امتیازات Marvel’s Wolverine

  • Thread starter Thread starter ps34
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

پیش بینی شما از متای بازی؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    142
  • نظرسنجی بسته شده است .

ps34

کاربر سایت
IMG_6609.jpeg

نمرات عنوان Marvel’s Wolverine
:

1791043180531.png

🟡 bazicenter 6/10

🟠 EDGE 5

Famitsu review score - 9/9/9/8 [35/40]

رسانه ScreenHub: نمره ۱۰ از ۱۰

رسانه Hardcore Gamer: نمره ۱۰ از ۱۰

رسانه PSU: نمره ۹ از ۱۰

رسانه Gameliner: نمره ۹ از ۱۰

رسانه GameSpew: نمره ۹ از ۱۰

رسانه MonsterVine: نمره ۹ از ۱۰

رسانه GamingTrend: نمره ۹ از ۱۰

رسانه Destructoid: نمره ۸ از ۱۰

رسانه GameReactor: نمره ۸ از ۱۰

رسانه PSX Brasil: نمره ۸ از ۱۰

رسانه TheGamer: نمره ۸ از ۱۰

رسانه Press Start: نمره ۸ از ۱۰

رسانه Push Square: نمره ۸ از ۱۰

رسانه CGM: نمره ۷ از ۱۰

رسانه PSLS: نمره ۷ از ۱۰

رسانه IGN: نمره ۶ از ۱۰

رسانه GameSpot: نمره ۶ از ۱۰

​
 
آخرین ویرایش:
هر دفعه یه بازی قربانی این ترند هیت سوشال مدیا میشه، بازی مسلماً ایراداتی داری ولی از کی تا حالا متا 77 شده بد؟ رفتاری که با این بازی
میشه یه جوریه انگار متاش شده 40 . ولی خودم به شخصه به هیچ عنوان هایپش نبودم کلا بازی های اینسامنیک به گروه خونی من نمیخوره.
از یه طرف خوشحالم هستم این استودیو تحت فشاره الان و داره هیت میشه چون اراجیف ووک تو بازی هاشون موج میزنه . واقعا نیاز بود یه سیلی بخورن.

اونایی که دنبال یه تجربه اکشن سینماتیک و خطی هستن با پروداکشن ولیو بالا بعیده این بازی نا امیدشون کنه. لذت ببرید انقدر دربند متا نباشید مخصوصا تو این مدل بازی ها
 
یکی از مهمترین دلایلی که من بازی های راکستار رو میزنم همین شباهت زیادشون با زندگی واقعیه.
یعنی از red dead R2 شروع کردی؟ :D

حداقل تا اینجا برای نیو ای پی نتونسته موفقیت گذشته رو بدست بیاره، اگر SM یا R&C بود قابل قبول نبود این خروجی، ولی برای عنوان خطی ای که تجربه اولشونه، با کارنامه قابل قبولشون می شه فرصت دیگه ای بهشون داد
البته این بازی نه نیو آی پی به حساب میاد و نه اینسومنیاک تجربه اولش بوده تو این سبک. کارگردانش رسما کارگردان شماره آخر رچت بوده :D کلا استدیو تخصصش اکشن لینیره.

در کل من که دیگه از بحث رفتم کنار چون حس میکنم رسیده به ترول و کل کل و توهین. تو تاپیک های خود بازی هم همیشه اگرم پستی بدم تا قبل از انتشار بازیه. مگر اینکه خودمم در حال بازیش باشم. چون به نظرم دیگه بعد انتشار تاپیک مال کساییه که دارن بازیش میکنن.

فقط خواستم اینجا یه اصلاحی کنم چون اونقدرم مظلومانه نبوده وضعیت. 300 میلیون دلار بودجه دست یه استدیویی بوده که یه بازی اقتباسی تو سبکی که تخصصش بوده رو خراب کرده.
 
یعنی از red dead R2 شروع کردی؟ :D


البته این بازی نه نیو آی پی به حساب میاد و نه اینسومنیاک تجربه اولش بوده تو این سبک. کارگردانش رسما کارگردان شماره آخر رچت بوده :D کلا استدیو تخصصش اکشن لینیره.

در کل من که دیگه از بحث رفتم کنار چون حس میکنم رسیده به ترول و کل کل و توهین. تو تاپیک های خود بازی هم همیشه اگرم پستی بدم تا قبل از انتشار بازیه. مگر اینکه خودمم در حال بازیش باشم. چون به نظرم دیگه بعد انتشار تاپیک مال کساییه که دارن بازیش میکنن.

فقط خواستم اینجا یه اصلاحی کنم چون اونقدرم مظلومانه نبوده وضعیت. 300 میلیون دلار بودجه دست یه استدیویی بوده که یه بازی اقتباسی تو سبکی که تخصصش بوده رو خراب کرده.
نیو ای پی برای استودیو بوده دیگه نبوده؟ کارگردانشم کموبیش بی تجربه بوده برای این IP و قرار بوده مقیاس بازی بزرگتر باشه و کارگردان هم متفاوت، رچت دخلی به وولورین حقیقتا نداره و اگر بخوایم ژانر رو زیر سایه همه کارگردانا ببریم راحت می شه بازیای مختلف در یک سبک رو داد به کارگردانای مختلف بدون اینکه نگران خروجی کار باشیم!
 
نمرات پلیرهایی هم که پول پاش دادن و خریدنش هم توی استور بالای ۴ بوده
اون که اصلا ملاک نیست داداش تو استور ۹۰ درصد بازیا نمره شون همینه بالای ۴.۵
۱۰ درصدی که نیست واقعا تو اوتن و‌ خود سازنده هم یادش رفته چی ساخته:دی
بقیه هم دوستمون سبحان جواب دادن فک کنم میشه تکرار مکررات بنویسم
 
اون که اصلا ملاک نیست داداش تو استور ۹۰ درصد بازیا نمره شون همینه بالای ۴.۵
۱۰ درصدی که نیست واقعا تو اوتن و‌ خود سازنده هم یادش رفته چی ساخته:دی
بقیه هم دوستمون سبحان جواب دادن فک کنم میشه تکرار مکررات بنویسم
اون ورژنی که سبحان گفت از بین صدها ورژنیه که مارول از لوگان خلق کرده! اینسامنیاک هم از اول رونمایی این بازی نگفته بود که اونو ملاک قرار داده. شما گفتی رفتی کمیک این بازی رو خوندی حرفو عوض نکن که دوستمون سبحان چی گفته! :D
همون اسپایدرمنها هم ورژنهای دارک و حتی ترسناک کمیک بوکی دارن ولی اینسامنیاک اومد ورژن خودشو ساخت. دلیل نمیشه چون یه کمیک بخصوصی وجود داره سازنده عینا بیاد از همون بازی بسازه. چه بسا که اصلا خود مارول اجازشو بده یا نه.
 
نیو ای پی برای استودیو بوده دیگه نبوده؟ کارگردانشم کموبیش بی تجربه بوده برای این IP و قرار بوده مقیاس بازی بزرگتر باشه و کارگردان هم متفاوت، رچت دخلی به وولورین حقیقتا نداره و اگر بخوایم ژانر رو زیر سایه همه کارگردانا ببریم راحت می شه بازیای مختلف در یک سبک رو داد به کارگردانای مختلف بدون اینکه نگران خروجی کار باشیم!
نه واقعا هرجور حساب کنیم نمیشه نیو آی پی دونستش :D اینا ورلد بیلدینگ رو از قبل داشتن لور رو داشتن، مکانیزم هارو تا حدی میدونستن. حتی نمونه های نسبتا مدرن هم از وولورین واسه الهام گیری داشتن.

البته این حملاتی که به بازی شد حتی از سمت منتقدا که قراره کاملا فنی بررسی کنن یه بخش مهمیمش به خاطر تو مخی هاییه که سونی واسه همه درست کرده. واقعا دیگه نمیشه عملکرد استدیوهاشو بی طرف زیر نظر گرفت. ناخودآگاه یه نفرتی تو وجود همه کاشته که منتظر یه موقعیتی هستن که یه لگدی بهش بزنن. من مثلا انقدر همیشه میگم خوشحالم که فاینال فانتزی دیگه تو انحصارش نیست دقیقا واسه همینه. حتی ترد پارتی های انحصاریم ازش در امان نیستن. همه یه حس بدی پیدا کردن بهش مخصوصا تو نمایش های مزخرف چند سال اخیرش.

کلا واقعا سخته فارغ از برخورد سونی با کامیونیتی عملکرد استدیوهاشو بررسی کنیم. یه خشم سراسری به وجود آورده که دامن این بنده خداهارو گرفته دیگه این وسط. البته اون ووک و اینائم هست که به حق بهش حمله میشه من با خیلی شدید تر از این ها هم حتی موافقم :D
 
نه واقعا هرجور حساب کنیم نمیشه نیو آی پی دونستش :D اینا ورلد بیلدینگ رو از قبل داشتن لور رو داشتن، مکانیزم هارو تا حدی میدونستن. حتی نمونه های نسبتا مدرن هم از وولورین واسه الهام گیری داشتن.

البته این حملاتی که به بازی شد حتی از سمت منتقدا که قراره کاملا فنی بررسی کنن یه بخش مهمیمش به خاطر تو مخی هاییه که سونی واسه همه درست کرده. واقعا دیگه نمیشه عملکرد استدیوهاشو بی طرف زیر نظر گرفت. ناخودآگاه یه نفرتی تو وجود همه کاشته که منتظر یه موقعیتی هستن که یه لگدی بهش بزنن. من مثلا انقدر همیشه میگم خوشحالم که فاینال فانتزی دیگه تو انحصارش نیست دقیقا واسه همینه. حتی ترد پارتی های انحصاریم ازش در امان نیستن. همه یه حس بدی پیدا کردن بهش مخصوصا تو نمایش های مزخرف چند سال اخیرش.

کلا واقعا سخته فارغ از برخورد سونی با کامیونیتی عملکرد استدیوهاشو بررسی کنیم. یه خشم سراسری به وجود آورده که دامن این بنده خداهارو گرفته دیگه این وسط. البته اون ووک و اینائم هست که به حق بهش حمله میشه من با خیلی شدید تر از این ها هم حتی موافقم :D
نقطه ضعفشون همینجا بوده، مثل خودت فکر کردن چون مکانیزم‌ هاشون جواب داده، چون روی برخی عناوین موفق کار کردن، اینجا هم تصور کردن می‌ تونن با فرمولی که امتحانشو پس داده از عهده این نیو ای‌ پی هم بر میان اما... اشتباهشون اینجا بود که موفقیت یک IP مثل رچت یا SM و گره زدنش با وولورین به این معنی نیست که همون فرمول بدون تغییر اساسی می‌ تونه برای یک شخصیت و تجربه متفاوت هم جواب بده. وولورین از نظر لحن گفتار، کارکتر، نوع مبارزه و ریتم تفاوت‌ های جدی با اسپایدرمن و تجربه قبلی کارگردان داره و اتفاقا بخشی از انتقادها به همین برمی‌ گرده که بعضی از مکانیزم‌ های آشنا بیش از حد به تجربه قبلی نزدیک موندن یا حتی به تجربه کارگردان از رچت. خود تیم از ابتدا می‌ دونست که باید برای خشونت و هویت متفاوت وولورین رویکرد متفاوتی داشته باشه.. با اینحال این اتفاق رو به فال نیک می‌گیرم، چون می‌ تونه باعث بشه برای پروژه‌ های بعدی مخصوصا ونوم و Spider-Man 3، جانب احتیاط بیشتری رعایت کنن و بجای اینکه صرفا روی فرمولی که قبلا جواب داده تکیه کنن، تمرکز بیشتری روی کیفیت، هویت مستقل از بازی دیگه و صیقل دادن مکانیزم‌ ها بذارن. به هر حال اینسامنیاک از قبل برنامه گسترش این یونیورس رو داشته و وولورین هم قرار بوده یکی از مهره‌ های مهم این جهان مشترک باشه، پس موفقیت یا شکست این بازی فقط به خودش محدود نمی‌ شه و خواه ناخواه روی تصمیمات بعدی استودیو هم تاثیرگذاره. اینسامنیاک استودیویی نیست که از اشتباهاتش درس نگیره، همین افت کارشون می‌ تونه تبدیل به یک نقطه عطف مثبت برای پروژه‌ های بعدیش بشه

در مورد سونی انقدر توی تاپیک های مختلف کامنت دادم که تکرار مکرراته و فقط سر خودمو درد میارم، حرفی داشته باشم مستقیم می رم سراغ خودشون! الان بحث خود بازیه و مسائل دیگه و مشکلاتی که هست کاملا وارده ولی مربوط به بحث بعدیه
 
  • Like
Reactions: He!n3ger
پیرو این بحث "واقع‌گرایی" در بازی‌ها، یه نکته دیگه هم که وجود داره اینه که اصولاً واقع‌گرایی تنها تا یه آستانه‌ی مشخصی، می‌تونه به جذابیت و گیرایی بازی کمک کنه ولی از یک جایی به بعد، "واقع‌گرایی" در نقطه مقابل "سرگرم‌کنندگی" قرار می‌گیره و طی یک رابطه معکوس، هرچقدر دوز واقع‌گرایی بیشتر میشه، از میزان سرگرم‌کنندگی کاسته میشه و برعکس.

مثلاً یکی از جاذبه‌های گیم‌پلی در بازی‌ها، اون حس Fluency یا همون «روان و سیال بودنِ» مکانیک‌های بازیه؛ اینکه احساس کنید ضمن داشتن امکانات و گزینه‌های متعدد برای پیشروی در مراحل، این گزینه‌ها بدون تأخیر و بدون مانع در اختیار شما قرار می‌گیره و باعث مکث یا سکته زدن‌های پی در پی در روند بازی نمیشه و از یک جایی به بعد، این سیال بودن، باعث میشه بابت قابلیت‌های گیمری خودتون، حتی احساس خفن بودن هم بکنید :D

یادمه یکی از تصمیم‌های بسیار درستی که استودیو Sucker Punch درباره Tsushima و بعدش Yotei گرفته بود، ساده سازی قابلیت Loot حتی حین اسب سواری با سرعت بالا بود؛ چیزی که کاملاً در تضاد با واقعیت و قوانین فیزیکه ولی کی به این مسئله اهمیت میده، وقتی که می‌تونی هم از سوارکاری لذت ببری و هم آیتم‌های مورد نیازت رو بدون زحمت از روی زمین جمع‌آوری کنی؟!

حالا این رو بذارید کنار این حقیقت که اساساً یکی از ده‌ها انگیزه ما از تجربه ویدیوگیم، جدا شدن از امور روزمره در دنیای واقعیه؛ ما بدمون نمیاد که در جهانی غوطه‌ور بشیم که هم تا حدی شبیه دنیای واقعیِ ماست (برای ارتباط و خو گرفتن اولیه) و هم واجدِ قوانین منحصر به فرد و مخصوص خودشه (برای تجربه تنوع و گوناگونی بیشتر در طول زندگی). جالبه که از یک جایی به بعد این قوانین یا ویژگی‌های خلاف واقعیت، چنان برای ما جا می‌افتن و عادی میشن که توگویی در عالم واقع هم همین طوره؛ مثل مخفی شدن زیر جعبه تو سری Metal Gear Solid که شاید برای ناظر غیرگیمر مسخره به نظر بیاد، ولی ماها خیلی جدی از این مکانیزم بامزه و در عین حال مفید در پیشروی مراحل بازی استفاده می‌کنیم و شکایتی هم نداریم که Snake با اون همه ابهت و کاریزما چرا باید بره تو جعبه!
 
والا انقدر ویدیو از باگهای بازی ریخته که به نظرم سابقه نداشته بین انحصاریهای پلی استیشن.
تلگرام و یوتوب پر از این ویدیوها هست. از باگ هنگام موتورسواری بگیر که شخصیت اصلی روی فرمون نشسته تا فیزیک عجیب غریب آب هنگام راه رفتن توی آب.
 
مثلا میخوای یه چیزو از زمین برداری یا باید شدیدا انیمیشن سریعی داشته باشه یا کلا چیزی نداشته باشه. این که بخواد کاراکتر هر دفعه خم بشه دستشو بیاره پایین با آیتم ور بره بعد بذاره تو جیبش دلیلیه که میتونه باعث بشه بازی رو همونجا دراپ کنم.

دقیقا سر TLoU یه انیمیشن برای برداشتن اسلحه یا همچین چیزی تو تریلرهاش بود که تو بازی نهایی برداشتن. بعد یه سری امدن گفتن های فیک بوده و ... نیل دراکمن خودش توضیح داد که اونو ساخته بودیم، چون رو مخ بود حذف کردیم و سرعت بازی رو میندازه. مثلا وسط اکشن برای گیمر سریع تفنگ رو برداشتن مهمه، اینکه تا رفتی روش اصلا تیر رو برداره تو بدون فکر استفاده کنی، نه جزییات واقع گرایانه که خم شه و با زاویه درست برداره و ... چون تا این کارو بکنه تو چند باره مردی:دی

دقیقا درسته! اصن به نظر من راکستار بیش از حد داره به این جزییات بها میده. توی رد دد من اون اوایل میگفتم بابا چرا واسه لوت کردن دشمن ها هم انیمیشن ساختید و ما رو مجبور می کنید خم بشیم جنازه یارو رو بگردیم. یه دکمه لوت می‌ذاشتی هم ما راضی بودیم. حالا کار به جایی رسیده که ملت از بازی راکستار واسه همچین جزییاتی گیر میدن :))

تو خیلی از بازی ها دیدی با اسب داری میری یه چیزی رو زمینه دکمه میزنی یهو برداشته میشه؟:دی وسط بازی این بهترین چیز ممکنه، چون مجبورت نمیکنه پیاده شی، خم شی، برداری، بعد دوباره سوار شی و ... اینجور چیزا شاید یبار دیدنش جذاب باشه، ولی بعد انقدر کند میکنه که به کل قید لوت کردن رو میزنی... مثلا تو Ghost of ... من همیشه با اسب میچرخم هرچی دلم میخواد برمیدارم و با اینکه حتا لازم ندارم برداشتنش جذاب بود... اما نقطه برعکس Mafia Old Country بود، باید دونه دونه میرفتی سر جسدها، یه دکمه رو نگه میداشتی تا یه دایره پر شه و وسایلشو برداره... این بعد دو سه بار انقدر تو مخ میشه که کلا قیدشو میزنی، میگی گور بابات نمیخوام اصلا!

واقع گرایی زیاد تو اینجور چیزها الزاما فان نیست. واقع گرایی باید بیاد رفتارها، یعنی سیستم های بازی و بعد AI. وقت رو برای این چیزها بزارن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or