امتیازات بازی CONTROL Resonant

پیش بینی شما از متای بازی؟

  • 70>

    رای‌ها: 0 0.0%
  • 70-74

    رای‌ها: 1 1.9%
  • 75-79

    رای‌ها: 7 13.5%
  • 80-84

    رای‌ها: 28 53.8%
  • 85-88

    رای‌ها: 14 26.9%
  • 89-90

    رای‌ها: 1 1.9%
  • 90<

    رای‌ها: 1 1.9%

  • مجموع رای دهنده‌ها
    52
  • نظرسنجی بسته شده است .

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
امتیازات بازی CONTROL Resonant

CTRL_R_Announce_HERO_Art_FINAL_4K_WithLogo-22bcbda442c1be4ad9a9-0c65e336dafbe9c184f8.jpg
توسعه دهنده:Remedy Entertainment
ناشر:Remedy Entertainment
سبک:Action RPG / Action-Adventure
پلتفرم ها:PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Mac
تاریخ عرضه:24 سپتامبر 2026 (3 مهر 1405)
دسترسی زودهنگام:22 سپتامبر 2026 (31 شهریور 1405) - مخصوص خریداران نسخه Digital Deluxe در PlayStation 5





تاریخ و زمان برداشتن امبارگوی بررسی ها
جمعه 18 سپتامبر 2026 - ساعت 16:30




بازی CONTROL Resonant جدیدترین و جاه طلبانه ترین ساخته استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment است که به عنوان دنباله مستقیم اثر تحسین شده Control محصول سال 2019 شناخته می شود. در این نسخه، تمرکز روایی داستان از دالان های بتنی ساختمان Oldest House فراتر رفته و بحران به پهنه خیابان های منهتن در نیویورک کشیده شده است؛ جایی که هجوم موجودات ماوراءالطبیعی و تداخل ابعاد ناشناخته، واقعیت ساختار شهری را دگرگون کرده و آن را در آستانه فروپاشی کیهانی قرار داده است. بازیکنان در این عنوان کنترل Dylan Faden، برادر Jesse Faden (مدیر اداره فدرال کنترل که به شکل مرموزی ناپدید شده است) را بر عهده می گیرند. دیلن که خود یک Parautilitarian بسیار قدرتمند با توانایی های ذهنی ناشناخته است، توسط نیروهای FBC آزاد می شود تا منشا نیروی بیگانه Resonants را متوقف کرده و ضمن تلاش برای یافتن خواهرش، از تسخیر کامل دنیای انسان ها جلوگیری کند.

گیم پلی بازی بر خلاف ساختار شوتر نسخه نخست، این بار یک چرخش اساسی به سمت اکشن نقش آفرینی با تمرکز ویژه بر نبردهای نزدیک و تن به تن داشته است. دیلن به سلاحی باستانی و دگرگون شونده به نام Aberrant مجهز است که می تواند در لحظه میان شمشیرهای سریع، تیغه های مرگبار و چکش های سنگین و خردکننده تغییر حالت دهد. ترکیب این سلاح چندوجهی با قابلیت های روانی، پرتاب تله کینتیک اجسام و پرش های سرعتی، نبردهایی پویا، آکروباتیک و پرحرارت را رقم می زند. ساختار محیطی بازی به صورت مناطق نیمه جهان باز وسیع در سطح منهتن طراحی شده که شامل رویدادها و شکاف های فضایی موسوم به Faults، ماموریت های فرعی و نبردهای سهمگین با باس های عظیم الجثه Resonants است. این اثر با بهره گیری از نسخه ارتقایافته موتور Northlight Engine، سیستم نورپردازی Ray Tracing پیشرفته و پشتیبانی کامل از حالت عملکرد 60 فریم بر ثانیه توسعه یافته است.






لیست نمرات بازی

مرجع تجمیع آراامتیاز
Metacritic (PS5)84 / 100 (56 نقد)
Metacritic (PC)83 / 100 (31 نقد)
Metacritic (XSX)81 / 100 (8 نقد)
OpenCritic85 / 100 (48 نقد)

رسانهامتیاز
Omelete100 / 100
VGC100 / 100
Vice100 / 100
Loot Level Chill100 / 100
Adrenaline100 / 100
Checkpoint Gaming100 / 100
Eurogamer Germany100 / 100
Sportskeeda100 / 100
Multiplayer First100 / 100
Impulsegamer100 / 100
Critical Hits95 / 100
Indigo GEEK95 / 100
Digital Chumps95 / 100
Destructoid95 / 100
Capsule Computers95 / 100
Generacion Xbox95 / 100
SomGeek95 / 100
Pizza Fria92 / 100
RPG Fan92 / 100
MeuPlayStation91 / 100
Console Creatures90 / 100
CD-Action90 / 100
GameBlast90 / 100
INVEN90 / 100
Hey Poor Player90 / 100
PSX Brasil90 / 100
Screen Rant90 / 100
RPG Site90 / 100
GamingBolt90 / 100
Atomix90 / 100
Final Weapon90 / 100
GameSpew90 / 100
IGN France90 / 100
4P.de90 / 100
Combo Infinito90 / 100
GameSpot90 / 100
GAMINGbible90 / 100
HardZone90 / 100
Hardcore Gamer90 / 100
The Outerhaven90 / 100
Giant Bomb90 / 100
PCGamesN90 / 100
Vgames90 / 100
Destructoid90 / 100
Game Rant90 / 100
Saudi Gamer90 / 100
MondoXbox90 / 100
Xbox Achievements90 / 100
COGconnected90 / 100
PPE.pl90 / 100
Voxel89 / 100
GamingTrend88 / 100
screenactu88 / 100
GamersRD87 / 100
Areajugones85 / 100
DayOne85 / 100
DualShockers85 / 100
XGN85 / 100
Uagna.it85 / 100
SECTOR.sk85 / 100
Worth Playing85 / 100
Zoomg85 / 100
Hobby Consolas84 / 100
But Why Tho?80 / 100
GamePro Germany80 / 100
Gamer.no80 / 100
Push Square80 / 100
The New York Times80 / 100
TheSixthAxis80 / 100
IGN80 / 100
Insider Gaming80 / 100
IGN Italia80 / 100
Everyeye.it80 / 100
Multiplayer.it80 / 100
SpazioGames80 / 100
RPGamer80 / 100
Daily Star80 / 100
Gamekult80 / 100
TheGamer80 / 100
Forbes80 / 100
Cultura Geek80 / 100
Gamesurf80 / 100
MonsterVine80 / 100
Noisy Pixel80 / 100
Creative Bloq80 / 100
TheXboxHub80 / 100
TechRadar Gaming80 / 100
Dexerto80 / 100
TechRaptor80 / 100
PC Gamer76 / 100
GAMES.CH75 / 100
Meristation75 / 100
CGMagazine75 / 100
Press Start Australia75 / 100
Gamers Heroes70 / 100
PlayStation LifeStyle70 / 100
KonsoliFIN70 / 100
Gameliner70 / 100
Cubed360 / 100
GamesRadar+60 / 100
Eurogamer60 / 100
Respec50 / 100
ComicBook40 / 100
 
آخرین ویرایش:
بین کارای رمدی از اول فعالیتشون تا الان، از این بیشتر از همه بازیاشون خوشم اومده بود. گیم پلیش یعنی. کلا یه چیز که درمورد رمدی دوست دارم اینه که تمام جنبه های بازیاشون یه استاندارد بالا و خوبی داره. هیچوقت پیش نمیاد بگی فلان چیز خیلی ضعیفه انتظار نداشته باشیم چون تمرکز رو یه چیز دیگه بوده. یه پکیج استاندارد میذارن جلوت حالا بعضی جنبه ها شاهکاره بعضیاش عالی بعضیاش خوب. هیچی داغون نیست :D
 
من انتظار داشتم بعد از اونیموشا با اون بخش مبارزه فوق العادش منتقدها بیشتر به به سیستم مبارزه بازی ایراد بگیرن.
ولی مثل اینکه رمدی از لحاظ کیفی تونسته بازی رو به اون حد از استانداردی که باید برسونه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or