امتیازات ANTHEM

بازه نمرات بازی رو در چه حد پیش بینی میکنید ؟؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    169
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,149
نام
∂αнмα
796790670.jpg

Initial release date: February 22, 2019
Publisher: Electronic Arts
Developers: BioWare, Motive Studios
Platforms: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

23532623623.jpg

Gamer.nl 60
Seldom do we play games that are so fun to play, while also being super disappointing. There are so many problems, but underneath there is a very good game that can't even come through wearing a powerful exosuit.

3DJuegos 70
Anthem could be a great game and sometimes it can be an enjoyable ride, but as a loot shooter it's a flawed experience, dragged down with many problems and leaving you with a sense of hunger.

Everyeye.it 76
A rich narrative composition, multifaceted and enveloping, is the setting for a frenetic and amusing gameplay, which draws strength from a surprisingly effective movement system, able to offer a unique flavor both to combat and exploration.

Guardian 40
Even where it is strongest, Anthem rarely stretches beyond the derivative. The combat, while well-designed, is little more than Gears of War with jetpacks, and narratively it veers between inconsequential and downright irritating. This anthem is, sadly, a tedious and conservative dirge that we’ve all heard before

Metro GameCentral 60
There are flashes of brilliance, especially when it comes to the flying, but confused storytelling, boring loot, and unsatisfying missions don’t justify the game’s massive time investment.


PC Invasion 50
Anthem offers near unlimited potential, with certain features, taken separately, representing a marvel in design. Combined together and it proves to have a lot of style but very little substance.

IGN 65
Anthem has energetic combat but it saves too much of what precious little content it has for the endgame, making playing through its mismatched story a tediously repetitive grind.

FANDOM 50
What disappoints so much about Anthem is that there are sparks of potential in there. Flying around in your Javelin and queuing up combo attacks with other players can be a blast. But then you discover that you’ll have to back out to Fort Tarsis during Freeplay every so often in order to continue earning experience points. Or you’ll be killed and stuck staring at a red screen waiting until a player feels like reviving you. Or you’ll want to customise your Javelin and find there are no interesting cosmetic options that aren’t behind a paywall.

GameStar 67
Eternally repetitive missions, outrageously long loading times and a completely irrelevant story. That could not be everything. But after the credits, I was disappointed again: that was actually everything.

PC Gamer 55
Anthem's disjointed story, boring loot, repetitive missions, and shallow endgame are all disappointing. At least it's pretty.

Windows Central 60
Anthem offers amazing combat, astounding visuals, and excellent all-around production value, but suffers from baffling design choices and awful writing that hold it back from being something truly special.

Jeuxvideo.com 65
A good breeding ground for a good future game, but still has to mature to win the support of the players.

The Digital Fix 70
Anthem's technical shortcomings, dull combat and pretty but messy environments combine poorly with a narrative that uses pointless binary conversation choices, a thoroughly typical, snarky protagonist and worn out tropes to fuel it's characterization and plot. These elements come together to make Anthem a chore of a game that's highly unlikely to satisfy anyone but the most desperate groups of loot motivated gamers in it's current state.

GameSpot 60
Anthem has good ideas, but it struggles significantly with the execution. It's a co-op game that works best with no one talking; it buries genuinely interesting character moments and puts its most incomprehensible story bits at the forefront; its combat is exciting until you get to the boss fights and find your wings have been clipped. Even the simple, exhilarating act of flying is frequently interrupted by the limitations of your javelin, and you never quite shake that feeling of disappointment--of knowing, throughout the good parts of Anthem, that you'll inevitably come crashing back down.

Destructoid 70
BioWare will need to build quickly on top of its shimmering jet-fueled foundation to hold people's interest, but folks looking for a new neighborhood to move into might want to give Anthem a try -- either now or after fixes and updates.

CGMagazine 70
Despite its myriad of issues, I still enjoyed the fun gameplay of Anthem and plan to revisit the game after it has developed a larger suite of content and events for me to experience.

Gamersky 70
Wearing armor and fighting like the Iron Man is really amazing, but this game at this time is also full of flaws. The story is dull. The gameplay is repetitive and boring. What's worse, there are too many bugs and network issues. Maybe it will be a great game when its DLCs come out.

JeuxActu 70
Anthem feels a bit award as a Bioware studio game because the narrative is clearly something that wasn't given priority, to the benefit of combat and exploration. The game still needs more content to live up to the promise made by a publisher as big as EA.
 
آخرین ویرایش:

Red Ѵ

Red Devil
کاربر سایت
Jul 9, 2014
7,267
نام
وحید
آخه این بایوئه درب و داغون بود نبودش الان توفیقی نداره!:| درست مثه اون بثزدائه ملعون:| استدیو کم دیدم بره تو سرازیری و بعدش بتونه خودشو جم کنه! بایو هم گمان نکنم متفاوت باشه! چند سالی میشه بدجور خراب کاری میکنن و روند سقوط از دراگون 2 و مس افکت 3 شروع شده و تا الان که خبری نبوده از بازگشت به دوران شکوه و حالا حالام به نظر میاد این اتفاق بیوفت نی!
DA Inquisition بازی خیلی خوبی بود و ME3 هم اصلا و ابدا تو دسته سراشیبی قرار نمیگیره(متا هم که ۹۰ الی ۹۱ بود فکر کنم)، نقاط تاریکشون تو دو نسل اخیر فقط DA2 و Andromeda بوده، که بنظر میاد Anthem هم قراره بره کنار دست اینا
 

J. Constantine

کاربر سایت
May 19, 2012
2,367
نام
علی
DA Inquisition بازی خیلی خوبی بود و ME3 هم اصلا و ابدا تو دسته سراشیبی قرار نمیگیره(متا هم که ۹۰ الی ۹۱ بود فکر کنم)، نقاط تاریکشون تو دو نسل اخیر فقط DA2 و Andromeda بوده، که بنظر میاد Anthem هم قراره بره کنار دست اینا
عمو بایوور یه انگشترو دی ال سی میکنه میده پول میگیره(دراگون ایج اوریجینز) اونوخ تهه مس افکت 3 ببین چی بود که اومدن دی ال سی 2 سه گیگی دادن مجانی که تهه بازیو جم کنن!:D برا اینکویزشنم گفتم که کافی بود بعد ویچر 3 بیاد تا ببینیم چی میشد! تو یه بازه ی یه ساله از هم اومدن و سی دی پراجکت قطعا یه ساله ویچر 3 رو نساخته! درست در زمانی که یه بازیی مثه ویچر 3داشته ساخته میشده اینکویزیشنم داشته ساخته میشده ولی این کجا و اون کجا عمو! شاید اینکویزیشن بازی بدی نباشه ولی به عنوان دراگون ایج جوک تلخی بود که با طرفدارا کردن و 2 هم که هیچی کلا حساب نکن!:D
 
  • Like
Reactions: Milad_HW

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,149
نام
∂αнмα
DA Inquisition بازی خیلی خوبی بود و ME3 هم اصلا و ابدا تو دسته سراشیبی قرار نمیگیره(متا هم که ۹۰ الی ۹۱ بود فکر کنم)، نقاط تاریکشون تو دو نسل اخیر فقط DA2 و Andromeda بوده، که بنظر میاد Anthem هم قراره بره کنار دست اینا
واقعا همینجوره
جفت DA2 و اندرومدا توی 1.5 سال اینجورا جمع شدن اصلا و ابدا نمیشه تو این مدت یـ AAA ساخت مقاله کوتاکو در همین مورد رو خوندم واسه آندرومدا وضعیت مدیریتی به شدت سرش خراب بود اوایل کار یـ سر پرژه این ور میرفته یـ سرش اونور که تهش هم فقط تونستن 1.5 سال مفید رو پروژه کار کنن کیسی هادسون سریع این وضع رو دید و زد به چاک اختلاف مدیریتی بین دوتا شعبه بیداد میکرده و اصلا با هم هماهنگ نبودن ! الانم متاسفانه EA مثل انگل داره از این استدیو ها تغذیه میکنه به شخصه هیچ امیدی به اوج برگشتن بایور هم ندارم ! EA کیفیت براش مهم نیست فقط پول مهمه واسه همین اگه یـ وقتی زمان ساخت پروژش از 2 سال بیوفته اونور سرش اولتیماتوم تعیین میکنن و بعدم که نرسوننش راحت میزنن کنسلش میکنن
چی میشه گفت
 

z2s sas

Fear Inoculum
کاربر سایت
Jun 15, 2008
1,713
من استریم های بازی رو در توییچ دیدم. بسیار لذت بخش و فان به نظر میومد.
کلا منتقدها به بازیهای pvp خیلی راحت تر نمره میدن تا pve.
نمیدونم تو بازی دنبال چی میگردن که نظرشون تکراری اومده.
چک کردم پری لود اومده با حجم ۳۵ گیگ و ۷۴ مگ .
بازی اگه مشکل سرور نداشته باشه ، امیدوارم به بهترین شکل عمل کنه .
از اون‌ دسته بازیهاس که سرتاسر عشق و هایپ رو در رگ های بنده جاری کرده
منم از ابتدای معرفی anthem هایپ شدم و خیلی دوس دارم بخرم. ولی فک کنم به احتمال زیاد دقیقا مشکلات apex رو داشته باشه.
لطف میکنید تست کنید و خبرشو به ماهم بدید؟
 
  • Like
Reactions: SPILL

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,149
نام
∂αнмα
یـ سری رشته توئیت از SkillUp :

screenshot-twitter.com-2019.02.17-23-54-14.png

و در پایان :

screenshot-twitter.com-2019.02.17-23-52-07.png

خوب منکه دیگه رسما از بازی نامید شدم به قولش وقتی Apex به اون پالیشی از زیر دست همین EA جهان خوار توسط تیم Respawn در اومده نشون میده دیگه اینجا Bioware بخواد تر بزنه مشکل بنیادی تر از این حرفاست که فقط بخوایم همه تقصیرا رو بندازیم گردن خود EA
 

Ali Venom

کاربر سایت
Jul 2, 2013
6,703
نام
ali
واقعا همینجوره
جفت DA2 و اندرومدا توی 1.5 سال اینجورا جمع شدن اصلا و ابدا نمیشه تو این مدت یـ AAA ساخت مقاله کوتاکو در همین مورد رو خوندم واسه آندرومدا وضعیت مدیریتی به شدت سرش خراب بود اوایل کار یـ سر پرژه این ور میرفته یـ سرش اونور که تهش هم فقط تونستن 1.5 سال مفید رو پروژه کار کنن کیسی هادسون سریع این وضع رو دید و زد به چاک اختلاف مدیریتی بین دوتا شعبه بیداد میکرده و اصلا با هم هماهنگ نبودن ! الانم متاسفانه EA مثل انگل داره از این استدیو ها تغذیه میکنه به شخصه هیچ امیدی به اوج برگشتن بایور هم ندارم ! EA کیفیت براش مهم نیست فقط پول مهمه واسه همین اگه یـ وقتی زمان ساخت پروژش از 2 سال بیوفته اونور سرش اولتیماتوم تعیین میکنن و بعدم که نرسوننش راحت میزنن کنسلش میکنن
چی میشه گفت

من تا حد زیادی این حرف رو قبول ندارم خداییش! میدونی چرا؟ کمپانی EA ده سال پیش 700 و خرده ایی میلیون دلار اون زمان هزینه خرید استدیو Bioware+pandemic کرده. همین الان این مبلغ برای خرید یک کمپانی بازی سازی تیتر کل سایت های تکنولوژی میشه!
وقتی همچین هزینه ایی برای خرید یک استدیو پرداخت میشه نتیجه مشخصه، باید چندبرابر این مبلغ بگرده، اونم از هر راهی که شده

یا همین چند وقت پیش یک خبر میخوندم یکی از سازنده های اصلی PvZ به اصطلاح پرده گشایی کرده و از دیدگاه EA برای ساخت نسخه دوم ناراضی بوده (پرداخت های درون برنامه ایی خیلی شدید) و در ادامه استدیو رو ترک کرده! بعد شما نگاه میکنی میبینی Ea استدیو Popcap رو امده 650+110 میلیون دلار خریداری کرده! واقعا چه اتفاق غیر قابل پیشبینی قرار بوده رخ بده؟ یعنی وقتی داشتند صد ها میلیون دلار پول میگرفتند پیش بینی نمیکردند که EA قراره اساسی ریشه فرانچایزها رو خشک کنه؟

دیگه وقتی همچین هزینه گزافی برای استدیو ها میشه و سازنده های اصلی تن به فروش میدند، مشخصه قراره چه اتفاقی بیافته. یعنی 5 6 سال دیگه هم EA شاید بیاد ریسپاون رو به خاطر عدم موفقیت تعطیل کنه (که البته به خاطر Apex بعیده) ولی کسی یادش نمیاد نیم میلیارد دلار هزینه خرید این استدیو شده

ادیت: البته نیمخوام از EA دفاع کنم و ... ولی خب نصف مسئولیت هم پای خود مدیران استدیو ها هست
 

-Poormaz-

کاربر سایت
Oct 6, 2009
4,091
نام
پوریا
با چیزایی که از این بازی دیدم نمیگم که فاجعه ای در حد Fallout 76 هست ولی قطعا یه بازی خوب هم نیست. یه گیم متوسط. کاش اینقدر لودینگ نداشت
 

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,149
نام
∂αнмα
من تا حد زیادی این حرف رو قبول ندارم خداییش! میدونی چرا؟ کمپانی EA ده سال پیش 700 و خرده ایی میلیون دلار اون زمان هزینه خرید استدیو Bioware+pandemic کرده. همین الان این مبلغ برای خرید یک کمپانی بازی سازی تیتر کل سایت های تکنولوژی میشه!
وقتی همچین هزینه ایی برای خرید یک استدیو پرداخت میشه نتیجه مشخصه، باید چندبرابر این مبلغ بگرده، اونم از هر راهی که شده

یا همین چند وقت پیش یک خبر میخوندم یکی از سازنده های اصلی PvZ به اصطلاح پرده گشایی کرده و از دیدگاه EA برای ساخت نسخه دوم ناراضی بوده (پرداخت های درون برنامه ایی خیلی شدید) و در ادامه استدیو رو ترک کرده! بعد شما نگاه میکنی میبینی Ea استدیو Popcap رو امده 650+110 میلیون دلار خریداری کرده! واقعا چه اتفاق غیر قابل پیشبینی قرار بوده رخ بده؟ یعنی وقتی داشتند صد ها میلیون دلار پول میگرفتند پیش بینی نمیکردند که EA قراره اساسی ریشه فرانچایزها رو خشک کنه؟

دیگه وقتی همچین هزینه گزافی برای استدیو ها میشه و سازنده های اصلی تن به فروش میدند، مشخصه قراره چه اتفاقی بیافته. یعنی 5 6 سال دیگه هم EA شاید بیاد ریسپاون رو به خاطر عدم موفقیت تعطیل کنه (که البته به خاطر Apex بعیده) ولی کسی یادش نمیاد نیم میلیارد دلار هزینه خرید این استدیو شده

ادیت: البته نیمخوام از EA دفاع کنم و ... ولی خب نصف مسئولیت هم پای خود مدیران استدیو ها هست
در مورد افت کردن کیفیت محصولات EA که حی حاضر انواع و اقسام مثال از به اجبار چپوندن پرداخت درون برنامه ای ها و لوت باکس ها و غیره هست که خوب لازم نباشه در موردش صحبت کرد ولی در مورد اون در امد زایی و برگشت مالی بگم که EA شاید به طور متوسط داره سالانه از قبل پرداخت درون برنامه ای کم ـه کم 1 میلیارد فقط سود خالص دریاف میکنه ینی تا هفت پشت خرید بایور و غیره این چند وقته فقط در اوردن اونم منهای 60 دلاری که تمام و کمال خرج تمام سرویسا و بودجه ساخت خود بازی رو در میاره من کاری به مقصر دونستن مدیرای استدیو ها سر کیفیت بازیاشون به طور کلی ندارم بحثم این ـه که بیزینس مدل امثال یوبی سافت اکتی و EA که اول در امد زایی دوم کیفیت اولویت کارشون قرار میگیره کمپانی ها میان سال جدید مالی ایجاد میکنن واسه سرمایه دار ها که باید حتما حتما بازی X تو Q3 منتشر بشه این بیزینس مدل خواه ناخواه استاندارد ها رو پایین میاره و جوری میشه که بازی هرچی سر سه سال اولتیماتومش (مثلا) شد شد کاری به اینکه کیفیت نهایی چی میشه ندارن میدونن بازار رو دارن و تا جایی هم که میشه سعی میکنن بازی رو واسه درامدزایی اضافه طراحی کنن که از قبلش اگه خود بازی فروش هم نرفت درامد زایی ثانویه رو داشته باشن حالا به اینا پیشتر خواهی سرمایه دار ها رو هم اضافه کنیم تا بفهمیم چقدر میتونه روی کیفیت نهایی بازیهای زیر دست این کمپانی ها اثر بزاره در مورد کیفیت نهایی انتم هم بگم که جای هیج بهونه ای واسه بایور نیست بازی به گفته خودشون پروژه اصلیشون بوده پروژه ای که به مس افکت ارجهیت داشته که خوب همونم باز ناشی از موفقیت دستینی باید بدونیم که EA رو کامل غلغلک داده با همه این حال بازم مشکلات عدیده ای داره که صد که بر گردن خود بایور ـه و قشنگ پیداست ضعف مدیریتیش با این وضعیت هم دلیلی نمیبینم نتونه خودش رو به فاجعه اندرومدا نرسونه باید واستیم و ببینیم ....
 

MOH3N_Dark

کاربر سایت
May 7, 2013
3,264
نام
محسن
VG247 - Anthem Review
I went into Anthem with an open mind. It’s a game I wanted to succeed from a studio I’ve always been fond of. Unfortunately, it’s everything everyone feared at reveal. It’s a hollow experience that’s been designed to appeal to the widest market possible while squeezing more money out of those who are hooked in by its doggy treat design.


Metro GameCentral
We’ll have a full review of Anthem in due time but at the moment it seems to be an internal struggle between its gameplay, its mission design and structure, and its corporate mission to become an ongoing service. We can only hope that at the end of the day it’s gamers (and BioWare) that win out.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر