امتیازات Silent Hill: Townfall

پیش بینی شما از میانگین نمرات...؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    81
  • این نظرسنجی در این تاریخ بسته خواهد شد: .

Zack.Fair

The price of freedom is steep
کاربر سایت
سلام! :دی

IMG_7762.jpeg

SILENT HILL: Townfall جدیدترین اسپین ‌آف سری Silent Hill است که برخلاف نسخه‌های دیگر سری یک عنوان اول شخص / fps است. بازی در اسکاتلند سال 1996 جریان دارد و بازیکن در نقش فردی سیاهپوست به نام Simon Ordell وارد جزیره‌ای به نام St. Amelia می‌شود تا «امور را درست کند». شهر زیر مه سنگین تقریباً متروکه به نظر می‌رسد و سیمون به‌ تدریج با بقایای گذشته و ارتباط خودش با این مکان رو به ‌رو می‌شود.

شایان ذکر است که نسخه فیزیکی بازی تنها برای PS5 عرضه می‌شود. نسخه Deluxe نیز به‌صورت دیجیتالی عرضه خواهد شد.


Townfall نخستین بازی سری Silent Hill است که به‌صورت اول‌ شخص ساخته شده. گیم ‌پلی ترکیبی از اکتشاف، مخفی‌کاری، مبارزه، فرار از دشمنان و پازل ‌های داستان ‌محور است.


یکی از عناصر اصلی گیم پلی بازی CRTV قابل ‌حمل است؛ وسیله‌ای شبیه تلویزیون کوچک که با تنظیم سیگنال‌ های آن می‌توان سرنخ‌ ها، بخش‌ هایی از داستان و حتی اطلاعاتی درباره تهدیدهای اطراف را پیدا کرد.


بازی همچنین دارای چند پایان مختلف است (چیزی که تو‌ تمام عناوین این سری بوده) که تحت تأثیر عملکرد و انتخاب ‌های بازیکن قرار رخ میدهند.


پروژه Townfall در ابتدا توسط استودیوی اسکاتلندی No Code ساخته می‌شد؛ استودیویی که پیش از این بازی ‌های Stories Untold و Observation را ساخته بود.


خود No Code اعلام کرده که ایده و کار روی پروژه از دوران قرنطینه کرونا آغاز شده بود و تیم در سال‌های بعد به توسعه آن ادامه داد.


اولین معرفی رسمی بازی در اکتبر 2022 و در جریان Silent Hill Transmission کونامی انجام شد. در آن زمان No Code به‌عنوان سازنده و Annapurna Interactive و Konami به‌عنوان ناشران/همکاران پروژه معرفی شدند و هنوز تاریخ عرضه یا پلتفرم‌های بازی اعلام نشده بود.


بعد از معرفی، برای نزدیک به سه سال اطلاعات بسیار کمی از پروژه منتشر شد و بازی عملاً در سکوت خبری قرار داشت.


در ژوئیه 2025، No Code نام خود را به Screen Burn Interactive تغییر داد. استودیو توضیح داد که تیم نسبت به زمان تأسیس بسیار بزرگ‌تر شده و دیگر نام «No Code» با ساختار فعلی آن‌ها مطابقت ندارد. توسعه Townfall نیز با نام جدید Screen Burn ادامه پیدا کرد.


در فوریه 2026، کونامی سرانجام اولین تریلر کامل و جزئیات جدی گیم‌پلی را منتشر کرد و مشخص شد Townfall یک بازی کامل، مستقل و اول ‌شخص در سبک Psychological Horror خواهد بود.


در ژوئن 2026 تاریخ عرضه رسمی 24 سپتامبر اعلام شد و پیش‌فروش بازی برای PS5، Steam و Epic Games Store آغاز شد.


Metacritic: 82


OpenCritic: 80


IMG_7788.jpeg

IMG_7789.jpeg
 
آخرین ویرایش:
فرمولش خوبه ولی باید به گیم پلیش دستی بکشن تا پرفروش بشه یه گیم پلی رزیدنتی طور بندازن روش تا مخاطب بییشتری جذب کنن وقت یه تحول اساسیه،میدونم میگید dna ولی بی فلوس نمیشه بازی ساخت.
گیم پلی دنیای Silent hill شلوار بازیه.
با این جمله ای که گفتی یجورایی شلوار بازی رو درآوردی! :D

یه بازی که بر پایه ترس روانشناختی ساخته شده رو به یک اکشن ترسناک که درش تبحر و تجربه ندارن تبدیل کنن که چی بدست بیارن؟ همون هسته 2 میلیونی طرفدارهای خودشونم از دست میدن.
 
  • Like
Reactions: simplexcomic96
بازی جدید و مورد انتظار SILENT HILL: Townfall توسط RUNE کرک شد؛ یک روز پیش از انتشار رسمی


این کرک مربوط به نسخه دلوکس بازی میباشد که به گیمرها اجازه میدهد 48 ساعت زودتر از سایرین بازی را تجربه کنند.

پ.ن: تبریک به کسایی که کرکی میرن
 
گیم پلی دنیای Silent hill شلوار بازیه.
با این جمله ای که گفتی یجورایی شلوار بازی رو درآوردی! :D

یه بازی که بر پایه ترس روانشناختی ساخته شده رو به یک اکشن ترسناک که درش تبحر و تجربه ندارن تبدیل کنن که چی بدست بیارن؟ همون هسته 2 میلیونی طرفدارهای خودشونم از دست میدن.
تا بازی طیف کاربراش بیشتر بشه و بفروشه و بتونن میزان بودجه رو افزایش بدن،از این مهمتر و مگه اینا رو دارن خود کونامی میسازن که تجربه ندارن،دارن میدن سایر استودیوها و میتونن استودیو مناسب پیدا کنن.
 
تا بازی طیف کاربراش بیشتر بشه و بفروشه و بتونن میزان بودجه رو افزایش بدن،از این مهمتر و مگه اینا رو دارن خود کونامی میسازن که تجربه ندارن،دارن میدن سایر استودیوها و میتونن استودیو مناسب پیدا کنن.
از کجا معلوم که طیف مخاطباش بیشتر میشه؟ تعداد بازی های کپی شده از سری RE مخصوصا از شماره 4 به بعد خیلی زیاده که هیچکدوم بخاری ازشون بلند نشد. الآنم هزینه ساخت بازی ها به حدی بالا رفته که اصلا کسی جز سونی ریسک آزمون خطا رو نمیکنه!

مثل اینکه ژاپنی ها رو اصلا نمیشناسی :D اینا مثل اُستا و شاگردای ایرانی می مونن. حتی اگه بازی رو برون سپاری هم کنن خودشون میرن رو سر پروژه و یک سانت اجازه ی بلند پروازی به استودیو سازنده نمیدن.
مثلا 2 remake رو استودیو بلوبر ساخت ولی اعضای تیم SH هم تو پروژه بودن و حتی تهیه کننده خود کونامی هم حضور داشت و اجازه یک سانتی متر تجاوز از مرز ترس روانشناختی رو نمی‌داد.
 
از کجا معلوم که طیف مخاطباش بیشتر میشه؟ تعداد بازی های کپی شده از سری RE مخصوصا از شماره 4 به بعد خیلی زیاده که هیچکدوم بخاری ازشون بلند نشد. الآنم هزینه ساخت بازی ها به حدی بالا رفته که اصلا کسی جز سونی ریسک آزمون خطا رو نمیکنه!

مثل اینکه ژاپنی ها رو اصلا نمیشناسی :D اینا مثل اُستا و شاگردای ایرانی می مونن. حتی اگه بازی رو برون سپاری هم کنن خودشون میرن رو سر پروژه و یک سانت اجازه ی بلند پروازی به استودیو سازنده نمیدن.
مثلا 2 remake رو استودیو بلوبر ساخت ولی اعضای تیم SH هم تو پروژه بودن و حتی تهیه کننده خود کونامی هم حضور داشت و اجازه یک سانتی متر تجاوز از مرز ترس روانشناختی رو نمی‌داد.
هیچ چیزی قابل پیش بینی نیست و من نگفتم کلا این تم رو ول کنن، گفتم یه همچین تمی هم بزنن ببینن بهتر میگیره یا نه. چون الان برنامه ریزی کردن سالی یه سایلنت.
ولی این ژانر بقیه بازیاشم تو همین محدوده فروش گیر میوفتن ولی رزیدنت و فروششو میبینی. سونی ریسک ازمون و خطا میکنه؟ فعک نکنم
ژاپنی ها هم اینجوری نیستن فاینال نمونه واضحه. ببینن پول توشه 364 کیلومتر تجاوز میکنن
 
هیچ چیزی قابل پیش بینی نیست و من نگفتم کلا این تم رو ول کنن، گفتم یه همچین تمی هم بزنن ببینن بهتر میگیره یا نه. چون الان برنامه ریزی کردن سالی یه سایلنت.
ولی این ژانر بقیه بازیاشم تو همین محدوده فروش گیر میوفتن ولی رزیدنت و فروششو میبینی. سونی ریسک ازمون و خطا میکنه؟ فعک نکنم
ژاپنی ها هم اینجوری نیستن فاینال نمونه واضحه. ببینن پول توشه 364 کیلومتر تجاوز میکنن
خب تو همین محدوده فروشه، چون کلا قراره که تا همین حد بفروشه. جایی از هزینه ساخت بازی چیزی گفته نشده ولی همین استودیو سازنده زیر 40 نفر فکر کنم کارمند داره و باتوجه به قیمتش احتمالا کونامی هزینه زیادی نکرده و تا حد ممکن ریسک رو پایین آورده و نتیجه ش هم تقریبا تو متا بازی معلومه و فرمول رو تغییر نمیدن. پس نمیتونن روح IP رو عوض کنن ببینن میگیره. (مثل این میمونه بگی ای فوتبال نسازید، یه مدت رو راگبی هم کار کنید ببینید می‌گیره. جفتش فوتباله ولی فروش اون بیشتره :D)

حالا غیر مرتبط به این تاپیکه ولی بلایی که سونی این نسل سر استودیو هاش و یه سری از آی پی هاش آورد سال 57 امپریالسیم سر خودش نیاورد!
 
خب تو همین محدوده فروشه، چون کلا قراره که تا همین حد بفروشه. جایی از هزینه ساخت بازی چیزی گفته نشده ولی همین استودیو سازنده زیر 40 نفر فکر کنم کارمند داره و باتوجه به قیمتش احتمالا کونامی هزینه زیادی نکرده و تا حد ممکن ریسک رو پایین آورده و نتیجه ش هم تقریبا تو متا بازی معلومه و فرمول رو تغییر نمیدن. پس نمیتونن روح IP رو عوض کنن ببینن میگیره. (مثل این میمونه بگی ای فوتبال نسازید، یه مدت رو راگبی هم کار کنید ببینید می‌گیره. جفتش فوتباله ولی فروش اون بیشتره :D)

حالا غیر مرتبط به این تاپیکه ولی بلایی که سونی این نسل سر استودیو هاش و یه سری از آی پی هاش آورد سال 57 امپریالسیم سر خودش نیاورد!
مثالت قیاس مع الفارقه. نمیگم پاشن برن rpg بسازن میگم یه اکشن بیشتر بهش تزریق کنن و چون برنامه هر ساله دارن یه نسخه ریسکی به کسی برنمیخوره.
ریسک و حماقت دو مفهوم جداست، اینکه کلی استودیو رو بسیج کنی برا گس حماقته. ولی یه تغییرات دادن تو یه عنوان برا جذب مخاطب، ریسکه.
و وقتی ایده مشابه رو میبینی که موفقه، میگی یه تست کنترل شده بکنم
 
  • Like
Reactions: Iman Shadow
بازی با 50 میلیون دلار بودجه ساخته شده ، قیمتش $49.99 دلار و بین 10 تا 14 ساعت گیم پلی داره و امتیازات خوبی گرفته حالا مقایسش کنید با آشغال هایی که با بودجه های عظیم و قیمت 69.99$ عرضه میشن😃
 
  • Like
Reactions: Rohshen
بازی با 50 میلیون دلار بودجه ساخته شده ، قیمتش $49.99 دلار و بین 10 تا 14 ساعت گیم پلی داره و امتیازات خوبی گرفته حالا مقایسش کنید با آشغال هایی که با بودجه های عظیم و قیمت 69.99$ عرضه میشن😃
کمتره چه خبره، استودیو کوچیک 30 نفره اینو ساخته، بودجه بازی یه چیز حدود 10-15 میلیون بوده
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or