اطلاعات منتشر شده از Castlevania: Lords of Shadow 2 که در جدید ترین شماره مجله OPM چاپ شده اند.
- Lords of Shadow 2 پایانی بر داستان سری خواهد بود.
- مبارزه های اجباری در این نسخه کمتر خواهد بود.
- می توانید پر رنگ شدن نقاط حساس [ احتمالا نقاط ضعف دشمنان در مبارزه ها یا نقاط حساس در معما ها] را فعال یا غیر فعال کنید، در درجه سختی بالاتر نیز این نقاط پر رنگ نمی شوند.
- محیط های بازی این بار بزرگتر و بدون حد و مرز هستند.
- teleporter های کسلوانیا های کلاسیک، جایگزین Mission summary های بازی قبل شدند.
- تنوع باس فایت ها بیشتر شده است.
- هنوز مشخص نیست که در میانه باس فایت ها چک پوینت وجود دارد یا خیر.
- در بازی می توانید دوربین را آزادانه کنترل کنید.
- اگر دوربین را کنترل نکنید، دوربین خود به خود همانند بازی اول کار می کند.
- Blood Whip (شلاق خون) جایگزین صلیب بازی اول شده است. این دو از نظر کارایی بسیار شبیه به هم هستند.
- بازی هنوز دارای ضربات عظیم و بزرگ است.
- همانند بازی اول کمبو ها به دو دسته Direct و Wide تقسیم می شوند.
- خون جایگزین جادو در بازی اول شده است.
- خون خود به خود پر نمی شود.
- نوار تمرکز (Focus gauge) هنوز در بازی وجود دارد و با جاخالی دادن، دفاع کردن و یا صد حمله پر خواهد شد. با پر شدن این نوار، قدرت ضربات بیشتر می شود. (اگه ضربه بخورید، این نوار خالی می شود)
- قابلیت تبدیل خون به Void و Chaos.
- قابلیت Void امکان استفاده از یک شمشیر را می دهد که با هر ضربه نوار سلامتی را پر می کند.
- Chaos قابلیت استفاده از سلاحی را می دهد که با هر ضربه سپر دشمنان را می شکند.
- قابلیت های خاص دراکولا مانند کنترل اجساد و ایجاد مه برای دیده نشدن و رسیدن به مکان ها مخفی نیز در بازی وجود دارد.
- بازی دارای اندکی حس طنز است.
Update:
اطلاعات جدید منتشر شده در مجله OXM:
- اضافه شدن سیستم جدید "Mastery". با هر بار استفاده از یک کمبوی جدید، در آن مهارت mastery دریافت می کنید.
- کمبو های بیشتری در بازی وجود دارد.
- فابلیت های خون، Void و Chaos با توجه به میزان XP به دست آمده در آن مهارت Level up می شوند.
- اگر از یک سری کمبو های یک نواخت استفاده کنید، در مراحل بالاتر و سخت تر با مشکل مواجه خواهید شد.
- بازی در دو بازه زمانی روایت می شود.
- بازی بیشتر در زمان مدرن (که با حال و هوای گاتیک سری کسلوانیا شباهت دارد) اتفاق می افتد.
- باقی قسمت های بازی در یک قلعه و در یک بازه زمانی متفاوت اتفاق می افتد.
- مکانیک های پلتفرمینگ بهتر شده اند.
- بازی دارای ماموریت های فرعی و اختیاری است.
- از تعداد QTE ها کاسته شده است.
- کنترل Tiatan ها اینبار کاملا در اختیار بازی کننده هاست و استفاده از آن ها پیچیده تر شده است.
منبع
آخرین ویرایش:


==>
)