که ارمانشهر <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> هاست . این سازه ها بسیار بزرگ هستند و تحت نیروی جاذبه در هوا شناورند . این سازه های عظیم به نوعی یک اکوسیستم هستند که شامل تمامی امکانات رفاهی برای زندگی اند . در جنگ سنگین بین انسانها و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> این سازه ها از بین رفتند یا نابود شدند و رهبران امپراطوری سیاره Requiem در پی احیای ان بودند که مشهورترین فرمانده انها یعنی DIDACT که از نژاد <a href="http://promotion/">Promethean</a> ها است ، با بازسازی HALO ها مخالفت کرد . البته این سازه های عظیم جنبه دفاعی و موشکی هم داشتند . حالا که DIDACT بازگشته ، ارتش خود را هم جمع کرده تا هم بر علیه انسانها بجنگد و هم بر علیه <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها . </p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #ff0000">اطلاعات بیشتر </span></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="color: #ff0000"></span></strong></p><p><strong><span style="color: #800080">معرفی پروژه اسپارتانها در : </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spartans_%28Halo%29"><span style="color: #800080">Spartans Halo</span></a><span style="color: #800080"> :</span></strong></p><p><strong><span style="color: #800080"></span></strong></p><p> </p><p></p><p><strong><span style="color: #800080">داستان کلی</span> <span style="color: #800080">( بدون اسپویل ) </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_4"><span style="color: #800080">Halo 4</span></a></strong>:</p><p></p><p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_4">Halo 4</a> اغازگر سه انه ای جدید با حضور ( یا بهتر است بگوییم بازگشت ) <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> است . سه گانه ای که بعد از مدتها شامل تغییراتی گسترده شده و RECLAIMER نامگذاری شده . در این سه گانه جدید از خوابی مصنوعی بیدار میشود که اخرین حضورش ( به غیر از HALO : REACH ) بازی <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3">HALO 3</a> بوده . </p><p></p><p>بازی در سال 2557 میلادی اتفاق می افتد . یعنی زمانی که جنگ بین انسانها و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29">Covenant</a> تمام شده است . بعد از اتفاقاتی که در <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3">HALO 3</a> افتاد <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> توسط کپسول Cyro-Chamber به خوابی مصنوعی فرو رفت و به <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana">Cortana</a> گفت که فقط در صورتی که اتفاق مهمی افتاد مرا از خواب بیدار کن . <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> در سفینه ای پیشرفته با هدایت <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana">Cortana</a> ، به سیاره ای نامعلوم میرسند و در حال گذر از ان هستند که متوجه مشکلاتی در سفینه و سیستم ناوبری ان میشوند . بعد از مدتی <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> از خواب بیدار میشود و متوجه میشود که بر روی سیاره Requiem هستند و تنها یار فعلی او هم <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana">Cortana</a> است . به نظر میرسد که سیاره خالی از سکنه است . اما <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> متوجه میشود که انها در سیاره <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> هستند که نژادی بسیار پیشرفته اند . این نژاد به قدری در زمینه تکنولوژی از زمینیان پیشرفته تر هستند که ، گروه <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/United_Nations_Space_Command">UNSC</a> به ناچار پروژه <strong><a href="http://forum.bazicenter.com/thread64942/">SPARTAN</a></strong>-<strong>IV</strong> را با کمک <strong>( دکتر Dr. Catherine Elizabeth Halsey ) </strong>اغاز میکند ( که البته بابت کارهای قبلیش هم مواخذه میشود ) و امیدوارند که به پیشرفت های خوبی دست پیدا کنند . حاصل این پیشرفت ها دستیابی به ذره و کلاهخود هایی پیشرفته تر با قابلیت های بیشتر و همچنین توانایی هک سلاح های <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29">Covenant</a> و حمل هوش مصنوعی است .</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.gamernode.com/wp-content/uploads/2012/05/Halo-4-600x300.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>سفینه عظیم infinity که مستر چیف نزدیک 5 سال در ان به خواب مصنوعی فرو رفت .</strong></p> <p style="text-align: center"><strong></strong></p> <p style="text-align: center"></p><p>قابل ذکر است که نژاد ها و <a href="http://promotion/">Promethean</a> ها ، هر دو با هم و در سیاره Requiem زندگی میکنند . منتهی به دلیل قدرت بسیار زیاد <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها ، انها قدرت کامل سیاره را در اختیار خود دارند . <a href="http://promotion/">Promethean</a> نژادی بسیار قدرتمند هستند که سلاح های پیشرفته ای هم دارند . <a href="http://promotion/">Promethean</a> ها در سری های قبلی جزء نژاد سخت ارتش <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها بودند که در حال حاضر با انها ناسازگاری دارند و نژاد <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> توانسته رهبر انها یعنی DIDACT را تبعید کند و این باعث درگیری بین این 2 نژاد شده .</p><p></p><p><span style="color: #800080"><strong>گیم پلی :</strong></span></p><p></p><p>استدیو <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/343_Industries">343 Industries</a> به خوبی توانسته معجونی عالی را برای عاشقان سبک RPG فراهم کند . معجونی از سرعت ، قدرت و مبارزاتی بی نظیر . گیم پلی بازی واقعا عالیست و صد البته ایرادات کوچکی ه مدارد که اصلا قابل قیاس با این همه نکات مثبت نیست و به همین دلیل سعی میکنیم نکات مثبت گیم پلی را در کنار نکات منفی بیان کنیم تا حق مطلب را ادا کرده باشیم . </p><p></p><p>گیم پلی بازی همان گیم پلی مشهور این سری و وفادار به نسخه های قبل و با اندکی تغییرات ریز همراه است . مهمترین نکته مشترک این سه گانه جدید و سه گانه قبلی در محیط های وسیع ( SANDBOX ) ان است که این بازی را از سه گانه قبلی متمایز کرده .</p><p>همچنین برای اولین بار در این سری اندکی معما ب عنوان چاشنی به گیم پلی بازی اضافه شده که البته معمای اصلی و سخت نیستندو بیشتر شبیه پازلهایی هستند که با حل انها به سر منزل مورد نظر خود خواهید رسید . علاوه بر این موارد در این نسخه شاهد SETPIECE های بسیار عالی و زیبایی هستیم که در این نسخه های قبلی وجود نداشتند و در این نسخه به میان پرده هایی زیبا با تکنیک CG تبدیل شده اند . </p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.streetnortheast.com/images/halo-4.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p> </p><p>گیم پلی بازی شامل اضافه شدن موجودات جدید به دنیای HALO است که به <a href="http://promotion/">Promethean</a> معروفند . موجوداتی بسیار قدرتمند با وزرن 800 کیلوگرم و قدی حدود 4 متر که به کلی سبک گیم پلی بازی را تغییر میدهند . گیم پلی بازی شامل درگیری 3 نژاد انسانها ، <a href="http://promotion/">Promethean</a> و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29">Forerunner</a> ها است که هر کدام از این 3 نژاد با هم در حال جنگ و جدل اند و درگیری با هر نژاد هم استراتژی های خود را میطلبد . </p><p></p><p>در این بازی هم همانند نسخه های قبلی سواری وسایل نقیله زمینی و هوایی وجود دارد و بازیباز میتواند از تمامی وسایل نقیله موجود برای کار خود استفاده کند . البته مهم ترین مشکل این بخش که گاهی اوغات پیش می اید سوار نشدن یارهای همراه است که گاهی مسیر را گم میکنند و یا با تاخیر سوار میشوند . دیگر مشکل این بخش هم تیرهای بینهایت برای وسایل نقیله است که البته با توجه به تم بازی بد نمیباشد . همینطور باید به این نکته اشاره کرد که سواری بر انواع وسایل نقیله دشمنان در این بازی هم فراهم شده و حتی چیف میتواند دشمنان سوار بر وسایل نقیله را در حال حرکت پیاده کند و انها را متوقف کند . </p><p></p><p>واقعا یکی از جذاب ترین و زیبا ترین بخش های گیم پلی مربوط به درگیری و مبارزه <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> با <a href="http://promotion/">Promethean</a> هاست . موجوداتی که بسیار جان سخت و بزرگ هستند و از سلاح وتکنولوژیهای بسیار جالبی استفاده میکنند . همچنین یکی از مهمترین بخش های گیم پلی مربوط به ذره پیشرفته <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> میشود که دارای قابلیتهای زیادی است که به او اجازه مبارزه و درگیری با دشمنان را میدهد . همچنین چیف میتواند از پشت حرف خود را گرفته و یک FINISHER نهایی روی او اجرا کند که برای اولین بار به این سری اضافه شده . برخی از قابلیت های ذره به شرح زیر است :</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://static.trustedreviews.com/94/0000236b1/2fad/halo412.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p> </p><p> </p><p></p><p>بازیبازان تمامی این قابلیت ها و<strong> CASTOMIZE</strong> های مربوط به ذره و اسلحه های <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> را میتوانند در بخشی به نام <strong>ARMOR ABILITY</strong> ببینند و انها را تغییر دهند . بخش <strong>CASTOMIZE</strong> بازی بسیار خوب طراحی شده و بازیباز با همان ذره و همان قابلیت ها قادر به بازی در شبکه یا به صورت <strong>CO-OP</strong> هم خواهد بود . در این بخش ازاد کردنی های بسار زیادی هم وجود دارد که شامل سلاح ، قابلیت های ذره و . میشود . همچنین خود قابلیت های ذره به بخش های کلاه خود ، سینه ، زانو و ... تقسیم میشوند که انگیزه زیادی را به بازیباز برای ازاد سازی این موراد میدهد . </p><p></p><p>- <strong>ACTIVE CAMO :</strong> قابلیتی که به چیف اجازه میدهد برای مدتی از دید دشمن پنهان شود که از ابتدای سری HALO وجود داشت .</p><p></p><p>- <strong>HARDLIGHT SHIELD :</strong> سپری ضد گلوله با مدت شارژ محدود . چیزی مشابه GIG های کاونانت ها .</p><p></p><p>- <strong>AUTOSENTRY :</strong> قابلیتی که باعث میشود یک مسلسل بزرگ بر روی شانه های <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Chief</a> قرار بگیرد .</p><p></p><p>- <strong>EYE MASK :</strong> یک نوع دید مخصوص است که با کمک ان قدر به دیدن دشمنان پشت دیوار و اجسام هستید . چیزی مثل فیلم ( بیگانه و غارت گر ) .</p><p></p><p>- <strong>JETPACK :</strong> همانطور که از نامش مشخص است ، میتوانید با شارژی محدود به پرواز درایید . </p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://vglounge.com/wp-content/themes/manifesto/scripts/timthumb.php?src=http://vglounge.com/wp-content/uploads/2012/10/Halo-4-Laser.jpg&h=300&w=600&zc=1" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p> </p><p>و قابلیتهای مختلف دیکری که به این نسخه اضافه شده از جمله حمل هوش مصنوعی و سپر حرارتی .</p><p></p><p>واقعا انقدر گیم پلی بازی سطح بالا و عالی است که ایراد خاصی را نمیشود به ان گرفت . در گیم بازی دشمنان جدیدی هم اضافه شده اند که برخی از انها به شرح زیر هستند : </p><p></p><p></p><p> <p style="text-align: center"><img src="http://theshowradio.info/tsr/wp-content/uploads/2012/08/halo4-6-600x300.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>Promethean ها . خطرناک ترین دشمنان بازی </strong></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p><strong>CRAWLER :</strong> نوعی <a href="http://promotion/">Promethean</a> که بسیار سریع است و بیشتر به صورت گروهی حمله میکند . </p><p></p><p><strong>ALPHA CRAWLER :</strong> از نوع قبلی بسیار سر سخت تر و سریع تر است و به نوعی فرمانده محسوب میشود و به واسطه تاج های بنفش رنگ بزرگی که بر پشت دارد کاملا مشخص است . این گروه بیشتر از سلاح های دوربرد استفاده میکند و قدرت احضار سگهای وحشی ، پرنده تیر انداز و ربات پرنده را دارند . </p><p></p><p><strong>WATCHER :</strong> رباتی پرنده که قابلیت خوب کردن و بهبودی 2 نوع قبلی را دارد و به وسیله شوالیه های <a href="http://promotion/">Promethean</a> ها احضار میشوند . این ربات اصلا سرسخت نیست و میشود انرا با چند تیر از بین برد . </p><p></p><p><strong>KNIGHT BATTLE WAGON :</strong> خطرناک ترین شوالیه <a href="http://promotion/">Promethean</a> ها با قابلیت نامرئی شدن و سفر از نقطه ای به نقطه دیگر . سلاح های مورد استفاده این گروه بسیار خطرناک و قدرتمند است و تنها با یک شلیک میتوانند <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29">Master Chief</a> را به دیار باقی بفرستند .</p><p></p><p><strong>ELITE :</strong> شوالیه های <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29">Covenan</a> ها . سربازانی قدرتمند با سپری حرارتی ، مغناطیسی که قابلیت شارژ مجدد را دارد . از قویترین سلاح ها استفاده میکنند که بیشتر موشک انداز است . این گروه قابلیت پرش و تعقیب و گریز و همچنین درگیری از نزدیک را دارد . </p><p></p><p><strong>Forerunner ها :</strong> این نکته قابل ذکر است که <strong>فوررانرها</strong> به 2 دسته اصلی تقسیم بندی میشوند : البته اینها موجودنیستند و بیشتر شبیه دستگاه هایی هستند که در هوا به پرواز در می ایند . گاهی در بازی از همین سبک فوررانرها به کمک بازیباز هم می ایند که محصول ساخت زمین است که با لیزر هم کار میکنند . اما <strong>فوررانرهای</strong> فرا زمینی قدرت بسیار بیشتری دارند و توسط <strong>Promethean </strong>های شوالیه احضار میشوند که قدرت تخریب بسیار بالایی دارند . البته اکثر این <strong>فوررانرها </strong>به صورت ثابت هستند و حرکت نمیکنند که میتوان این مورد را به نوعی ایراد هم به حساب اورد . </p><p></p><p><strong>دسته اول :</strong> 343 Guilty Spark و <strong>دسته دوم</strong> هم 05-032 Mendicant Bias نام دارد . </p><p></p><p style="text-align: center"> <img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/45/Spark-halo3.jpg/220px-Spark-halo3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>شکل کلی <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Halo#Forerunner">Forerunner</a> ها</strong></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p>علاوه بر این موجودات موجوات دیگری همچون <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_%28Halo%29">Flood</a> ها هم در بازی وجود دارند که نوعی انگل کرم مانند هستند . این موجودات در سری های قبلی هم حضور داشته اند و در این سری هم حضوری پررنگ دارند و علت برخی از درگیریها هم به خاطر وجود انهاست . این موجودات زیر مجموعه گروهی بزرگتر و قویتر هستند که به Gravemind ها معروفند . نهاست رشد این موجودات به اندازه 6 برابر انسانهاست که قدرت زیادی را به انها میدهد . </p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/57/Gravemindcapture.jpg/300px-Gravemindcapture.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>شکل یک Gravemind از نژاد <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_%28Halo%29">Flood</a></strong></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p>اخرین موجودات این سری هم Covenant ها هستند که بازم در این سری حضور دارند و خود به دسته های مختلفی تقسیم بندی میشوند که مهمترین انها : با نام مستعار <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Elites_.28Sangheili.29">(Sangheili)</a> / و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Grunts_.28Unggoy.29">Grunts</a> با نام مستعار <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Grunts_.28Unggoy.29">(Unggoy)</a> / و .. هستند که بسیار قوی هستند . مخصوصا نوع اول این دسته که <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Elites_.28Sangheili.29">Elite</a> نام دارد و خود به چند نوع مختلف تقسیم بندی میشود . </p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/cb/Shieldandswordeq0.png/220px-Shieldandswordeq0.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>شکل کلی یک Elite فرمانده </strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p> <span style="color: #800080"><strong>گرافیک : </strong></span></p><p></p><p>بی نقص ! به جرات میشود گفت بالاترین گرافیک کنسولی X360 متعلق به این بازی است و به جرات میشود گفت این بازی یکی از بالاترین گرافیک های تکنیکی بازی های این نسل را دارا میباشد . علت این گرافیک بی نظیر برای این بازی با محیطهای وسیع هم پشتیبانی رسمی و تکنیکی تیم DIRECT 3D مایکروسافت است . همانطور که میدانید کنسول X360 از API قدرتمند DIRECT X 10.1 پشتیبانی میکند و همین مورد قابلیت ساخت چنین گرافیک نرم و زیبایی را به سازندگان داده است . به این نکات باید استفاده از سیستم ذره ای و سیستم فیزیک وصدها منبع نور داینامیک را هم اضافه کرد و با یانکه هنوز موتور بازی نامی ندارد ، اما از همین الان میتوان مطمئن بود که این موتور قطعا برای نسل بعدی کنسولها طراحی شده است .</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.gamingvlog.net/wp-content/uploads/2012/10/Halo4Achievements-CTFGameplay.jpeg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>گرافیک بی نظیر بازی </strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>تمامی بافت های موجود در بازی و همینطور TEXTURE های موجود بر روی دیوار و زمین با بالاترین کیفیت ممکن بر روی X360 طراحی شده اند و حتی دورترین بافت ها که ربطی به محیط اصلی بازی ندارند هم کیفیتی عالی دارند . ( میتونید با نزدیک شدن به دورترین قسمت های نقشه خودتون ببینید ) . DEPTH OF FIELD و DRAW DISTANCE محیط بازی هم بسیار بی نظیر ساخته شده است و دورترین سازه ها را میتوانید با مقیاسی عالی مشاهده کنید . </p><p></p><p>نورپردازی عالی این بازی حرفی برای گفتن باقی نگذاشته . نورپردازی حجمی بازی فوقالعاده زیبا از اب در امده و واقعا جاهایی در بازی هست که دهان بازیباز را تا مدتی باز نگاه میدارد . AMBIENT OCCLUSION تکنیکی است که باعث میشود نورپردازی و سایه است بر هر نقطه اثر خاصی داشته باشد . همینطور موتور بازی از تکنیک های HDR LIGHTING و HDR SOUND استفاده میکند که که باعث میشوند نور و صدا در هرجایی که بازیباز قرار دارد ، با توجه به فاصله او از منبع متفاوت باشد . واقعا تکنیک هایی کهدر موتور بازی استفاده شده بسیار زیاد است و البته از خیلی از این تکنیک ها استفاده درست و به جا هم شده .</p><p></p><p>شخصیت های بازی و طراحی مدل انها بسیار با کیفیت طراحی و ساخته شده اند و کیفیت بافت بینظیری دارند . این مورد در باره دشمنان بازی هم صدق میکند که بسیار با کیفیت و عالی ساخته شده اند و کیفیت بافت های به کار رفته در انها و چند ضلعی های موجود در طراحی انها بسیار زیاد و عالیست . </p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.streetnortheast.com/images/halo-4-featured-screenshot-2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p>طراحی محیط بازی هم که دست کمی از دیگر طراحی های بازی ندارد و میحط بازی بسیار عالی طراحی شده . هر چند برخی از قسمت های خطی است ، اما بسیار با کیفیت و عالی طراحی شده است و حس تنهایی در یک سیاره خالی از سکنه را به بازیباز منتقل میکند . در طراحی محیط از رنگهای روشن و زنده استفاده شده و بازیباز بارها در مسیر خود با سازه های عظیم در سیاره ریکوئیم برخورد میکند که نبوغ سازنده در طراحی محیط و بناهای عظیم را نشان میدهد . </p><p><strong></strong></p><p><strong> از دیگر تکنیک های پیشرفته موتور هم میتوان موارد زیر را نام برد :</strong></p><p></p><p>جلوه های دود و انفجار بسیار زیبا / میانن پرده های مبتنی بر موتور / هوش مصنوعی پیشرفته / پشتیبانی از جلوه های بصری عالی / پشتیبانی از محیط های وسیع و بدون لودینگ / پشتیبانی از جلوهای بصری فوق العاده / فیزیک پیشرفته و قابلیتهای صوتی بسیار قوی / پشتیبانی از یک تکنولوژی LIP SYNCE / جلوهای ذرات نور برای نورپردازی و ... </p><p></p><p><span style="color: #800080"><strong>هوش مصنوعی و فیزیک :</strong></span></p><p></p><p>هوش مصنوعی بازی کاملا وفادار به نسخه های قبلی مانده . همانطور که میدانید هوش مصنوعی درنسخه های قبلی عالی بود و نیاز به اندکی پولیش و باگ گیری داشت که دراین نسخه انجام شده . دشمنان به راحتی جاخالی میدهند ومکان خود را تغییر میدهند و حتی به سمت شما هجوم میاورند و شما را به دردسر میاندازند . فیزیک بازی هم نسبتا خوب است و البته برای این فیزیک در مورد سواری بر وسایل نقیله چندان مناسب نیست و بیشتر وسایل نقلیه موجود در بازی از زمینی تا هوایی به صورت ارکید طراحی شده اند .</p><p><strong></strong></p><p><strong><span style="color: #800080">صدا گذاری وموسیقی : </span></strong></p><p></p><p>بی نقص ! با وجود اینکه <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell">Martin O'Donnell</a> به همراه <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie">Bungie</a> به <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Activision_Blizzard">Activision Blizzard</a> پیوست اما خللی در زمنیه صدا گذاری این بازی پیش نیامد و بازی صدا گذاری و موسیقی بی نظیری دارد . بعد از این جدایی سران <a href="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA">Microsoft</a> تصمیم گرفتند که <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neil_Davidge">Neil Davidge</a> را برای مدیریت بخش صدا گذاری دعوت کنند و او اجابت کرد و حال شاهد یکی از بی نقص ترین صدا گذاریهای موجود هستیم . قابل ذکر است که موتور بازی از صدای HDR SORRAUND و صدای دالبی 7.1 کانال به صورت MONO و STRRIO هم پشتیبانی میکند .</p><p></p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://www.17bits.cl/wp-content/uploads/2012/04/Neil_Davidge.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><strong>Neil_Davidge اهنگ ساز و موزیسین جدید</strong></p> <p style="text-align: center"></p><p> </p><p>از صدای بینظیر <a href="http://promotion/">Promethean</a> ها گرفته تا صدای <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29">Covenant</a> ها و <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Halo#Flood">Flood</a> ها ، همه و همه عالی ساخته شده اند . در زمنه موسیقی هم واقها شاهد تم هایی زیبا و حماسی از <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neil_Davidge">Neil Davidge</a>ــی هستیم که تجربه ای در موزیک سازی بازی ها ندارد و کار اصلی او تهیه و تنظیم موسیقی گروههای راک و ... است . با این حال بازیباز یاد موزیک های بینظیر <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell">Martin O'Donnell</a> میافتد . علاوه بر این موارد هم باید به دوبله و صدا گذاری شخصیت ها اشاره کرد که این موارد هم در سطحی بسیار بالا انجام گرفته نقصی ندارد .</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/Martin_O%27Donnell.png/220px-Martin_O%27Donnell.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell">Martin O'Donnell</a> </p> <p style="text-align: center"></p><p><span style="color: #800080"> <strong>نتیجه گیری : </strong></span></p><p></p><p>واقعا HALO 4 سزاوار تعریف است . در اوج شکوه و زیبایی . سه گانه ای جدید و رستاخیزی جدید برای دگرکونی دنیاها . جنگی جدید و داستانی جدید با قهرمانی از خواب برگشته حکایت سری جدید HALO است که بازیبازان و طرفداران انرا میخکوب میکند .</p><p></p><hr /> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HosseinBrusli, post: 2309127, member: 48464"] [CENTER][IMG]http://gamersyde.com/photos/MGAME997903f69eb0ada20a9c44c49b728bb5.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*=center][B][SIZE=3]Halo 4[/SIZE][/B] [*=center] [*=center]Xbox 360 [*=center]Published by [URL="http://gamersyde.com/game_2311_en.html#"]Microsoft Game Studios[/URL] [*=center]Developed by [URL="http://gamersyde.com/game_2311_en.html#"]343 Industries[/URL] [*=center]French release: November 6 2012 [*=center]US release: November 6 2012 [/LIST] [HR][/HR][COLOR=#800080][B]مقدمه :[/B] [/COLOR] 15 ملیون نسخه فروش از یک نسخه ! میراث [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie"]Bungie[/URL] برای مایکروسافت ! این بهترین جمله در وصف کار بزرگی است که [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie"]Bungie[/URL] در مدت 10 سال و از زمان [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox"]XBOX[/URL] تا [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"]Xbox 360[/URL] موفق به انجام ان شد . استودیو بانجی (bungie) در سال 1991 توسط دو دانشجو به نام های [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Alex_Seropian"]Alex Seropian[/URL] و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Jason_Jones_%28programmer%29"]Jason Jones[/URL] تاسیس شد . در سال 1999 این استدیو مشغول کار بر روی عنوانی به نام [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_%28series%29"]Halo[/URL] شد و در نهایت در سال 2000 این استدیو به عنوان خریدی جدید به [URL="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA"]Microsoft[/URL] پیوست تا کنسول [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox"]XBOX[/URL] در مقابل رقبای شرقی اش سربلند باشد . اولین بازی اسن شرکت برای [URL="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA"]Microsoft[/URL] بازی [URL="http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Halo:Combat_Evolved&redirect=no"]Halo:Combat Evolved[/URL] بود که باز سازی ان چند وقت پیش منتشر شد و با استقبال نسبتا مناسبی روبرو شد . بعد از ان هم نسخه های جدیدی از سری [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_%28series%29"]Halo[/URL] به عنوان سه گانه اول منتشر شد که اوج محبوبیت و اوج فروش این سری بازی ، [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3"]HALO 3[/URL] است که میانگین امتیازاتش 99 از 100 است ! که نهایتا 15 ملیون نسخه فروش را بر روی فقط [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"]Xbox 360[/URL] داشته که رکوردی جاودانه را برای این بازی رقم زده . پس از ساخت نسخه سوم بازی و ارائه دو بازی جانبی از این سری توسط [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie"]Bungie[/URL] این شرکت مذاکرات را برای جدایی از [URL="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA"]Microsoft[/URL] اغاز کرد و بالاخره موفق به جدایی از [URL="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA"]Microsoft[/URL] و پیوستن به [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Activision_Blizzard"]Activision Blizzard[/URL] و در این راه هم [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell"]Martin O'Donnell[/URL] اهنگ ساز بزرگ سری را هم با خود برد ! اما بعد از ساخته شدن [URL="http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Halo_reach&redirect=no"]Halo reach[/URL] ، استدیویی جدید متولد شد که به نوعی تیم منتخب بازیسازان بزرگ را در اختیار داشت . این استدیو [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/343_Industries"]343 Industries[/URL] نام دارد و بهترین و خبره ترین سازنده گان صنعت گیم را برای ساخت [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_4"]Halo 4[/URL] گرد هم اورد ، که تیم DIRECT 3D هم از طرف [URL="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA"]Microsoft[/URL] مامور پشتیبانی رسمی در ساخت بازی شد . از طرفی در این نسخه که به نوعی یک سه گانه جدید است ، قهرمان اصلی این سری یعنی [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] هم بازگشته تا این بازی شروعی طوفانی برای ورود به نسل بعد باشد . [CENTER][IMG]http://upcity.ir/images/07661614334549434367.jpg[/IMG] [/CENTER] John-117 ملقب به مستر چیف که متولد 2510 است . قهرمان اصلی انسانها در جنگ بزرگ با [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29"]Covenant[/URL] ها است که اکنون نزدیک به 50 سال سن دارد . کارهای چیف بود که باعث اتش بس میان انسانها، با نژادهای [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Halo#Flood"]Flood[/URL] و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29"]Covenant[/URL] ها شد . مستر چیف از سن 14 سالگی وارد پروژه [B][URL="http://forum.bazicenter.com/thread64942/"]SPARTAN[/URL][/B] ها شد و بیش از 30 سال در جنگ های مختلف حضور داشته تا به فرمانده ای بی نظیر و قهرمانی افسانه ای تبدیل شود . بعد از پایان جنگ ها و اتفاقات [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3"]HALO 3[/URL] ، مستر چیف از [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana"]Cortana[/URL] خواست که او را به خوابی مصنوعی فرو ببرد و بدین ترتیب قهرمان اصلی سری بعد از پایان اتفاقات [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3"]HALO 3[/URL] تا زمان حال بازی جدید ، 5 سال در خواب مصنوعی بوده . [CENTER][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/76/Cortana_h3.png[/IMG] [/CENTER] [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana"]Cortana[/URL] بزرگترین و بهترین نتیجه برنامه است که در جریان برنامه پا به عرصه وجود گذاشت . [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana"]Cortana[/URL] هوش مصنوعی پیشرفته بازی است که در سال 2549 توسط دکتر [B]Halsey [/B]ساخته شد . طبق تکنولوژی ای که انسانها در جریان برنامه [B][URL="http://forum.bazicenter.com/thread64942/"]SPARTAN[/URL] [/B]داشتند ، هر هوش مصنوعی پیشرفته عمری 6 تا 7 سال داشت ، در صورتی که [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana"]Cortana[/URL] 8 سال عمر کرده و بسیار باهوش است . در سری جدید او مقداری عصبی شده و اگر اهمیت نقشش به اندازه چیف نباشد ، کمتر از او هم نخواهد بود . [CENTER][IMG]http://upcity.ir/images/60259227983523088446.jpg[/IMG] [/CENTER] منفی ترین شخصیت در این سری جدید مطمئنا DIDACT رهبر [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ها است . او توانست طی جنگ بزرگی که بین انسانها و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها درگرفت شهرت زیادی کسب کند و بدین تریتیب خود را نفر اول نژاد [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ( پرومتئان ها ) نامید . بعد از شهرت و قدرتی که کسب کرد با طرح بازسازی HALO ها مخالفت کرد و بعد از این مخالفت ، اعضای قدرتمند امپراطوری سیاره Requiem او را برای مدت نامعلومی تبعید کردند . DIDACT دشمنی سختی با [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] دارد و در جنگ بزرگ بین انسانها و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها با [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] روبرو شده بود و همواره به خاطر [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] جایگاه و قدرت خود را در خطر میبیند . بنابر این مهمترین و بزرگترین دشمن [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] در این سری جدید همینDIDACT است که ارتش عظیمی را رهبری میکند . قابل ذکر است که عدد 7 برای [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها عددی مقدس است و در واقع نمایانگر 7 سازه بسیار عظیم است که ارمانشهر [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] هاست . این سازه ها بسیار بزرگ هستند و تحت نیروی جاذبه در هوا شناورند . این سازه های عظیم به نوعی یک اکوسیستم هستند که شامل تمامی امکانات رفاهی برای زندگی اند . در جنگ سنگین بین انسانها و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] این سازه ها از بین رفتند یا نابود شدند و رهبران امپراطوری سیاره Requiem در پی احیای ان بودند که مشهورترین فرمانده انها یعنی DIDACT که از نژاد [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ها است ، با بازسازی HALO ها مخالفت کرد . البته این سازه های عظیم جنبه دفاعی و موشکی هم داشتند . حالا که DIDACT بازگشته ، ارتش خود را هم جمع کرده تا هم بر علیه انسانها بجنگد و هم بر علیه [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها . [CENTER] [B][COLOR=#ff0000]اطلاعات بیشتر [/COLOR][/B][/CENTER] [B][COLOR=#800080]معرفی پروژه اسپارتانها در : [/COLOR][URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Spartans_%28Halo%29"][COLOR=#800080]Spartans Halo[/COLOR][/URL][COLOR=#800080] : [/COLOR][/B] [B][COLOR=#800080]داستان کلی[/COLOR] [COLOR=#800080]( بدون اسپویل ) [/COLOR][URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_4"][COLOR=#800080]Halo 4[/COLOR][/URL][/B]: [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_4"]Halo 4[/URL] اغازگر سه انه ای جدید با حضور ( یا بهتر است بگوییم بازگشت ) [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] است . سه گانه ای که بعد از مدتها شامل تغییراتی گسترده شده و RECLAIMER نامگذاری شده . در این سه گانه جدید از خوابی مصنوعی بیدار میشود که اخرین حضورش ( به غیر از HALO : REACH ) بازی [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3"]HALO 3[/URL] بوده . بازی در سال 2557 میلادی اتفاق می افتد . یعنی زمانی که جنگ بین انسانها و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29"]Covenant[/URL] تمام شده است . بعد از اتفاقاتی که در [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_3"]HALO 3[/URL] افتاد [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] توسط کپسول Cyro-Chamber به خوابی مصنوعی فرو رفت و به [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana"]Cortana[/URL] گفت که فقط در صورتی که اتفاق مهمی افتاد مرا از خواب بیدار کن . [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] در سفینه ای پیشرفته با هدایت [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana"]Cortana[/URL] ، به سیاره ای نامعلوم میرسند و در حال گذر از ان هستند که متوجه مشکلاتی در سفینه و سیستم ناوبری ان میشوند . بعد از مدتی [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] از خواب بیدار میشود و متوجه میشود که بر روی سیاره Requiem هستند و تنها یار فعلی او هم [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Cortana"]Cortana[/URL] است . به نظر میرسد که سیاره خالی از سکنه است . اما [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] متوجه میشود که انها در سیاره [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] هستند که نژادی بسیار پیشرفته اند . این نژاد به قدری در زمینه تکنولوژی از زمینیان پیشرفته تر هستند که ، گروه [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/United_Nations_Space_Command"]UNSC[/URL] به ناچار پروژه [B][URL="http://forum.bazicenter.com/thread64942/"]SPARTAN[/URL][/B]-[B]IV[/B] را با کمک [B]( دکتر Dr. Catherine Elizabeth Halsey ) [/B]اغاز میکند ( که البته بابت کارهای قبلیش هم مواخذه میشود ) و امیدوارند که به پیشرفت های خوبی دست پیدا کنند . حاصل این پیشرفت ها دستیابی به ذره و کلاهخود هایی پیشرفته تر با قابلیت های بیشتر و همچنین توانایی هک سلاح های [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29"]Covenant[/URL] و حمل هوش مصنوعی است . [CENTER][IMG]http://www.gamernode.com/wp-content/uploads/2012/05/Halo-4-600x300.jpg[/IMG] [B]سفینه عظیم infinity که مستر چیف نزدیک 5 سال در ان به خواب مصنوعی فرو رفت . [/B] [/CENTER] قابل ذکر است که نژاد ها و [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ها ، هر دو با هم و در سیاره Requiem زندگی میکنند . منتهی به دلیل قدرت بسیار زیاد [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها ، انها قدرت کامل سیاره را در اختیار خود دارند . [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] نژادی بسیار قدرتمند هستند که سلاح های پیشرفته ای هم دارند . [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ها در سری های قبلی جزء نژاد سخت ارتش [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها بودند که در حال حاضر با انها ناسازگاری دارند و نژاد [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] توانسته رهبر انها یعنی DIDACT را تبعید کند و این باعث درگیری بین این 2 نژاد شده . [COLOR=#800080][B]گیم پلی :[/B][/COLOR] استدیو [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/343_Industries"]343 Industries[/URL] به خوبی توانسته معجونی عالی را برای عاشقان سبک RPG فراهم کند . معجونی از سرعت ، قدرت و مبارزاتی بی نظیر . گیم پلی بازی واقعا عالیست و صد البته ایرادات کوچکی ه مدارد که اصلا قابل قیاس با این همه نکات مثبت نیست و به همین دلیل سعی میکنیم نکات مثبت گیم پلی را در کنار نکات منفی بیان کنیم تا حق مطلب را ادا کرده باشیم . گیم پلی بازی همان گیم پلی مشهور این سری و وفادار به نسخه های قبل و با اندکی تغییرات ریز همراه است . مهمترین نکته مشترک این سه گانه جدید و سه گانه قبلی در محیط های وسیع ( SANDBOX ) ان است که این بازی را از سه گانه قبلی متمایز کرده . همچنین برای اولین بار در این سری اندکی معما ب عنوان چاشنی به گیم پلی بازی اضافه شده که البته معمای اصلی و سخت نیستندو بیشتر شبیه پازلهایی هستند که با حل انها به سر منزل مورد نظر خود خواهید رسید . علاوه بر این موارد در این نسخه شاهد SETPIECE های بسیار عالی و زیبایی هستیم که در این نسخه های قبلی وجود نداشتند و در این نسخه به میان پرده هایی زیبا با تکنیک CG تبدیل شده اند . [CENTER][IMG]http://www.streetnortheast.com/images/halo-4.jpg[/IMG] [/CENTER] گیم پلی بازی شامل اضافه شدن موجودات جدید به دنیای HALO است که به [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] معروفند . موجوداتی بسیار قدرتمند با وزرن 800 کیلوگرم و قدی حدود 4 متر که به کلی سبک گیم پلی بازی را تغییر میدهند . گیم پلی بازی شامل درگیری 3 نژاد انسانها ، [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Forerunner_%28Halo%29"]Forerunner[/URL] ها است که هر کدام از این 3 نژاد با هم در حال جنگ و جدل اند و درگیری با هر نژاد هم استراتژی های خود را میطلبد . در این بازی هم همانند نسخه های قبلی سواری وسایل نقیله زمینی و هوایی وجود دارد و بازیباز میتواند از تمامی وسایل نقیله موجود برای کار خود استفاده کند . البته مهم ترین مشکل این بخش که گاهی اوغات پیش می اید سوار نشدن یارهای همراه است که گاهی مسیر را گم میکنند و یا با تاخیر سوار میشوند . دیگر مشکل این بخش هم تیرهای بینهایت برای وسایل نقیله است که البته با توجه به تم بازی بد نمیباشد . همینطور باید به این نکته اشاره کرد که سواری بر انواع وسایل نقیله دشمنان در این بازی هم فراهم شده و حتی چیف میتواند دشمنان سوار بر وسایل نقیله را در حال حرکت پیاده کند و انها را متوقف کند . واقعا یکی از جذاب ترین و زیبا ترین بخش های گیم پلی مربوط به درگیری و مبارزه [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] با [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] هاست . موجوداتی که بسیار جان سخت و بزرگ هستند و از سلاح وتکنولوژیهای بسیار جالبی استفاده میکنند . همچنین یکی از مهمترین بخش های گیم پلی مربوط به ذره پیشرفته [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] میشود که دارای قابلیتهای زیادی است که به او اجازه مبارزه و درگیری با دشمنان را میدهد . همچنین چیف میتواند از پشت حرف خود را گرفته و یک FINISHER نهایی روی او اجرا کند که برای اولین بار به این سری اضافه شده . برخی از قابلیت های ذره به شرح زیر است : [CENTER][IMG]http://static.trustedreviews.com/94/0000236b1/2fad/halo412.jpg[/IMG] [/CENTER] بازیبازان تمامی این قابلیت ها و[B] CASTOMIZE[/B] های مربوط به ذره و اسلحه های [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] را میتوانند در بخشی به نام [B]ARMOR ABILITY[/B] ببینند و انها را تغییر دهند . بخش [B]CASTOMIZE[/B] بازی بسیار خوب طراحی شده و بازیباز با همان ذره و همان قابلیت ها قادر به بازی در شبکه یا به صورت [B]CO-OP[/B] هم خواهد بود . در این بخش ازاد کردنی های بسار زیادی هم وجود دارد که شامل سلاح ، قابلیت های ذره و . میشود . همچنین خود قابلیت های ذره به بخش های کلاه خود ، سینه ، زانو و ... تقسیم میشوند که انگیزه زیادی را به بازیباز برای ازاد سازی این موراد میدهد . - [B]ACTIVE CAMO :[/B] قابلیتی که به چیف اجازه میدهد برای مدتی از دید دشمن پنهان شود که از ابتدای سری HALO وجود داشت . - [B]HARDLIGHT SHIELD :[/B] سپری ضد گلوله با مدت شارژ محدود . چیزی مشابه GIG های کاونانت ها . - [B]AUTOSENTRY :[/B] قابلیتی که باعث میشود یک مسلسل بزرگ بر روی شانه های [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Chief[/URL] قرار بگیرد . - [B]EYE MASK :[/B] یک نوع دید مخصوص است که با کمک ان قدر به دیدن دشمنان پشت دیوار و اجسام هستید . چیزی مثل فیلم ( بیگانه و غارت گر ) . - [B]JETPACK :[/B] همانطور که از نامش مشخص است ، میتوانید با شارژی محدود به پرواز درایید . [CENTER][IMG]http://vglounge.com/wp-content/themes/manifesto/scripts/timthumb.php?src=http://vglounge.com/wp-content/uploads/2012/10/Halo-4-Laser.jpg&h=300&w=600&zc=1[/IMG] [/CENTER] و قابلیتهای مختلف دیکری که به این نسخه اضافه شده از جمله حمل هوش مصنوعی و سپر حرارتی . واقعا انقدر گیم پلی بازی سطح بالا و عالی است که ایراد خاصی را نمیشود به ان گرفت . در گیم بازی دشمنان جدیدی هم اضافه شده اند که برخی از انها به شرح زیر هستند : [CENTER][IMG]http://theshowradio.info/tsr/wp-content/uploads/2012/08/halo4-6-600x300.jpg[/IMG] [B]Promethean ها . خطرناک ترین دشمنان بازی [/B] [/CENTER] [B]CRAWLER :[/B] نوعی [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] که بسیار سریع است و بیشتر به صورت گروهی حمله میکند . [B]ALPHA CRAWLER :[/B] از نوع قبلی بسیار سر سخت تر و سریع تر است و به نوعی فرمانده محسوب میشود و به واسطه تاج های بنفش رنگ بزرگی که بر پشت دارد کاملا مشخص است . این گروه بیشتر از سلاح های دوربرد استفاده میکند و قدرت احضار سگهای وحشی ، پرنده تیر انداز و ربات پرنده را دارند . [B]WATCHER :[/B] رباتی پرنده که قابلیت خوب کردن و بهبودی 2 نوع قبلی را دارد و به وسیله شوالیه های [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ها احضار میشوند . این ربات اصلا سرسخت نیست و میشود انرا با چند تیر از بین برد . [B]KNIGHT BATTLE WAGON :[/B] خطرناک ترین شوالیه [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ها با قابلیت نامرئی شدن و سفر از نقطه ای به نقطه دیگر . سلاح های مورد استفاده این گروه بسیار خطرناک و قدرتمند است و تنها با یک شلیک میتوانند [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Master_Chief_%28Halo%29"]Master Chief[/URL] را به دیار باقی بفرستند . [B]ELITE :[/B] شوالیه های [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29"]Covenan[/URL] ها . سربازانی قدرتمند با سپری حرارتی ، مغناطیسی که قابلیت شارژ مجدد را دارد . از قویترین سلاح ها استفاده میکنند که بیشتر موشک انداز است . این گروه قابلیت پرش و تعقیب و گریز و همچنین درگیری از نزدیک را دارد . [B]Forerunner ها :[/B] این نکته قابل ذکر است که [B]فوررانرها[/B] به 2 دسته اصلی تقسیم بندی میشوند : البته اینها موجودنیستند و بیشتر شبیه دستگاه هایی هستند که در هوا به پرواز در می ایند . گاهی در بازی از همین سبک فوررانرها به کمک بازیباز هم می ایند که محصول ساخت زمین است که با لیزر هم کار میکنند . اما [B]فوررانرهای[/B] فرا زمینی قدرت بسیار بیشتری دارند و توسط [B]Promethean [/B]های شوالیه احضار میشوند که قدرت تخریب بسیار بالایی دارند . البته اکثر این [B]فوررانرها [/B]به صورت ثابت هستند و حرکت نمیکنند که میتوان این مورد را به نوعی ایراد هم به حساب اورد . [B]دسته اول :[/B] 343 Guilty Spark و [B]دسته دوم[/B] هم 05-032 Mendicant Bias نام دارد . [CENTER] [IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/45/Spark-halo3.jpg/220px-Spark-halo3.jpg[/IMG] [B]شکل کلی [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Halo#Forerunner"]Forerunner[/URL] ها[/B] [/CENTER] علاوه بر این موجودات موجوات دیگری همچون [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_%28Halo%29"]Flood[/URL] ها هم در بازی وجود دارند که نوعی انگل کرم مانند هستند . این موجودات در سری های قبلی هم حضور داشته اند و در این سری هم حضوری پررنگ دارند و علت برخی از درگیریها هم به خاطر وجود انهاست . این موجودات زیر مجموعه گروهی بزرگتر و قویتر هستند که به Gravemind ها معروفند . نهاست رشد این موجودات به اندازه 6 برابر انسانهاست که قدرت زیادی را به انها میدهد . [CENTER][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/57/Gravemindcapture.jpg/300px-Gravemindcapture.jpg[/IMG] [B]شکل یک Gravemind از نژاد [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_%28Halo%29"]Flood[/URL][/B] [/CENTER] اخرین موجودات این سری هم Covenant ها هستند که بازم در این سری حضور دارند و خود به دسته های مختلفی تقسیم بندی میشوند که مهمترین انها : با نام مستعار [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Elites_.28Sangheili.29"](Sangheili)[/URL] / و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Grunts_.28Unggoy.29"]Grunts[/URL] با نام مستعار [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Grunts_.28Unggoy.29"](Unggoy)[/URL] / و .. هستند که بسیار قوی هستند . مخصوصا نوع اول این دسته که [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29#Elites_.28Sangheili.29"]Elite[/URL] نام دارد و خود به چند نوع مختلف تقسیم بندی میشود . [CENTER][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/cb/Shieldandswordeq0.png/220px-Shieldandswordeq0.png[/IMG] [B]شکل کلی یک Elite فرمانده [/B] [/CENTER] [COLOR=#800080][B]گرافیک : [/B][/COLOR] بی نقص ! به جرات میشود گفت بالاترین گرافیک کنسولی X360 متعلق به این بازی است و به جرات میشود گفت این بازی یکی از بالاترین گرافیک های تکنیکی بازی های این نسل را دارا میباشد . علت این گرافیک بی نظیر برای این بازی با محیطهای وسیع هم پشتیبانی رسمی و تکنیکی تیم DIRECT 3D مایکروسافت است . همانطور که میدانید کنسول X360 از API قدرتمند DIRECT X 10.1 پشتیبانی میکند و همین مورد قابلیت ساخت چنین گرافیک نرم و زیبایی را به سازندگان داده است . به این نکات باید استفاده از سیستم ذره ای و سیستم فیزیک وصدها منبع نور داینامیک را هم اضافه کرد و با یانکه هنوز موتور بازی نامی ندارد ، اما از همین الان میتوان مطمئن بود که این موتور قطعا برای نسل بعدی کنسولها طراحی شده است . [CENTER][IMG]http://www.gamingvlog.net/wp-content/uploads/2012/10/Halo4Achievements-CTFGameplay.jpeg[/IMG] [B]گرافیک بی نظیر بازی [/B] [/CENTER] تمامی بافت های موجود در بازی و همینطور TEXTURE های موجود بر روی دیوار و زمین با بالاترین کیفیت ممکن بر روی X360 طراحی شده اند و حتی دورترین بافت ها که ربطی به محیط اصلی بازی ندارند هم کیفیتی عالی دارند . ( میتونید با نزدیک شدن به دورترین قسمت های نقشه خودتون ببینید ) . DEPTH OF FIELD و DRAW DISTANCE محیط بازی هم بسیار بی نظیر ساخته شده است و دورترین سازه ها را میتوانید با مقیاسی عالی مشاهده کنید . نورپردازی عالی این بازی حرفی برای گفتن باقی نگذاشته . نورپردازی حجمی بازی فوقالعاده زیبا از اب در امده و واقعا جاهایی در بازی هست که دهان بازیباز را تا مدتی باز نگاه میدارد . AMBIENT OCCLUSION تکنیکی است که باعث میشود نورپردازی و سایه است بر هر نقطه اثر خاصی داشته باشد . همینطور موتور بازی از تکنیک های HDR LIGHTING و HDR SOUND استفاده میکند که که باعث میشوند نور و صدا در هرجایی که بازیباز قرار دارد ، با توجه به فاصله او از منبع متفاوت باشد . واقعا تکنیک هایی کهدر موتور بازی استفاده شده بسیار زیاد است و البته از خیلی از این تکنیک ها استفاده درست و به جا هم شده . شخصیت های بازی و طراحی مدل انها بسیار با کیفیت طراحی و ساخته شده اند و کیفیت بافت بینظیری دارند . این مورد در باره دشمنان بازی هم صدق میکند که بسیار با کیفیت و عالی ساخته شده اند و کیفیت بافت های به کار رفته در انها و چند ضلعی های موجود در طراحی انها بسیار زیاد و عالیست . [CENTER][IMG]http://www.streetnortheast.com/images/halo-4-featured-screenshot-2.jpg[/IMG] [/CENTER] طراحی محیط بازی هم که دست کمی از دیگر طراحی های بازی ندارد و میحط بازی بسیار عالی طراحی شده . هر چند برخی از قسمت های خطی است ، اما بسیار با کیفیت و عالی طراحی شده است و حس تنهایی در یک سیاره خالی از سکنه را به بازیباز منتقل میکند . در طراحی محیط از رنگهای روشن و زنده استفاده شده و بازیباز بارها در مسیر خود با سازه های عظیم در سیاره ریکوئیم برخورد میکند که نبوغ سازنده در طراحی محیط و بناهای عظیم را نشان میدهد . [B] از دیگر تکنیک های پیشرفته موتور هم میتوان موارد زیر را نام برد :[/B] جلوه های دود و انفجار بسیار زیبا / میانن پرده های مبتنی بر موتور / هوش مصنوعی پیشرفته / پشتیبانی از جلوه های بصری عالی / پشتیبانی از محیط های وسیع و بدون لودینگ / پشتیبانی از جلوهای بصری فوق العاده / فیزیک پیشرفته و قابلیتهای صوتی بسیار قوی / پشتیبانی از یک تکنولوژی LIP SYNCE / جلوهای ذرات نور برای نورپردازی و ... [COLOR=#800080][B]هوش مصنوعی و فیزیک :[/B][/COLOR] هوش مصنوعی بازی کاملا وفادار به نسخه های قبلی مانده . همانطور که میدانید هوش مصنوعی درنسخه های قبلی عالی بود و نیاز به اندکی پولیش و باگ گیری داشت که دراین نسخه انجام شده . دشمنان به راحتی جاخالی میدهند ومکان خود را تغییر میدهند و حتی به سمت شما هجوم میاورند و شما را به دردسر میاندازند . فیزیک بازی هم نسبتا خوب است و البته برای این فیزیک در مورد سواری بر وسایل نقیله چندان مناسب نیست و بیشتر وسایل نقلیه موجود در بازی از زمینی تا هوایی به صورت ارکید طراحی شده اند . [B] [COLOR=#800080]صدا گذاری وموسیقی : [/COLOR][/B] بی نقص ! با وجود اینکه [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell"]Martin O'Donnell[/URL] به همراه [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie"]Bungie[/URL] به [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Activision_Blizzard"]Activision Blizzard[/URL] پیوست اما خللی در زمنیه صدا گذاری این بازی پیش نیامد و بازی صدا گذاری و موسیقی بی نظیری دارد . بعد از این جدایی سران [URL="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%85%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA"]Microsoft[/URL] تصمیم گرفتند که [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Neil_Davidge"]Neil Davidge[/URL] را برای مدیریت بخش صدا گذاری دعوت کنند و او اجابت کرد و حال شاهد یکی از بی نقص ترین صدا گذاریهای موجود هستیم . قابل ذکر است که موتور بازی از صدای HDR SORRAUND و صدای دالبی 7.1 کانال به صورت MONO و STRRIO هم پشتیبانی میکند . [CENTER][IMG]http://www.17bits.cl/wp-content/uploads/2012/04/Neil_Davidge.png[/IMG] [B]Neil_Davidge اهنگ ساز و موزیسین جدید[/B] [/CENTER] از صدای بینظیر [URL="http://promotion/"]Promethean[/URL] ها گرفته تا صدای [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Covenant_%28Halo%29"]Covenant[/URL] ها و [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Characters_of_Halo#Flood"]Flood[/URL] ها ، همه و همه عالی ساخته شده اند . در زمنه موسیقی هم واقها شاهد تم هایی زیبا و حماسی از [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Neil_Davidge"]Neil Davidge[/URL]ــی هستیم که تجربه ای در موزیک سازی بازی ها ندارد و کار اصلی او تهیه و تنظیم موسیقی گروههای راک و ... است . با این حال بازیباز یاد موزیک های بینظیر [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell"]Martin O'Donnell[/URL] میافتد . علاوه بر این موارد هم باید به دوبله و صدا گذاری شخصیت ها اشاره کرد که این موارد هم در سطحی بسیار بالا انجام گرفته نقصی ندارد . [CENTER][IMG]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/Martin_O%27Donnell.png/220px-Martin_O%27Donnell.png[/IMG] [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_O%27Donnell"]Martin O'Donnell[/URL] [/CENTER] [COLOR=#800080] [B]نتیجه گیری : [/B][/COLOR] واقعا HALO 4 سزاوار تعریف است . در اوج شکوه و زیبایی . سه گانه ای جدید و رستاخیزی جدید برای دگرکونی دنیاها . جنگی جدید و داستانی جدید با قهرمانی از خواب برگشته حکایت سری جدید HALO است که بازیبازان و طرفداران انرا میخکوب میکند . [HR][/HR] [CENTER] [/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
معرفی و بحث پیرامون بازیها
داستان، تاریخچه و معرفی بازیها
اوج شـــکـــوه : نقد و بررسی تحلیلی HALO 4
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft