این تست توسط مسئولین سایت PCGH در Games Convention امسال انجام شده است.همچنین در این تست با استفاده از console commands میزان fps و memory usage کاملا چِک شده است.
..................
..................
سیستمی که برای اجرای بازی انتخاب شده دارای مشخصات Core 2 Extreme QX9770،4 GiByte DDR3 1333 RAM،Geforce GTX 260 بوده است.همچنین با استفاده از دستور "r_displayinfo 1” میزان fps،memory usage و تعداد polygon ها به نمایش در امده است.(تصاویر را مشاهده کنید).طبق اطلاعات اعلام شده بازی بر روی DX 9 اجرا شده است.Anti Aliasing غیر فعال بوده و resolution هم بر روی 1152 x 864 تنظیم شده است.ما در تنظیمات گرافیکی تغییراتی را نمیتوانستیم اعمال کنیم چون قسمت Advanced قابل دسترسی نبود.به خاطر همین ما نمیدانیم که تنظیمات گرافیکی دقیقا بر روی چه حالتی بوده است.console هم عبارت "Custom” را برای تنظیمات نشان می داد.ما فرض میکنیم که تنظیمات بر روی High بوده است چون چیزی که ما در بازی دیدیم اینطور به نظر میرسید که تنظیمات بر روی High است.این نسخه یک نسخه ی پیش از عرضه است و مطمئنا Crytek ان را کاملا optimize نکرده بود.
قسمتی که ما ان را بازی کردیم با یک intro video طولانی شروع می شد:قهرمان بازی یعنی Psycho در حال اسکن کردن منطقه با یک دوربین است و نیرو ها کره ای را با مخفی کردن خود به وسیله Nanosuit گیج کرده بود.قولی را که Crytek درباره زیاد شدن کیفیت صورت ها نسبت به نسخه اصلی داده بود ما کاملا دیدیم.فریم ریت بازی بدون تغییر بیشتر از 41 بود.اما میزان مموری استفاده شده در انجام بازی به طور شگفت اوری بالا بود.طبق command console میزان مموری استفاده شده توسط بازی 2,146 MiByte بود.این مقدار در نسخه قبلی به بیش از 1,300 MiByte تجاوز نمیکرد.
بعد از intro بازی یک تعقیب و گریز تماشایی با ماشین و air strike به وقوع پیوست.در این صحنه مموری استفاده شده به بیش از 2,180 MiByte رسید.فریم ریت بازی در اینجا به چیزی حدود 35 میرسید و در عوض شدن صحنه ها به 29 هم میرسید.در ادامه ما به یک لنگرگاه رسیدیم.در اینجا فریم ریت در حدود 35 بود و Crysis Warhead بیش از 2,190 MiByte از مموری استفاده میکرد.اما Crytek چیزه دیگری درباره optimizations کردن بازی گفته بود.ما مشتاق دیدن نسخه نهایی Crysis Warhead هستیم.

