آخرین ویرایش:
مبارزاتش بهینه هست؟ نگاش میکنی انگار باگ داره!قیافه کاراکترها رو با شابلون کشیدن
اما در کل بازی بدی نیست گرافیکش از نزدیک خیلی بهتره خیلیم بهینه هست.
مبارزاتش بهینه هست؟ نگاش میکنی انگار باگ داره!
داستان کاری ندارم درسته مهم ترین بخش شنمو همیشه داستان بودخ تا کامبت ولی میخوام بدونم مبارزاتش باگ داره یا نه!نه شما کلا فرض کن بازی داستان محور داری می ری
آره خب پروژه ایندی بود با 10 میلیون دلار بودجه و کلی تاخیر کار دیگه از دستشون برنمیومد تلاششون رو کردن واقعا مشخصه و بنظرم متای 71 یعنی شاهکار با همچین بودجه ای نه موشن کپچر داره نه تغییر خاصی نسبت به قبلیا کرده 71 خیلیه تازه مبارزاتشم پشمک 1.2 نمیشه ولی با این بازم چالش داره و qteها سر جاشن اونم بدون موشن کپچر! و یکی از بزرگ ترین ضعف هاش اینه که گیم های آرکید سگا توش نیست (آخه چرا؟) تو فرض کن اگه سونی یا دست کم سگا هزینش میدادن چی میشدتو تریلرای اخری ک با اشتیاق دنبال میکردم بشدت طراحی کرکترا تو ذوق میزد و تاریخ مصرف گذشته بنظر میرسید
جو بازی بی روح و ابکیه
شاید شماره سوم سال ۲۰۰۵ عرضه میشد و ریمیک شماره سه بود متا بازی بهتر از این افتیضاح امروزی بود![]()
همونطور که کسی یاکوزا نمیخره حتی مفتی رو گیم پس
کلا سگا یه جاییش میخاره ملت دارن واسه ریمیک sonic adventure له له میزنن اون وقت سگا میشنوه و با جاییش نیست! و جالبه خیلی مشتری مدارم هست از طرفی!

تا جایی که اطلاع دارم تعریف بازی ایندی مستقل جمع و جور هست نه بازی aaa با شرایط خاص shenmue 3 که هم ip قویو کامل aaa به حساب میاد با مانور تبلیغاتی ک تو رونمایی و نمایشهای مختلف شد تنها مشکل بازی موضوع کیک استارتر بودن بازی بود که گند زد ب بودجه بازی بازی ک تاریخچش رکورددار هزینه ساخت بود با ۹۰ میلیون و صد میلیون دلار حالا با حمایت مالی سونی و ۷ میلیون دلار مبلغ کیک استارتر جم شد اما خوب بازی ک سیستم ساخت بازی اینچنینی پر هزینه هستآره خب پروژه ایندی بود با 10 میلیون دلار بودجه و کلی تاخیر کار دیگه از دستشون برنمیومد تلاششون رو کردن واقعا مشخصه و بنظرم متای 71 یعنی شاهکار با همچین بودجه ای نه موشن کپچر داره نه تغییر خاصی نسبت به قبلیا کرده 71 خیلیه تازه مبارزاتشم پشمک 1.2 نمیشه ولی با این بازم چالش داره و qteها سر جاشن اونم بدون موشن کپچر! و یکی از بزرگ ترین ضعف هاش اینه که گیم های آرکید سگا توش نیست (آخه چرا؟) تو فرض کن اگه سونی یا دست کم سگا هزینش میدادن چی میشدسگا نادونی های زیادی سر این فرانچایز کرده و نمیدونم از چی میترسه یوسوزوکی حکم میاموتو رو واسه سگا داشت ولی هم این بنده خدا رو از دست داد و هزینه رو گذاشت رو یاکوزا هم sonic Team نابود کرد الان نادونی هاش رو نام میبرم............
1. این سری هیچ وقت رو ps2 عرضه نشد!: زمانی که شنمو 2 عرضه شد (اونم فقط تو اروپا) دریم کست یه کنسول کاملا مرده بود و سگا بجای اینکه نسخه usa رو پورت ps2 پرفروش ترین کنسول تاریخ یا دست کم گیم کیوب بکنه لایسنسش به مایکرو فروخت و پورت xbox زد! آخه کی رو xbox شنمو میخره!همونطور که کسی یاکوزا نمیخره حتی مفتی رو گیم پس
2. نزدیک به عرضه شنمو3 ریمیک های 1.2 رو کنسل و بجاش پورت HD تحویل داد Bravo سگا Bravo انقدر از ipیی که پولات رو سوزوند میترسی بابا خودت خودت با عرضه زود هنگام کنسول و لاین آپ آشغالی نابود کردی یوسوزوکی و بازیش چه کنن!کلا سگا یه جاییش میخاره ملت دارن واسه ریمیک sonic adventure له له میزنن اون وقت سگا میشنوه و با جاییش نیست! و جالبه خیلی مشتری مدارم هست از طرفی!
الانم که مشخص شد داستان تموم نشده و شنمو 4.5 هم در کاره اما با این فروش ضعیف فکر نکنم 20 سال دیگه هم ادامش رو ببینیم![]()
تا جایی که اطلاع دارم تعریف بازی ایندی مستقل جمع و جور هست نه بازی aaa با شرایط خاص shenmue 3 که هم ip قویو کامل aaa به حساب میاد با مانور تبلیغاتی ک تو رونمایی و نمایشهای مختلف شد تنها مشکل بازی موضوع کیک استارتر بودن بازی بود که گند زد ب بودجه بازی بازی ک تاریخچش رکورددار هزینه ساخت بود با ۹۰ میلیون و صد میلیون دلار حالا با حمایت مالی سونی و ۷ میلیون دلار مبلغ کیک استارتر جم شد اما خوب بازی ک سیستم ساخت بازی اینچنینی پر هزینه هست
به هر حال به امید فروش امیدوار کننده و شماره بعدی با کیفیت تر
خب اگه سونی نمیاورد توی کنفرانس که اونقدر سریع کیک استارتر بازی سرمایه جذب نمیکرد...سوزوکی یه پلتفرم میخواست که بیاد اعلام کنه قراره سری رو ادامه بده و بودجه دریافت کنه...هم سوزوکی به هدفش رسید، هم طرفدارا یه نسخه دیگه گیرشون اومد و هم کنفرانس اون سال سونی خفنتر شد...همه چی برد برد بود. سواستفاده اینا دیگه چیهبازی شنمو 3 با این هزینه ساخت و این اسکیل نفراتی که پشت بازی بودن کاملا ایندی به حساب میاد........شنمو2 اره یه بازی AAA بود چون هم از لحاظ هزینه و هم پرسنل درگیر خیلی بازی پرهزینه و بزرگی بود
درنتیجه طبیعی بود بخوای یه بازی AAA رو با چند میلیون دلار بسازی همین میشه نتیجه
در کل اکثر منفعت رونمایی و انتشار شنمو3 رفت تو جیب سونی که تونست با معرفیش هم E3 اون سالش رو خیلی قویتر جلوه بده و هم طرفدارای بیشتری رو به سمت کنسولش جذب کنه(بخونید سواستفاده کرد)....وگرنه فک نکنم برای طرفدرای شنمو این عملکرد و این بازی که تحویل دادن قابل تحمل باشه
.
کیک استارترش از 10 میلیون هم گذشت! بگذریم که بازی با چنین بودجه ای اصلا AAA به حساب نمیاد حتی یوتوبرها هم بهش میگن ایندی درسته شنمو 3 نام و میراث دوتا از پرهزینه ترین AAA های تاریخ یدک میکشه ولی AAA نیست! بازی AAA دست کم 30 یا 40 میلیون بودجه نیاز داره و همینطور موشن کپچر! سونی باید بجای کوجیما هزینه این بازی رو میداد و کلا ip از دست سگا میگرفت مطمئنم نتیجه خیلی از شبیه ساز پیاده روی بهتر میشد و یه پیشرفت هایی تو سری هم میدیدیم! ولی الان چی؟ فروش بازی متاسافنه تو دیواره منم دوست دارم بعدی ساخته بشه و لی با این فروش خیر بازی تو اولین هفته لانچش حتی تو top10 هم نبود!تا جایی که اطلاع دارم تعریف بازی ایندی مستقل جمع و جور هست نه بازی aaa با شرایط خاص shenmue 3 که هم ip قویو کامل aaa به حساب میاد با مانور تبلیغاتی ک تو رونمایی و نمایشهای مختلف شد تنها مشکل بازی موضوع کیک استارتر بودن بازی بود که گند زد ب بودجه بازی بازی ک تاریخچش رکورددار هزینه ساخت بود با ۹۰ میلیون و صد میلیون دلار حالا با حمایت مالی سونی و ۷ میلیون دلار مبلغ کیک استارتر جم شد اما خوب بازی ک سیستم ساخت بازی اینچنینی پر هزینه هست
به هر حال به امید فروش امیدوار کننده و شماره بعدی با کیفیت تر
