امتیازات بازی CONTROL Resonant

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 70-74

    رای‌ها: 1 1.9%
  • 75-79

    رای‌ها: 7 13.5%
  • 80-84

    رای‌ها: 28 53.8%
  • 85-88

    رای‌ها: 14 26.9%
  • 89-90

    رای‌ها: 1 1.9%
  • 90<

    رای‌ها: 1 1.9%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    52
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی CONTROL Resonant

CTRL_R_Announce_HERO_Art_FINAL_4K_WithLogo-22bcbda442c1be4ad9a9-0c65e336dafbe9c184f8.jpg
توسعه دهنده:Remedy Entertainment
ناشر:Remedy Entertainment
سبک:Action RPG / Action-Adventure
پلتفرم ها:PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Mac
تاریخ عرضه:24 سپتامبر 2026 (3 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:22 سپتامبر 2026 (31 شهریور 1405) - مخصوص خریداران نسخه Digital Deluxe در PlayStation 5





تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها
جمعه 18 سپتامبر 2026 - ساعت 16:30




بازی CONTROL Resonant جدیدترین و جاه طلبانه ترین ساخته استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment است که به عنوان دنباله مستقیم اثر تحسین شده Control محصول سال 2019 شناخته می شود. در این نسخه، تمرکز روایی داستان از دالان های بتنی ساختمان Oldest House فراتر رفته و بحران به پهنه خیابان های منهتن در نیویورک کشیده شده است؛ جایی که هجوم موجودات ماوراءالطبیعی و تداخل ابعاد ناشناخته، واقعیت ساختار شهری را دگرگون کرده و آن را در آستانه فروپاشی کیهانی قرار داده است. بازیکنان در این عنوان کنترل Dylan Faden، برادر Jesse Faden (مدیر اداره فدرال کنترل که به شکل مرموزی ناپدید شده است) را بر عهده می گیرند. دیلن که خود یک Parautilitarian بسیار قدرتمند با توانایی های ذهنی ناشناخته است، توسط نیروهای FBC آزاد می شود تا منشا نیروی بیگانه Resonants را متوقف کرده و ضمن تلاش برای یافتن خواهرش، از تسخیر کامل دنیای انسان ها جلوگیری کند.

گیم پلی بازی بر خلاف ساختار شوتر نسخه نخست، این بار یک چرخش اساسی به سمت اکشن نقش آفرینی با تمرکز ویژه بر نبردهای نزدیک و تن به تن داشته است. دیلن به سلاحی باستانی و دگرگون شونده به نام Aberrant مجهز است که می تواند در لحظه میان شمشیرهای سریع، تیغه های مرگبار و چکش های سنگین و خردکننده تغییر حالت دهد. ترکیب این سلاح چندوجهی با قابلیت های روانی، پرتاب تله کینتیک اجسام و پرش های سرعتی، نبردهایی پویا، آکروباتیک و پرحرارت را رقم می زند. ساختار محیطی بازی به صورت مناطق نیمه جهان باز وسیع در سطح منهتن طراحی شده که شامل رویدادها و شکاف های فضایی موسوم به Faults، ماموریت های فرعی و نبردهای سهمگین با باس های عظیم الجثه Resonants است. این اثر با بهره گیری از نسخه ارتقایافته موتور Northlight Engine، سیستم نورپردازی Ray Tracing پیشرفته و پشتیبانی کامل از حالت عملکرد 60 فریم بر ثانیه توسعه یافته است.






لیست نمرات بازی

مرجع تجمیع آراامتیاز
Metacritic (PS5)84 / 100 (56 نقد)
Metacritic (PC)83 / 100 (31 نقد)
Metacritic (XSX)81 / 100 (8 نقد)
OpenCritic85 / 100 (48 نقد)

رسانهامتیاز
Omelete100 / 100
VGC100 / 100
Vice100 / 100
Loot Level Chill100 / 100
Adrenaline100 / 100
Checkpoint Gaming100 / 100
Eurogamer Germany100 / 100
Sportskeeda100 / 100
Multiplayer First100 / 100
Impulsegamer100 / 100
Critical Hits95 / 100
Indigo GEEK95 / 100
Digital Chumps95 / 100
Destructoid95 / 100
Capsule Computers95 / 100
Generacion Xbox95 / 100
SomGeek95 / 100
Pizza Fria92 / 100
RPG Fan92 / 100
MeuPlayStation91 / 100
Console Creatures90 / 100
CD-Action90 / 100
GameBlast90 / 100
INVEN90 / 100
Hey Poor Player90 / 100
PSX Brasil90 / 100
Screen Rant90 / 100
RPG Site90 / 100
GamingBolt90 / 100
Atomix90 / 100
Final Weapon90 / 100
GameSpew90 / 100
IGN France90 / 100
4P.de90 / 100
Combo Infinito90 / 100
GameSpot90 / 100
GAMINGbible90 / 100
HardZone90 / 100
Hardcore Gamer90 / 100
The Outerhaven90 / 100
Giant Bomb90 / 100
PCGamesN90 / 100
Vgames90 / 100
Destructoid90 / 100
Game Rant90 / 100
Saudi Gamer90 / 100
MondoXbox90 / 100
Xbox Achievements90 / 100
COGconnected90 / 100
PPE.pl90 / 100
Voxel89 / 100
GamingTrend88 / 100
screenactu88 / 100
GamersRD87 / 100
Areajugones85 / 100
DayOne85 / 100
DualShockers85 / 100
XGN85 / 100
Uagna.it85 / 100
SECTOR.sk85 / 100
Worth Playing85 / 100
Zoomg85 / 100
Hobby Consolas84 / 100
But Why Tho?80 / 100
GamePro Germany80 / 100
Gamer.no80 / 100
Push Square80 / 100
The New York Times80 / 100
TheSixthAxis80 / 100
IGN80 / 100
Insider Gaming80 / 100
IGN Italia80 / 100
Everyeye.it80 / 100
Multiplayer.it80 / 100
SpazioGames80 / 100
RPGamer80 / 100
Daily Star80 / 100
Gamekult80 / 100
TheGamer80 / 100
Forbes80 / 100
Cultura Geek80 / 100
Gamesurf80 / 100
MonsterVine80 / 100
Noisy Pixel80 / 100
Creative Bloq80 / 100
TheXboxHub80 / 100
TechRadar Gaming80 / 100
Dexerto80 / 100
TechRaptor80 / 100
PC Gamer76 / 100
GAMES.CH75 / 100
Meristation75 / 100
CGMagazine75 / 100
Press Start Australia75 / 100
Gamers Heroes70 / 100
PlayStation LifeStyle70 / 100
KonsoliFIN70 / 100
Gameliner70 / 100
Cubed360 / 100
GamesRadar+60 / 100
Eurogamer60 / 100
Respec50 / 100
ComicBook40 / 100
 
آخرین ویرایش:
مثل اینکه بازی رو کنسولای پایه با اینکه در مجموع گرافیک خوبی داره ولی مشکلات ریزی توی image quality و سایه ها و زاویه دوربین داره که توی ps5 pro تقریبا کامل برطرف شدن و پی سی حتی بهتر هم هست. ولی گویا مشکلات مثل بهینه نبودن و اینا نداره. انجین رمدی انجین خیلی خوبیه و واسه اولین بازی جهان بازی که ساختن هم عملکرد خوبی داشته‌ ولی برای کنسولای پایه یکمی محدودیت داره که به لطف rt توی کنسول ps5 pro حل شدن.

هنوزم که هنوزه alan wake 2 جزو سه تا گرافیک برتر نسل تا اینجاس.

واقعا ما تازه الان داریم میبینیم که rt چقدر مهمه تو بازیا و نبودش ضربه بزرگی به کیفیت گرافیکی بازیا میزنه.
 
زنده باد 8-> . حق سم لیک دوست داشتنی و رمدی که تو این دوره زمونه همه یه فرمون گرفتن جلو پیش می رن و حتی انقدر گشادن که سکانس برای مرگ یه کارکتر که اگه دگمه ها رو اشتباه زد نمی سازن :D می ان کلا یه بازی تو یه سبک دیگه از سبک همیشگیشون می دن بیرون خیلی بیشتر از این حرفاس. البته تو این دوره زمونه با همچین منتقد هایی برای من ارزش متا کلا 20 درصد هست که خب خوشبختانه ترکونده. 30 درصد بقیش هم نظر گیمر های دیگس می مونه 50 درصد که تجربه خودم از یه بازی هست.
 
🔸تحلیل 8/10 - IGN
بازی Control Resonant شاید اونقدرها که ساز ـو کارهای نقش آفرینیش نشون میدن عمیق نباشه و تو ساعتهای پایانی یکم خسته کننده بشه، اما اکشن شیک ـو روونش پایه و اساس قرص ـو محکمی داره. اما خب مثل اکثر ساخته های رمدی، برگ برنده ی اصلی بازی اتمسفریه که دور ـو بر همین مبارزات تنیده شده. در واقع، این نبردها بیشتر یه بستر تر ـو تمیزن برای پرداخت شخصیت دیلن و کشوندن شما به دل یکی از خلاقانه ترین جهان‌ بازهای چند سال اخیر. در کمال تعجب، با سرراست ترین داستان رمدی روبروییم، هرچند هر جا لازم بوده، ترسی از هنجارشکنی و جنون نداشته. بازی Control Resonant اثریه که با لحظات تکان دهنده اش سرپا مونده، از جزئیات خیره کننده در طراحی شاهکار جهانش گرفته تا غافلگیریهایی که کاراکترها رو از سلطه ی وقایع ماورایی ـه زندگیشون بالاتر میکشه. در کل، فرار کردن از کشش جاذبه‌ ی این بازی کار واقعا سختیه.


🔸تحلیل 10/10 - VGC
بازی Control Resonant سر یه ژانر تازه، دست به قمار زده و قمارش هم حسابی گرفته. هنرنمایی درخشان بازیگرا در کنار یکی از چشم نوازترین کارگردانی های هنری امسال، دنباله ای رو ساخته که نه تنها به وعده های نسخه اول وفاداره، بلکه لحظات ناب تری رو هم خلق میکنه. امسال حتما براش وقت بذارید، پشیمون نمیشید.


🔸تحلیل 7.5/10 - CGMagazine
داستان و گیم‌پلی بازی Control Resonant بدجوری ساز ناکوک میزنن. با یه شروع طوفانی اوج میگیرن ولی تو فصل های پایانی کاملا از نفس میوفتن. پیوند این گیم پلی کش ـدار و تکراری با قدرتهایی که اصلا چنگی به دل نمیزنن و اون لحظات موزیکال رمدی که این بار رمقی ندارن، باعث شده با ضعیفترین ساخته ی این استودیو تو یه دهه ی گذشته طرف باشیم.


🔸تحلیل 9/10 - Gamespot
در کنار کارگردانی هنری ـه شاهکار و داستانی که به طرز غافلگیر کننده ای احساسات رو لمس میکنه، چرخه ی گیم پلی ـه Control Resonant عامه پسندتر از هر چیزی که این تیم بعد از مکس پین ساخته. این سرراست کردن آگاهانه، اگه درست پیاده نمیشد، میتونست به قیمت جون بازی تموم بشه، اما اصلا حس نمیکنید که استودیو رمدی برای جذب مخاطب بیشتر، ذره ای از هویت خودش رو فدا کرده باشه، هرچند که Resonant در هر صورت، این طیف وسیع از مخاطب ها رو بدست میاره. Control Resonant در واقع برداشت رمدی از یه بازی اکشن شخصیت محور و نیمه جهان بازه. شاید این ترکیب براتون یه تجربه ی تکراری به نظر برسه، اما درست وسط تقاطع فرا ابعادی مبارزات بی نقص با اون اتمسفر عجیب ـو غریب همیشگی این استودیو، یه شاهکار فراموش نشدنی و بی همتا خلق شده.

🔻نقاط قوت:
✅ طراحی هنری و مراحلی که شبیهش رو هیچ جا ندیدم
✅ مبارزات عمیق، حساب شده و همیشه در حال تغییر
✅ شهری وسیع، پر از شگفتی و ماموریتهای فرعی موندگار
✅ داستان به شدت تاثیرگذار دیلن که نخستین تراژدی اشک آور رمدی رو رقم میزنه
✅ ظاهر جدید رمدی، با همون طعم ناب ـو همیشگی.

🔻نقاط ضعف:
⛔️ سر در اوردن از نقشه ی بازی، رو اعصابه و مدام کلافه ـتون میکنه
 
آقا چقدر خوشحالم که نمراتش اینقدر خوب شده. من متاسفانه با آرت استایلش چندان کیف نمیکنم ولی خیلی خیلی خوبه که بازی رو تحویل گرفتن، این استودیو واقعا جزو خلاق ترین و یونیک ترین ها هست و امیدوارم توی فروش هم موفق بشه. دمشون گرم👏👌
 
استودیو Remedy عشقه، عشق :x مثل آشپزی می‌مونه که دستپختش با گذشت دهه‌ها، هنوز یادآور همون طعم دوست‌داشتنی و خاطره‌انگیز اولیه است! اینا خیلی ساده و بدون هیاهو، به معنای خالص کلمه «ویدیوگیم» می‌سازن؛ کاری که به نظر میاد بقیه هم دارن تو این صنعت انجام میدن و گاهی به لحاظ فنی، حتی بهتر و کم‌نقص‌تر، ولی هیچ‌کدوم در نهایت Remedy نمیشن و نمی‌تونن ادای اون رو دربیارن. در واقع Remedy، خیلی خودشه و بسیار با بقیه فرق داره؛ مطمئناً یکی از اصلی‌ترین دلایلش، شخصِ Sam Lake ـه که حضور ممتدش در Remedy، به حفظ فرهنگ کاری حاکم بر استودیو کمک کرده و این آدم، عملاً مهم‌ترین نمادشون محسوب میشه.

تو زمونه‌ای که بازارِ بی‌رحمِ ویدیوگیم، با شاخص "فروش پایین" ابداً شوخی نداره و استودیوها رو به خاطر سودده نبودن، خیلی راحت حذف می‌کنه، زنده موندن و ادامه حیاتِ Remedy کم از معجزه نداره. حالا اما با این عملکرد خوبِ Resonant، هم ما با خیالی راحت‌تر از همیشه و هم اعضای استودیو با بالاترین روحیه و سطح انرژی، میریم به استقبال Max Payne 1,2 Remake؛ حتی فکر کردن بهش هم، قند تو دل آدم آب می‌کنه.

پ.ن: دقت کردید که Remedy هیتر نداره؟! هستن کسایی که بازی‌هاشون رو نپسندن ولی من ندیدم کسی بهشون هیت بده و بله، خیلی سخته که تو این شغل، سبکِ خودت رو داشته باشی و اهل فن‌سرویس دادن نباشی و باز هم کسی بهت هیت نده، واقعاً سخته!
 
در مورد این بازی واقعا من نگاهی به نمرات ندارم ( هرچند نمرات هم نوید یک اثر عالی رو میده)
شماره قبلی برای من خیلی بازی خاصی بود و شدیدا لذت بردم ازش اتمسفر و حسی که میداد بی نظیر بود
هرچند الان فرصت اینکه سراغش برم رو ندارم ولی قطعا ظرف ۱/۲ ماه آینده شخمش می زنم
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or