امتیازات بازی Mortal Shell II

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی Mortal Shell II

1785601341127-png.415843

توسعه دهنده:Cold Symmetry
ناشر:Playstack
سبک:Action RPG / Soulslike
پلتفرم ها:PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam)
تاریخ عرضه:20 آگوست 2026 (30 مرداد 1405)
دسترسی زودهنگام (Devout Edition):17 آگوست 2026 (26 مرداد 1405)



تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها
برداشته شده است



نسخه دوم بازی Mortal Shell یک دنباله مستقیم برای نسخه سال 2020 است که سیستم مبارزات سریع تر، دنیای نیمه جهان باز گسترده تر (شامل بیش از 60 دانجن) و 8 پوسته قابل بازی با ویژگی های منحصر به فرد را ارائه می دهد. یکی از تغییرات اصلی این نسخه، حذف کامل نوار استمینا و جایگزینی آن با سیستم پاستچر است. این بازی در تاریخ 20 آگوست 2026 (30 مرداد 1405) به صورت عمومی منتشر می شود؛ اما دارندگان نسخه Devout Edition می توانند 3 روز زودتر، یعنی از دوشنبه 17 آگوست 2026 (26 مرداد 1405) به دسترسی زودهنگام بازی ملحق شوند و تجربه آن را آغاز کنند.



لیست نمرات بازی

Metacritic: 86 / 100
OpenCritic: 86 / 100

رسانهامتیاز
Analog Stick Gaming9.5 / 10
Game Lodge9.5 / 10
The Nerd Stash9.5 / 10
Voxel9.5 / 10
Meristation9.2 / 10
COGconnected9 / 10
ComicBook9 / 10
Critical Hits9 / 10
DayOne9 / 10
Digital Chumps9 / 10
Finger Guns9 / 10
GameMAG9 / 10
Game Rant9 / 10
Gameliner9 / 10
Gamers Heroes9 / 10
Gamesurf9 / 10
GamingBolt9 / 10
Giant Bomb9 / 10
Hardcore Gamer9 / 10
Hinsusta9 / 10
Loot Level Chill9 / 10
PCMag Middle East9 / 10
Screen Rant9 / 10
Shacknews9 / 10
Sirus Gaming9 / 10
SteamDeckHQ9 / 10
The GameSlayer9 / 10
The Outerhaven9 / 10
Thumb Wars9 / 10
Use a Potion9 / 10
Virtualni Kutak9 / 10
República DG8.6 / 10
CGMagazine8.5 / 10
CrazyGameCommunity.it8.5 / 10
DualShockers8.5 / 10
GAMES.CH8.5 / 10
Manual dos Games8.5 / 10
One More Game8.5 / 10
Vandal8.5 / 10
WayTooManyGames8.5 / 10
Zoomg8.5 / 10
Gamer Guides8.3 / 10
Hobby Consolas8.3 / 10
Cerealkillerz8 / 10
Console-Tribe8 / 10
Game Sandwich8 / 10
GamesRadar+8 / 10
GameSpot8 / 10
Gaming Boulevard8 / 10
IGN8 / 10
IGN Italia8 / 10
IGN Portugal8 / 10
IGN Spain8 / 10
IGN Turkey8 / 10
Jeuxvideo.com8 / 10
Multiplayer.it8 / 10
Nexus Hub8 / 10
Pizza Fria8 / 10
Saudi Gamer8 / 10
Seasoned Gaming8 / 10
SpazioGames8 / 10
Tourens8 / 10
Combo Infinito7.5 / 10
Wccftech7.5 / 10
Game87.4 / 10
Console Creatures7 / 10
PCGamesN7 / 10
EvelonGames6.5 / 10
The Wand Report6 / 10
 
آخرین ویرایش:
بازی به این خفنی 50 دلار ، اونوقت blood of dawnwalker هفتاد دلاره :D
حالا اونکه دانواکره.
بپرس چرا beast of R شصت دلار بود.
تو دموی مورتال شل از کل اون بازی تنوع دشمن و باس بیشتر بود.
 
نسخه فیزیکیش با استیل بوک و مپ و بونس هست ۶۵ :-"
View attachment 417946
صفحه عمده فروشای لهستانه؟ :D

قیمت رسمیش هفتاد دلاره دیگه به هرحال. بازی AA رو دارن به قیمت یه AAA میفروشن. واقعا از شکست بازی خوشحال میشم. هیچی به اندازه قیمت گذاریای چرت و پرت رو مخ من نمیره. یه حس اسکم بدی میگیرم.
 
  • Like
Reactions: FERYGAMER
صفحه عمده فروشای لهستانه؟ :D

قیمت رسمیش هفتاد دلاره دیگه به هرحال. بازی AA رو دارن به قیمت یه AAA میفروشن. واقعا از شکست بازی خوشحال میشم. هیچی به اندازه قیمت گذاریای چرت و پرت رو مخ من نمیره. یه حس اسکم بدی میگیرم.
میفهمم چی میگی و راه داشت قیمت رو پایینتر بذارن.
 
  • Like
Reactions: He!n3ger
صفحه عمده فروشای لهستانه؟ :D

قیمت رسمیش هفتاد دلاره دیگه به هرحال. بازی AA رو دارن به قیمت یه AAA میفروشن. واقعا از شکست بازی خوشحال میشم. هیچی به اندازه قیمت گذاریای چرت و پرت رو مخ من نمیره. یه حس اسکم بدی میگیرم.
به خاطر دندون گردی ناشر که نامکو باشه حاضری یه استدیو نوپا کله پا بشه ؟
 
به خاطر دندون گردی ناشر که نامکو باشه حاضری یه استدیو نوپا کله پا بشه ؟
استدیو نوپا هم ازین اور پرایس بودن محصول داره سود میبره. به هر حال از اول یه شرایطی بوده که خود ربل وولوز هم موافقت کرده. یعنی بر سر زدن جیب گیمرا با نامکو به توافق رسیدن. چرا باید یکی بیاد دل بسوزونه؟

چیزی که خیلی باعث میشه فشار بخورم اینه که یکی درمیون یکی میگه باید انتظاراتمونو مدیریت کنیم بازی AA ـه. نمیدونم دقیقا چرا و از کی بازی ساختن تبدیل به منت شده واسه سازنده ها.
 
استدیو نوپا هم ازین اور پرایس بودن محصول داره سود میبره. به هر حال از اول یه شرایطی بوده که خود ربل وولوز هم موافقت کرده. یعنی بر سر زدن جیب گیمرا با نامکو به توافق رسیدن. چرا باید یکی بیاد دل بسوزونه؟

چیزی که خیلی باعث میشه فشار بخورم اینه که یکی درمیون یکی میگه باید انتظاراتمونو مدیریت کنیم بازی AA ـه. نمیدونم دقیقا چرا و از کی بازی ساختن تبدیل به منت شده واسه سازنده ها.
کلا تیمی که ویچر ۳ رو ساخت بعد این بازی به چنان گنده گ.زی و منم منمی افتاد که انگار فلان جای آسمون باز شده اینا افتادن پایین. از سایبرپانکش بگیر که بجای کار روی بازی و فیکس مشکلاتش افتادن به ایجاد هایپ کاذب و تبلیغ ماشین آئودی و محدود کردن نقدا به نسخه پیسی و ... که سر لانچش از زمین و زمان خوردن تا باقیشون که این تیم جدید رو ساختن و منت میذارن سر ما گیمرها که براتون AA ساختیم و با اینکه محدودیت داشتیم و خیلی از مکانیکهای بازی لنگ میزنه و کامل نیست ولی باید پول بازی AAA برامون پرداخت کنین. بازی اصلا نیومده و معلوم نیست چی میشه اینا دنبال فرنچایز ساختن ازش هستن!
از اون بدترم آدمایی هستن که از سیاست اینا و رفتار حال بهم زنشون حمایت میکنن و میگن ایرادی نداره بابت یه بازی AA باید ۷۰ دلار پول بدیم! :-j
میخواستم بازیشون رو پیش خرید کنم ولی با این رفتارا و منم منم کردناشون ترجیح میدم با اشتراک نخل پلی بدم و ۷۰ دلارو حروم بازیی نکنم که قطعا زمان لانچ قراره کلی ایراد و کاستی داشته باشه. امیدوارم با نهایت سختگیری منتقدا برن سروقت Blood of Dawnwalker تا درس عبرت بشه برای تیمشون. جالبه که بابت ۴تا لباس و ‌... هم منت میذارن که قراره dlc رایگان بدن برامون. یوبیسافت بدبخت dlc رایگان میده چند ساعت محتوا اضافه میکنه بازم فحش میخوره بعد اینا سر لباس و آیتم ساده اینطوری!:D
 
چیزی که خیلی باعث میشه فشار بخورم اینه که یکی درمیون یکی میگه باید انتظاراتمونو مدیریت کنیم بازی AA ـه. نمیدونم دقیقا چرا و از کی بازی ساختن تبدیل به منت شده واسه سازنده ها.
اتفاقا وقتی قیمت بازی 70 دلاریه دیگه این عبارت مدیریت سطح انتظار بی معنیه.

بازی AA باید 40 یا 50 دلاری باشه، نه 70 دلار که نخوایم به کیفیت انیمیشن ها ، موکپ ، صداگذاری و مسائلی از این دست ایراد بگیریم.

ولی این بازی کاملا AA هم نیست.
خیلی با AAA ها همپوشانی داره ، لب مرزیه ولی بیشتر به سمت AAA.

اما خب یه همچین تصمیمهایی فقط به عهده ناشره که همونطور که احمد گفت باندای خیلی خسیسه و کلا گرونفروشه.

اعضای استودیوها دوست دارن بازیهایی که سالها روش زحمت کشیدن رو همه بخوان تجربه کنن.
آرزوی زمین خوردن اینها به نظرم درست نیست.
 
استدیو نوپا هم ازین اور پرایس بودن محصول داره سود میبره. به هر حال از اول یه شرایطی بوده که خود ربل وولوز هم موافقت کرده. یعنی بر سر زدن جیب گیمرا با نامکو به توافق رسیدن. چرا باید یکی بیاد دل بسوزونه؟

چیزی که خیلی باعث میشه فشار بخورم اینه که یکی درمیون یکی میگه باید انتظاراتمونو مدیریت کنیم بازی AA ـه. نمیدونم دقیقا چرا و از کی بازی ساختن تبدیل به منت شده واسه سازنده ها.
تو کیس اینا قیمت گذاری بازیشون هیچ ربطی به استدیو سازنده نداره و ناشر تصمیم گیرنده نهایی ـه . بعدم یـ جوری میگی قرار سود ببره انگار داریم در مورد یکی مثل یوبی حرف میزنیم که چپ و راست مشتریاش رو تلکه میکنه !! یـ استدیو مستقل سینگل پلیر ساز و نوپاست. اگه بازی خوبی بسازن نوش جونشون. بازی بعدیشون سنگ تموم میزارن و اسکیل بازیشون رو بزرگتر میکنن . قرار نیست پرداخت درون برنامه بزارن تو بازیشون و ملت رو تلکه کنن که .الان کسی اسلحه رو سر کسی نذاشته الان خیلیا را دیدم که میگن صبر میکنیم تو تخفیفا بازی رو میخریم که خوب مشکلی نداره هر کسی متر و معیار خودش رو واسه خرج کردن و قیمت محصولات داره ولی اینکه میگی امیدوارم شکست بخوره دیگه از اون ور بوم افتادن ـه . کلی استدیو بودن که فاند گرفتن و کله پا شدن بدون اینکه خروجیی داشته باشن همینکه اینا تونستن یـ تیم جمع کنن و خروجی داشته باشن خودش معجزست .

تو بحث قیمت گذاری هرکسی خط کش خودش رو داره یـ سری میگن کمپین 10-15 ساعت ارزش 70 دلار رو نداره و یـ سری بازی مثل RE ها ارزش فول پرایس رو ندارن یـ سری هم از اون ور بوم افتادن میگن ناشر باید بازی رو به قدری به اب ببنده که فول پرایس رو توجیه کنه میشه AC های RPG !! ربطی به 60 دلاری یا 70 دلاری بودن بازیا هم نداره یـ زمانی Wolfenstein II: The New Colossus رو ملت با خاک یکسان کردن که چرا فقط کمپین داره و مالتی نداره ! این بازی تقریبا حد وسطش هستش و با کلی قابلیت تکرار پذیری . اینکه 70 دلارش رو توجیه میکنه یا نه رو باید بعد انتشارش دید که چقدر کیفیت کلی بازی هستش . نکات مثب بازی اونقدر هست که هفتاد دلاری بودن بازی رو توجیه کنه و ملت رو مجاب کنه بخرنش ؟
 
آخرین ویرایش:
آرزوی زمین خوردن اینها به نظرم درست نیست.
اینکه میگی امیدوارم شکست بخوره دیگه از اون ور بوم افتادن ـه
آقا من فقط گفتم از شکست بازی تو فروش خوشحال میشم :D نه گفتم استدیو آتیش بگیره نه تعطیل بشه نه به زمین گرم بخورن. نه کلا ابراز امیدواری یا آرزو کردم. صرفا منظورم این بود اینکه مردم زیر بار این قیمت نرن رضایتمند میشم :D
=======================
ولی این بازی کاملا AA هم نیست.
خیلی با AAA ها همپوشانی داره ، لب مرزیه ولی بیشتر به سمت AAA.
بازی که قطعا AA به حساب میاد منتها یه AA غیر ایندی خوش کیفیت. قیمتشم حتی تا شصت دلار هم با توجه به اینکه سقف قیمت بازیا متاسفانه به هشتاد رسید منطقیه. ولی دیگه بیای اینو هفتاد دلار بزنی واقعا زور داره.

من کلا بیشتر دوست دارم باندای یه جوری یه ضرری بکنه یه جا. کلا این ناشرای ژاپنی بدجور لاشخورن :D امپراطورشون هم نینتندوئه.

تو کیس اینا قیمت گذاری بازیشون هیچ ربطی به استدیو سازنده نداره و ناشر تصمیم گیرنده نهایی ـه . بعدم یـ جوری میگی قرار سود ببره انگار داریم در مورد یکی مثل یوبی حرف میزنیم که چپ و راست مشتریاش رو تلکه میکنه !! یـ استدیو مستقل سینگل پلیر ساز و نوپاست. اگه بازی خوبی بسازن نوش جونشون. بازی بعدیشون سنگ تموم میزارن و اسکیل بازیشون رو بزرگتر میکنن . قرار نیست پرداخت درون برنامه بزارن تو بازیشون و ملت رو تلکه کنن که .الان کسی اسلحه رو سر کسی نذاشته الان خیلیا را دیدم که میگن صبر میکنیم تو تخفیفا بازی رو میخریم که خوب مشکلی نداره هر کسی متر و معیار خودش رو واسه خرج کردن و قیمت محصولات داره ولی اینکه میگی امیدوارم شکست بخوره دیگه از اون ور بوم افتادن ـه . کلی استدیو بودن که فاند گرفتن و کله پا شدن بدون اینکه خروجیی داشته باشن همینکه اینا تونستن یـ تیم جمع کنن و خروجی داشته باشن خودش معجزست .

تو بحث قیمت گذاری هرکسی خط کش خودش رو داره یـ سری میگن کمپین 10-15 ساعت ارزش 70 دلار رو نداره و یـ سری بازی مثل RE ها ارزش فول پرایس رو ندارن یـ سری هم از اون ور بوم افتادن میگن ناشر باید بازی رو به قدری به اب ببنده که فول پرایس رو توجیه کنه میشه AC های RPG !! ربطی به 60 دلاری یا 70 دلاری بودن بازیا هم نداره یـ زمانی Wolfenstein II: The New Colossus رو ملت با خاک یکسان کردن که چرا فقط کمپین داره و مالتی نداره ! این بازی تقریبا حد وسطش هستش و با کلی قابلیت تکرار پذیری . اینکه 70 دلارش رو توجیه میکنه یا نه رو باید بعد انتشارش دید که چقدر کیفیت کلی بازی هستش . نکات مثب بازی اونقدر هست که هفتاد دلاری بودن بازی رو توجیه کنه و ملت رو مجاب کنه بخرنش ؟
ببین نمیگم بازی آشغالی ساختن که. یه بازی AAA باید یه سری استاندارد رو رعایت کنه. این هیچ ربطی به عمق یا تایم گیم پلی نداره اصلا. همون RE که مثال زدی صد ها نفر سال ها روش کار کردن نه مثل این بازی که صد نفر 3-4 ساله ساختنش. حالا باز همین مدت زمان ساختم ربطی به AA یا AAA نداره. اون رو به اسکیل یه بازی میگیم.

اینا اومدن یه بازی اکشن آر پی جی سوم شخص ساختن، ولی به هیچ وجه به استاندارد های رایج یه آر پی جی AAA نمیرسه. پس قاعدتا اون هزینه 70-80 دلاری یه عنوان AAA رو نباید از مخاطب بخوای. یا حداقل دیگه باید این حق رو به ملت داد که به این ضعف ها اعتراض کنن. نه که بگیم انتظاراتو بیارید پایین بازی AA ـه!

شما خودت از منتقدین قیمت بازی بودی چرا یهو مدافع شدی؟ :D
 
بازی که قطعا AA به حساب میاد منتها یه AA غیر ایندی خوش کیفیت. قیمتشم حتی تا شصت دلار هم با توجه به اینکه سقف قیمت بازیا متاسفانه به هشتاد رسید منطقیه. ولی دیگه بیای اینو هفتاد دلار بزنی واقعا زور داره.
ولی نمیشه گفت کاملا AA هم هست.
بالاخره یه تفاوتی باید بین دانواکر با مثلا Sinking city باید باشه دیگه.
مسلما دانواکر خیلی پرخرج تره ، برای همین به اینها میگن لب مرزی که میتونن جزوی از هر دو سطح AA و AAA باشن.
منم کلا موافقم که قیمت بازی زیاد انتخاب شده و این آدرس غلط به همه میده و سطح انتظار رو خیلی میبره بالا.
======
آخه این بازی انتظار میره که فروش بالایی رو داشته باشه.
گاتیک ریمیک و بازیهای از این دست با طرفدارهای خاص نیست که سطح انتظار فروش کم باشه و ناشر بگه خب یه رقمی باید روش بزارم که هم هزینه ها رو تامین کنه و هم تهش یه چی بمونه که برای نسخه بعد بتونیم روش حساب کنیم.
 
آخرین ویرایش:
از نسخه یک مشخص بود استودیو درست حسابی هستن. مشکلات داشت نسخه یک ولی بیس کار مشخص بود قرار نیست فقط یه چیزی بسازن بره تو پاچه ملت. بریم اینو بزنیم ببینیم چیکار کردن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or