امتیازهای بازی Gears of War: E-Day

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 70-74

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 75-79

    رای‌ها: 8 3.6%
  • 80-84

    رای‌ها: 67 30.5%
  • 85-88

    رای‌ها: 106 48.2%
  • 89-90

    رای‌ها: 24 10.9%
  • 90<

    رای‌ها: 15 6.8%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    220
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Gears of War: E-Day

1790273726165.png
​
توسعه دهنده:The Coalition, People Can Fly
ناشر:Xbox Game Studios
سبک:Third-Person Shooter / Action
پلتفرم ها:Xbox Series X|S, PC
تاریخ عرضه:6 اکتبر 2026 (14 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:1 اکتبر 2026 (9 مهر 1405) - مخصوص خریداران نسخه Premium Edition


تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها​
پنج شنبه 1 اکتبر 2026 - ساعت 16:30
​


​
بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از فرنچایز محبوب شوتر سوم شخص مایکروسافت است که توسط استودیوی The Coalition و با همکاری استودیوی People Can Fly ساخته می شود. این عنوان پیش درآمدی بر اولین بازی مجموعه محسوب می شود و وقایع آن دقیقا چهارده سال پیش از حوادث نسخه اول، در روز سرنوشت ساز و هولناک Emergence Day در شهر Kalona رخ می دهد؛ روزی که تهاجم ناگهانی ارتش شیاطین زیرزمینی Locust Horde آغاز شد و تمدن بشری در سیاره Sera را به مرز نابودی کشاند. روایت بازی بر دوران جوانی دو همرزم کهنه کار، Marcus Fenix و Dominic Santiago، تمرکز دارد و چگونگی شکل گیری پیوند برادری ناگسستنی میان آن دو را به تصویر می کشد. همچنین تلاش این دو سرباز در کنار همرزمانشان برای تشکیل جوخه Bravo Squad و رویارویی با هجوم ارتش بی رحم لوکاست ها محور اصلی داستان را تشکیل می دهد.

در این نسخه، لوکاست ها موجوداتی رعب آور، ناشناخته و غیرقابل پیش بینی هستند که حس دلهره و وحشت بقا در ساعات اولیه یک فاجعه بزرگ را بازآفرینی می کنند. هسته اصلی گیم پلی بر پایه سنگرگیری و تیراندازی تاکتیکی استوار است، اما با بازطراحی سیستم حرکتی و افزودن لغزش، پرش و عبور از موانع پویایی نبردها به اوج رسیده است. علاوه بر سلاح های نام آشنا نظیر Lancer اره برقی دار و Longshot، اسلحه های مرگبار تازه ای چون نارنجک انداز Gutpuncher و شاتگان Incinerator در دسترس خواهند بود. بخش داستانی علاوه بر حالت تک نفره، از تجربه دو نفره Split-screen و چهار نفره Co-op به صورت آنلاین پشتیبانی می کند. در بخش چندنفره نیز نبردهای رقابتی 4v4 در کنار حالت دوازده نفره نوآورانه ای به نام Horde Siege تعبیه شده که در آن سه جوخه باید برای بقا همکاری کنند. این اثر به طور کامل با موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شده و از پیشرفته ترین قابلیت های نورپردازی Lumen و Nanite بهره می برد. فیزیک تخریب پذیری بالا و اجرای فوق العاده روان با وضوح تصویر 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه تجربه ای نسل نهمی و بی نقص را برای مخاطبان رقم خواهد زد.


لیست نمرات بازی

سایتامتیاز
Metacritic (XSX)88 / 100 (26 نقد)
Metacritic (PC)85 / 100 (20 نقد)
OpenCritic87 / 100 (58 نقد)

رسانهامتیاز
Generación Xbox100 / 100
DayOne100 / 100
IGN Spain100 / 100
Eurogamer Germany100 / 100
The Outerhaven Productions100 / 100
Completexbox100 / 100
Impulsegamer96 / 100
But Why Tho?95 / 100
Gamer Social Club95 / 100
MondoXbox95 / 100
GameOver.gr95 / 100
TechRaptor95 / 100
EntreMandos95 / 100
The Nerd Stash95 / 100
TodoJuegos95 / 100
Lords Of Gaming93 / 100
República DG92 / 100
Console Creatures90 / 100
Final Weapon90 / 100
Meristation90 / 100
Voxel90 / 100
TierraGamer90 / 100
GamingBolt90 / 100
Daily Star90 / 100
Atomix90 / 100
GAMES.CH90 / 100
SpazioGames90 / 100
Carole Quintaine90 / 100
Adrenaline90 / 100
SECTOR.sk90 / 100
Screen Rant90 / 100
Multiplayer.it90 / 100
CGMagazine90 / 100
IGN Italia90 / 100
PPE.pl90 / 100
A Gaming Network90 / 100
Nexus Hub90 / 100
Rectify Gaming90 / 100
Seasoned Gaming90 / 100
Sirus Gaming90 / 100
SmashPad90 / 100
Tom's Hardware Italia90 / 100
INVEN87 / 100
XGN85 / 100
Areajugones85 / 100
Combo Infinito85 / 100
Ragequit.gr85 / 100
GameBlast85 / 100
Oyungezer Online85 / 100
Pizza Fria85 / 100
SavePoint Gaming85 / 100
Game880 / 100
Region Free80 / 100
Slant Magazine80 / 100
VGC80 / 100
GAMINGbible80 / 100
Saudi Gamer80 / 100
GRYOnline.pl80 / 100
SteamDeckHQ80 / 100
Digitec Magazine80 / 100
Gaming Instincts80 / 100
Saving Content80 / 100
SIFTER75 / 100
GameOnly75 / 100
Wccftech74 / 100
Guardian60 / 100
Eurogamer.pt60 / 100
Gamekult50 / 100
 
آخرین ویرایش:
داستان کامل بوجود اومدن لوکاست ها رو توی اسپویلر گذاشتم. این داستان توی نسخه های قبلی گفته شده




داستان پیدایش نژاد لوکاست (Locust Horde) در دنیای Gears of War، برخلاف تصور اولیه بازیکنان که آن‌ها را موجوداتی بیگانه یا شیاطین باستانی اعماق زمین می‌پنداشتند، روایتی تاریک از طمع، جاه‌طلبی علمی و آزمایش‌های ژنتیکی غیرانسانی توسط خودِ بشر است.


۱. بحران ایمولشن و تولد بیماری زنگ‌ریه (Rustlung)


همه چیز در سیاره سِرا (Sera) با کشف مایعی درخشان، طلایی‌رنگ و غنی از انرژی به نام ایمولشن (Imulsion) آغاز شد. کشف این ماده تحولی صنعتی و اقتصادی ایجاد کرد، اما استخراج مداوم آن پیامدهای فاجعه‌باری داشت.


معدنچیانی که برای سال‌ها بخار و ذرات ناشی از ایمولشن را تنفس می‌کردند، به یک بیماری تنفسی مرگبار و ناشناخته مبتلا شدند که به آن زنگ‌ریه (Rustlung) می‌گفتند. این بیماری ریه‌ها را تخریب می‌کرد و به جهش‌های بافتی دردناک منجر می‌شد. با گسترش بیماری در میان فرزندان نسل اول معدنچیان، ائتلاف دولت‌های سازمان‌یافته (COG) تصمیم گرفت مداخله کند.


۲. آزمایشگاه مخفی نیوهوپ (New Hope Research Facility)


دولت COG یک مرکز تحقیقاتی کاملاً محرمانه به نام نیوهوپ (New Hope) تاسیس کرد و مدیریت آن را به دانشمندی ژنتیک‌دان به نام دکتر نایلز سامسون (Dr. Niles Samson) سپرد. هدف ظاهری این مرکز، درمان کودکان مبتلا به زنگ‌ریه بود؛ اما در واقعیت، سامسون اهدافی بسیار مخوف‌تر در سر داشت.


او باور داشت که ایمولشن نه یک بیماری، بلکه کلید جهش و فرگشت بشر است. سامسون DNA این کودکان بیمار را استخراج کرد و آن‌ها را با ماده ژنتیکی موجودات بومی و زیرزمینی دنیای ناشناخته اعماق زمین (The Hollow) پیوند زد تا موجوداتی مقاوم در برابر تشعشعات و سموم خلق کند.


۳. تولد سایرها (Sires): جهش‌های نافرجام


نتیجه آزمایش‌های اولیه، فاجعه‌بار بود. کودکان جهش‌یافته به موجوداتی انسان‌نما با پوستی خاکستری، پنجه‌هایی تیز و رفتاری به‌شدت وحشی و غیرقابل کنترل تبدیل شدند که سامسون آن‌ها را سایر (Sire) نامید.


سایرها در برابر بیماری ایمولشن مقاوم بودند، اما مغز آن‌ها دچار تخریب شده بود، توانایی ارتباط نداشتند و همچنین عقیم بودند. هنگامی که بازرسان COG متوجه ماهیت غیرانسانی آزمایش‌ها شدند، بودجه مرکز را قطع و دستور تعطیلی آن را صادر کردند. با این حال، نایلز سامسون نمونه‌ها و جنین‌های آزمایشی را مخفیانه برداشت و همراه گروهی وفادار به پایگاهی مخفی در اعماق کوه کادار (Mount Kadar) گریخت.


۴. میرا (Myrrah) و مهندسی نژاد لوکاست


در میان نمونه‌ها در کوه کادار، دختری جوان به نام میرا وجود داشت که وضعیت بیولوژیکی‌اش یک معجزه ژنتیکی به شمار می‌رفت:


• بدن میرا مصونیت کامل ژنتیکی در برابر مسمومیت ایمولشن داشت.


• ساختار سلولی او نه تنها جهش‌های بدخیم سایرها را تجربه نکرد، بلکه فرآیند پیری او کند شده و توانایی‌های ذهنی و پایداری ژنتیکی‌اش ارتقا یافت.


نایلز سامسون از سلول‌های بنیادی میرا و بازمانده DNA سایرها استفاده کرد تا نژادی کاملاً جدید بیافریند: لوکاست‌ها (Locusts).


لوکاست‌های جدید دارای بدنی بسیار نیرومند، استخوان‌بندی متراکم، پوستی سخت و خشن و از همه مهم‌تر، حس پیوستگی جمعی بودند. این موجودات پیوندی تله‌پاتیک با میرا احساس می‌کردند و او را به عنوان مادر بیولوژیکی و الهه خود شناختند.


۵. خیانت نایلز سامسون و قیام خونین


در جریان آزمایش‌ها در کوه کادار، میرا با یکی از دانشمندان دلسوز پایگاه به نام دکتر تورس رابطه برقرار کرد و فرزندی به دنیا آورد: دختری انسانی به نام رِینا (Reyna).


نایلز سامسون از ترس این که وجود این کودک قدرت پیوند ذهنی میرا با ارتش لوکاست را متزلزل کند، کودک را از مادرش ربود و به میرا اعلام کرد که نوزادش هنگام زایمان مرده است (در حالی که تورس توانست رینا را مخفیانه به سطح زمین ببرد).


فاش شدن توطئه‌ها و فریب‌های سامسون، میرا را به خشم و جنونی وصف‌ناپذیر رساند. او پیوند ذهنی خود را فعال کرد و ارتش لوکاست‌های درون محفظه‌ها و زندان‌ها را به طغیان فراخواند. لوکاست‌ها تمام دانشمندان و سربازان انسان در مرکز کادار را قتل‌عام کردند و نایلز سامسون نیز کشته شد (اگرچه نسخه‌ای از هوش مصنوعی او در شبکه آزمایشگاه باقی ماند).


۶. شکل‌گیری تمدن نکسوس در اعماق زمین


پس از کشتار، میرا که اکنون لقب ملکه میرا (Queen Myrrah) را پذیرفته بود، لوکاست‌ها را به اعماق تاریک دنیای زیرزمینی سیاره سرا (The Hollow) هدایت کرد.


طی چندین دهه، لوکاست‌ها که از چشم انسان‌های سطح زمین کاملاً پنهان مانده بودند:


• پایتختی عظیم، سنگی و باشکوه به نام نکسوس (Nexus) بنا نهادند.


• جانوران غول‌پیکر اعماق زمین مانند برومَک (Brumak) و کورپسر (Corpser) را رام کرده و مجهز به زره و سلاح نمودند.


• جامعه‌ای به شدت نظامی، مذهبی و قبیله‌ای با کاست‌های مختلف (درون‌ها، گرنیدیرها، بومرها و گارد کانتوس) بر محوریت پرستش ملکه میرا پدید آوردند.


۷. بیماری لامبنت و روز ظهور (Emergence Day)


ایمولشن تنها یک سوخت نبود؛ بلکه یک ارگانیسم زنده و آلوده‌کننده به حساب می‌آمد. در اعماق تاریک زمین، ایمولشن شروع به نفوذ در بدن لوکاست‌ها کرد و هیولاهایی فاسد، درخشان و زامبی‌مانند به نام لامبنت (Lambent) به وجود آورد.


جنگی داخلی و بی‌رحمانه در اعماق زمین درگرفت. لوکاست‌ها دریافتند که خانه‌شان در شرف نابودی کامل است. ملکه میرا تلاش کرد از طریق تماس‌های محرمانه با دانشمند برجسته انسان‌ها، پروفسور آدام فنیکس (پدر مارکوس فنیکس)، راهی برای نابودی لامبنت بدون آسیب به لوکاست‌ها بیابد. اما زمانی که متوجه شد وقت برای نژادش رو به اتمام است، تصمیمی مرگبار گرفت:


برای نجات لوکاست‌ها، آن‌ها باید دنیای زیرین را ترک کرده و سطح سیاره سرا را از چنگ بشریت پس می‌گرفتند. این تهاجم عظیم و غافلگیرکننده در تاریخ به روز ظهور (Emergence Day یا E-Day) معروف شد؛ روزی که هیولاهای ساخته دست جاه‌طلبی انسان، برای بازپس‌گیری حق حیات خود از دل زمین سر برآوردند.
وقتی گیرز ۲ اومد، نمیدونم مجله بازی رایانه بود یا بازی نما. یه مقاله مفصل از داستان گیرز نوشته بود و آخرش اشاره کرد که "کی میگه گیرز داستان نداره؟"
گیرز ۳ هم که از گیم اسپات مدال داستان گرفت.
اما بعضی دوستان ps فن اینجا معتقدن "گیرز اکشن بی مغزه" :-"
 
این آدمهای نادون که همیشه بودن و خواهند بود.
ولی فرقی که داشت این بود که قدیمترها وقتی میخواستن یه بابایی رو به عنوان منتقد استخدام کنن یه سری ویژگیها رو مدنظر قرار میدادن و طرف باید کارش حداقل قابل قبول میبود.

اما الان طوری شده که خیلی جاها متقاضی هرچه احمق تر باشه امکان استخدام شدنش انگاری راحت تره چون خود اون مسئولی که استخدام میکنه هم خیلی وضعیت بهتری از این منتقده نداره.
حالا این گاردین و... که رسانه گیمینگ نیستن و به هیچ جاشون نیست که دو روز دیگه در موردشون چطور فکر میکنن و اونها رو رتبه بندی میکنن یا از اعتبارشون کم میشه و فلان...

ولی بعضا از رسانه های تخصصی یه خروجی هایی آدم میبینه که واقعا جای تعجب داره که چطور سردبیر و باقی اعضای تحریریه هیچ ایرادی به این مطلب نگرفتن و همینطوری بعد از انتشارش همچنان بالا میمونه و اصلاحیه نمیگیره!
 
این آدمهای نادون که همیشه بودن و خواهند بود.
ولی فرقی که داشت این بود که قدیمترها وقتی میخواستن یه بابایی رو به عنوان منتقد استخدام کنن یه سری ویژگیها رو مدنظر قرار میدادن و طرف باید کارش حداقل قابل قبول میبود.

اما الان طوری شده که خیلی جاها متقاضی هرچه احمق تر باشه امکان استخدام شدنش انگاری راحت تره چون خود اون مسئولی که استخدام میکنه هم خیلی وضعیت بهتری از این منتقده نداره.
حالا این گاردین و... که رسانه گیمینگ نیستن و به هیچ جاشون نیست که دو روز دیگه در موردشون چطور فکر میکنن و اونها رو رتبه بندی میکنن یا از اعتبارشون کم میشه و فلان...

ولی بعضا از رسانه های تخصصی یه خروجی هایی آدم میبینه که واقعا جای تعجب داره که چطور سردبیر و باقی اعضای تحریریه هیچ ایرادی به این مطلب نگرفتن و همینطوری بعد از انتشارش همچنان بالا میمونه و اصلاحیه نمیگیره!
از قدیم الایام همین بوده
یه مقاله معروفی هست یارو رفته بود ایونت مطبوعاتی یه بازی ای (فکر کنم راک بند یا گیتار هیرو بود) چون با خود ژانر بازی حال نمیکرد عوضش چند خط چرت و پرت بی ربط نوشت تحویل داد
 
  • Like
Reactions: fire emblem
از قدیم الایام همین بوده
یه مقاله معروفی هست یارو رفته بود ایونت مطبوعاتی یه بازی ای (فکر کنم راک بند یا گیتار هیرو بود) چون با خود ژانر بازی حال نمیکرد عوضش چند خط چرت و پرت بی ربط نوشت تحویل داد
نه من نمیگم اصلا نداشتیم که یه منتقدی از عمد با یه بازی مشکل داشته باشه و نمره بد داده یا یه همچین چیزی.
حتما از قدیم تو همه مدیومها چه سینما ، موسیقی ، کتاب و گیم یه همچین مواردی وجود داشتن و دارن.

همین گاردین تو نقد 20 سال پیشش هم در مورد 1 Gears منتقده اومده بود و گفته بود که اینها Alien هستن!
Screenshot 2026-10-03 0ل10305.jpg

ولی میگم کسی از اینها انتظار خاصی نداره.

تفاوتی که قدیم نسبت به الان داره اگه از یه رسانه بزرگ و معتبر تخصصی یه همچین خروجیهایی رو یا نمیدیدی و یا اگه میدیدی بعدها اصلاح میشدن و یا اگه نمیشدن یه همچین خروجیهایی انگشت شمار بودن.
اما الان بعضا چند خط در میون میبینی تو گیمسپات یا IGN و رسانه های معتبر دیگه هم یه منتقدی میاد و اعتبار کل رسانه رو میبره زیر سوال ولی بعدش هم هیچ کس به هیچ جاش نیست و انگار نه انگار که یکی اومده و رسما مزخرف گفته و رفته!
تو سالهای اخیر خیلی کم پیش اومده که بعدش سردبیر و... وارد شده باشن و نقد اصلاح شده داده باشن یا خود منتقد بیاد بگه اشتباه کردم و...
 
نه من نمیگم اصلا نداشتیم که یه منتقدی از عمد با یه بازی مشکل داشته باشه و نمره بد داده یا یه همچین چیزی.
حتما از قدیم تو همه مدیومها چه سینما ، موسیقی ، کتاب و گیم یه همچین مواردی وجود داشتن و دارن.

همین گاردین تو نقد 20 سال پیشش هم در مورد 1 Gears منتقده اومده بود و گفته بود که اینها Alien هستن!
View attachment 424545

ولی میگم کسی از اینها انتظار خاصی نداره.

تفاوتی که قدیم نسبت به الان داره اگه از یه رسانه بزرگ و معتبر تخصصی یه همچین خروجیهایی رو یا نمیدیدی و یا اگه میدیدی بعدها اصلاح میشدن و یا اگه نمیشدن یه همچین خروجیهایی انگشت شمار بودن.
اما الان بعضا چند خط در میون میبینی تو گیمسپات یا IGN و رسانه های معتبر دیگه هم یه منتقدی میاد و اعتبار کل رسانه رو میبره زیر سوال ولی بعدش هم هیچ کس به هیچ جاش نیست و انگار نه انگار که یکی اومده و رسما مزخرف گفته و رفته!
تو سالهای اخیر خیلی کم پیش اومده که بعدش سردبیر و... وارد شده باشن و نقد اصلاح شده داده باشن یا خود منتقد بیاد بگه اشتباه کردم و...
فکر نکنم امتیاز پایین دادن به گرز و لو رفتن امتیاز قبل امبراگو اتفاقی باشه.

از کجا معلوم سردبیر و بالا دستی با نویسنده هماهنگ نباشن؟

البته با همه حرفات موافقم و این سوال خلاف صحبتهای تو نیست.
 
اما الان طوری شده که خیلی جاها متقاضی هرچه احمق تر باشه امکان استخدام شدنش انگاری راحت تره چون خود اون مسئولی که استخدام میکنه هم خیلی وضعیت بهتری از این منتقده نداره.
همین مجله بازیرایانه سردبیرش رسما به منتقدهاش می گفت فلان بخش تغییر بدن یا باید نمره کم یا زیاد بکنن من اتفاقا خوشحال شدم این مجله سقوط کرد چون فساد عملا توش دیدم
حالا الانم مطمئن باش از این دست سایت ها با مجلات در کل دنیا کم نیستن
با این حال چون میانگین کلی نمره هست در نهایت اکثر مواقع ملاک خوبی برای سنجش هست اما این ملاک برای انحصاری ها یا سازنده های بزرگ ارزش کمتری داره
 
مارکوس خودشه
گیرز هم خودشه

من حتی Judgment ( بیشتر شبیه PVE در محیط های آرنا آنریل تورنومنت بود منهای سرعت تورنومنت )
و 4 نتونستم تموم کنم و
5هم پشیمونم تمام کردم غیر از Hive Busters
ولی این نسخه خود گیرز هست تمام و کمال.

امیدوارم مالتی هم تازه نفس بمونه مدت ها .
ووک خیلی بهش نمیخوره ( تا اکت 3 ) البته پرچم و ... شون رو میشه دید تو کاستومیاز مالتی .
من همچنان جای خالی یه سیستم تخریب پذیری انقلابی رو حس میکنم به خصوص به خاطر سیستم کاور گیری داینامیک جدید خیلی ترکیب جالبی میتونه باشه .

و ممنون از نظارت ناظم محترم.
 
آخرین ویرایش:
مارکوس خودشه
گیرز هم خودشه

من حتی Judgment ( بیشتر شبیه PVE در محیط های آرنا آنریل تورنومنت بود منهای سرعت تورنومنت )
و 4 نتونستم تموم کنم و
5هم پشیمونم تمام کردم غیر از Hive Busters
ولی این نسخه خود گیرز هست تمام و کمال.

امیدوارم مالتی هم تازه نفس بمونه مدت ها .
ووک خیلی بهش نمیخوره ( تا اکت 3 ) میشه ایرادات دیگه پیدا کرد بالاخره بهانه گیری ساده است .
من همچنان جای خالی یه سیستم تخریب پذیری انقلابی رو حس میکنم به خصوص به خاطر سیستم کاور گیری داینامیک جدید خیلی ترکیب جالبی میتونه باشه .

و ممنون از نظارت ناظم محترم.
ایراد که میشه پیدا کرد
مثلا بازی فیزیک آب نداره توی منطقه شهری. و وقتی یه کانال آب هست و نارنجک میندازی داخلش، انگار کاری نکردی. البته خود اشخاص قابل بازی هیچ برخوردی با آب ندارن!
راجع به شخصیت مگز کارتر : همونطور که توی تریلر ها گفتن، ایشون توی پالایشگاه ایمالژن کار میکرده و همونطور که صفحه قبل داستان گیرز رو فرستادم. بخار ایمالژن باعث بیماری میشه و الان ایشون هم تنگی نفس داره و مستقیم مرتبط به داستانه این قضیه.


جهت اطلاع بقیه هم تعریف ووک رو توی اسپویلر به فارسی گذاشتم.

عبارت "a game has gone woke" (یک بازی ووُک شده است) به این معناست که یک بازی ویدئویی اصول و برنامه‌های سیاسی یا اجتماعی چپ‌گرایانه (مانند برابری‌خواهی افراطی یا نمادگرایی) را به کیفیت و جذابیت خود بازی ترجیح داده است.
اصطلاح "Woke" (ووُک) در فضای سیاسی و رسانه‌ای امروز، معادل دقیقی در فارسی ندارد؛ اما معمولاً به مفاهیمی مثل «روشنفکری مفرط»، «عدالت‌خواهی نمادین»، «سیاست‌زدگی چپ‌گرایانه» یا «موج‌سواری روی مسائل اجتماعی» ترجمه می‌شود.
وقتی منتقدان می‌گویند یک بازی "gone woke" شده، معمولاً به موارد زیر اعتراض دارند:

• تنوع نژادی و جنسیتی اجباری: استفاده از شخصیت‌های زن، رنگین‌پوست یا همجنس‌گرا به شکلی که از نظر منتقدان غیرطبیعی، اجباری یا صرفاً برای جلب رضایت فعالان اجتماعی به نظر می‌رسد.
• تغییر ظاهر شخصیت‌ها: کاهش جذابیت ظاهری یا جنسی شخصیت‌های زن در مقایسه با نسخه‌های قدیمی بازی، با هدف واقع‌گرایی یا مبارزه با نگاه ابزاری.
• داستان‌های شعارزده: تزریق پیام‌های گل‌درشت سیاسی و اجتماعی (مانند فمینیسم، مسائل دگرباشان یا نژادی) به خط داستانی بازی به قیمت ضعیف شدن روایت و گیم‌پلی.
 
آخرین ویرایش:
ایراد که میشه پیدا کرد
مثلا بازی فیزیک آب نداره توی منطقه شهری. و وقتی یه کانال آب هست و نارنجک میندازی داخلش، انگار کاری نکردی. البته خود اشخاص قابل بازی هیچ برخوردی با آب ندارن!
راجع به شخصیت مگز کارتر : همونطور که توی تریلر ها گفتن، ایشون توی پالایشگاه ایمالژن کار میکرده و همونطور که صفحه قبل داستان گیرز رو فرستادم. بخار ایمالژن باعث بیماری میشه و الان ایشون هم تنگی نفس داره و مستقیم مرتبط به داستانه این قضیه.


جهت اطلاع بقیه هم تعریف ووک رو توی اسپویلر به فارسی گذاشتم.

عبارت "a game has gone woke" (یک بازی ووُک شده است) به این معناست که یک بازی ویدئویی اصول و برنامه‌های سیاسی یا اجتماعی چپ‌گرایانه (مانند برابری‌خواهی افراطی یا نمادگرایی) را به کیفیت و جذابیت خود بازی ترجیح داده است.
اصطلاح "Woke" (ووُک) در فضای سیاسی و رسانه‌ای امروز، معادل دقیقی در فارسی ندارد؛ اما معمولاً به مفاهیمی مثل «روشنفکری مفرط»، «عدالت‌خواهی نمادین»، «سیاست‌زدگی چپ‌گرایانه» یا «موج‌سواری روی مسائل اجتماعی» ترجمه می‌شود.
وقتی منتقدان می‌گویند یک بازی "gone woke" شده، معمولاً به موارد زیر اعتراض دارند:

• تنوع نژادی و جنسیتی اجباری: استفاده از شخصیت‌های زن، رنگین‌پوست یا همجنس‌گرا به شکلی که از نظر منتقدان غیرطبیعی، اجباری یا صرفاً برای جلب رضایت فعالان اجتماعی به نظر می‌رسد.
• تغییر ظاهر شخصیت‌ها: کاهش جذابیت ظاهری یا جنسی شخصیت‌های زن در مقایسه با نسخه‌های قدیمی بازی، با هدف واقع‌گرایی یا مبارزه با نگاه ابزاری.
• داستان‌های شعارزده: تزریق پیام‌های گل‌درشت سیاسی و اجتماعی (مانند فمینیسم، مسائل دگرباشان یا نژادی) به خط داستانی بازی به قیمت ضعیف شدن روایت و گیم‌پلی.
قطعا ایراد کم نداره موضوع اینه انقدر این دهه به سمت بیراهه رفتن همینکه مسیر درسته خوبه .
 
  • Like
Reactions: Sobhan_23
يعنى واقعا وسط گيرز شما هوس ميكنيد نارنجك تو آب بندازيد و تماشا كنيد چى ميشه؟
حالا اگه قرار بود شنا كنيم يا مرحله داخل آب داشت آره ميشد ايراد حساب كرد ولى يه چيزيه كه تو طراحى پس زمينه هست.
اين مدل توجه به جزييات هم شما فقط تو كار يه سرى استوديوى خاص مثل راك استار و ناتى داگ ميبينيد وگرنه بقيه بازيا اصلا ندارن اين حجم از جزييات رو.

واقعا اين فضاى مجازى آفتى شده براى گيم.
 
يعنى واقعا وسط گيرز شما هوس ميكنيد نارنجك تو آب بندازيد و تماشا كنيد چى ميشه؟
حالا اگه قرار بود شنا كنيم يا مرحله داخل آب داشت آره ميشد ايراد حساب كرد ولى يه چيزيه كه تو طراحى پس زمينه هست.
اين مدل توجه به جزييات هم شما فقط تو كار يه سرى استوديوى خاص مثل راك استار و ناتى داگ ميبينيد وگرنه بقيه بازيا اصلا ندارن اين حجم از جزييات رو.

واقعا اين فضاى مجازى آفتى شده براى گيم.
خود GTA VI طعمه بعدیشونه .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or