اطلاعات جدید از The Last Guardian

Dinosaur

Loyal Member
سلام !
بالاخره بعد از مدتها اطلاعات جدیدی از بازی The Last Guardian توسط مجله PSM3 منتشر شد.
این مجله ضمن ارائه اطلاعاتی در مورد بازی , مرحله اول اون رو تست کرده و اون رو خیره کننده دونسته. مرحله اول بازی شامل اولین ارتباط بین کودک و Trico و روابط خیلی ابتدایی بین اونها میشه و رنگ آمیزی بسیار با طراوت و زیبایی هم داره.

psm3.jpg



+ بازی به Ico شبیه هست.
+ موسیقی اصلی بازی رو هنوز نشنیدیم و اون آهنگی که در تریلر پخش شد فقط حکم یک آهنگ آزمایشی و موقت رو داشت.
+ Ueda گفته که با سخت افزار PS3 میتونه کارهایی رو انجام بده که با تکنولوژی PS2 امکان پذیر نبوده.
+ پرهای Trico , پروانه ها , گرد و خاک و ذرات معلق در هوا همگی به صورت همزمان و realtime پردازش میشن و تعداد زیادی از انیمیشن های زیبای بازی هم به صورت دستی طراحی میشن.
+ بازی به اندازه Ico محدود و بسته نیست.
+ فقط Trico میتونه گاردها و نیروهای دشمن رو از بین ببره و کودک نمیتونه این کار رو بکنه. بنابراین بخش هایی که کودک تنها هست رو به صورت مخفیانه باید بازی کرد.
+ هنوز مشخص نیست که منظور از The Last Guardian یا آخرین نگهبان , Trico هست یا کودک.
+ Team ICO تا جایی که تونسته از تجربیات و دانسته های سایر زیر مجموعه های سونی در زمینه کار با PS3 اطلاعات بدست آورده و با اونها مشورت کرده.
+ هوش مصنوعی Trico روی حالت روحی اون و روابطش با محیط متمرکز شده و بازی برپایه ارتباط بین کودک و این موجود برای حل پازل ها و جستجوی قلعه طراحی شده.
+ گاردهای زره پوش در حقیقت سایه هستن. وقتی زره اونها برافروخته میشه , اونها از بین میرن.
+ Ueda کار خودش رو یک هنر نمیدونه. او میتونه بازی ای طراحی کنه که از نظر هنری خیلی جلوتر از بازی های قبلی باشه ولی از طرف دیگه نمیخواد مفهوم سرگرمی و جنبه تجاری بازی از بین بره. بنابراین تعادل مناسبی بین هر دو قسمت کار ایجاد میکنه.
+ Ueda دوست داره بازی رو در زمان تعیین شده به اتمام برسونه ولی نمیخواد که این کار با عجله انجام بشه.
+ ایشون موافق ساخت پازل ها و معماهای خیلی سخت نیست ولی دوست داره بازی چالش برانگیز باشه. Team ICO به وسیله تست هایی که از بازیکن ها به عمل میاره , درجه سختی مناسب معماها رو پیدا کرده و بازی رو از این نظر بالانس و یکدست میکنه.
+ صحنه های مبارزه در The Last Guardian کمتر از Ico خواهد بود.
+ Ueda با اطمینان کامل از عرضه بازی در انتهای سال 2011 خبر میده. حداقل در ژاپن.
 
Team ICO به وسیله تست هایی که از بازیکن ها به عمل میاره , درجه سختی مناسب معماها رو پیدا کرده و بازی رو از این نظر بالانس و یکدست میکنه.
این یعنی تعداد زیادی معما برای بازی طراحی شده که بسته به هوش کاربر تغییر میکنن!! یعنی ممکنه گیمرهای مختلف طی تجربه ی بازیشون با معماهای متفاوتی رو به رو شن دیگه. اگر اینطور باشه باید گفت مرحبا!!! احسنت !!!
تبارک الله !!!
 
این یعنی تعداد زیادی معما برای بازی طراحی شده که بسته به هوش کاربر تغییر میکنن!! یعنی ممکنه گیمرهای مختلف طی تجربه ی بازیشون با معماهای متفاوتی رو به رو شن دیگه. اگر اینطور باشه باید گفت مرحبا!!! احسنت !!!
تبارک الله !!!
نه منظورش این نبوده که درجه سختی تغییر میکنه. فقط دارند تلاش میکنند تا بازی را در یه حد متعادل قرار بدند که معماهای بازی خیلی سخت نباشه.

البته ShoC که معماهای سختی نداشت. کل هیجان بازی به همین بود که بفهمی چطوری Colossi را بکشی.
ولی ICO یه جاهاییش یه کم سخت بود. مثل اون معمایی که باید روی یه پل، نور را به داخل ساختمون هدایت میکردی.
 
اینکه حالت ادونچرش به اکشنش میچربه خیلی امیدوار کنندس
امیدوارم با معماهای سخت و در عین حال جذابی روبرو بشم
تنها بازی ایه که امیدوارم قبل از مرگم بازیش کنم
امیدوارم 2011 عرضه بشه که بیش از این صبر نتوان کنم!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or