ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اطلاعات جدید از Outlast
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Grey Warden" data-source="post: 2322717" data-attributes="member: 3403"><p style="text-align: center"><a href="http://www.img4up.com/"><img src="http://www.img4up.com/up2/41409896061759643593.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p> <p style="text-align: center"></p><p>در گفت و گوی سایت یوروگیمر با بنیانگذار شرکت Red Barrel اطلاعات جدیدی از بازی منتشر شد که به شرح زیر هست:</p><p>هسته اصلی گیم پلی بر مبنای مخفی کاری بنا شده است و در صورت لو رفتن بازیباز توسط دشمنان,بازی به جای تبدیل شدن به یک عنوان شوتر حالتی فرار گونه و تعقیب و گریز پیدا میکند.</p><p>شخص اول بازی خبرنگاری بسیار فرز و چابک به نام Mile Upshur میباشد که هرچند از قابلیتهایی مانند الطایر برخوردار نیست ولی سازندگان بازی قول تعامل پذیری بسیار زیاد او با محیط و استفاده از قابلیمتهای بیشمار برای فرار از دشمنان را داده اند تا این صحنه ها تا جای ممکن هیجان را به بازیباز منتقل کند و فقط حس یک دوربین معلق در هوا را نداشته باشد.</p><p>روند بازی به صورت کاملا خطی می باشد که به قسمتهای پازل مانند تقسیم می شود,شما در بازی همواره در حال کاوش و تصمیم گیری برای قدم بعدی خود هستید و در این بین دشمنانی وجود دارند سرگرم کار خویش هستند و نقش موانع را بین شما و هدفتان بازی می کنند.</p><p>تیم سازنده بازی هنوز در حال بررسی وجود سلاح در بازی هست و به گفته سازندگان در صورت موجود بودن آن بسیار محدود و کمیاب است و مسلما جزیی از هسته اصلی گیم پلی نیست زیرا همواره یک بازیباز بدون قدرت و سلاح احساس ترس بیشتری می کند که این دقیقا هدف اصلی سازندگان بازی هست یعنی ترساندن تا جایی که ممکن است.</p><p>هچنین بازی به هیچ وجه قصد ندارد که بازیباز از مکان و زمان مواجهه با دشمنان آگاه باشد پس در هربار گذر از یک نقطه با اتفاقات جدیدی روبرو می شوید.</p><p>بازی Outlast در Q3 سال آینده برای PC عرضه خواهد شد هرچند احتمال عرضه آن بر روی پلتفرمهای دیگر نیز میرود.</p><p></p><p><a href="http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CDAQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2012-11-05-first-person-horror-outlast-detailed-at-last&ei=uUeZULpxzNqyBs3FgegC&usg=AFQjCNFFRsuAZC-z4BjAzmVYQYoKh_CApQ&cad=rja">منبع</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Grey Warden, post: 2322717, member: 3403"] [CENTER][URL=http://www.img4up.com/][IMG]http://www.img4up.com/up2/41409896061759643593.jpg[/IMG][/URL] [/CENTER] در گفت و گوی سایت یوروگیمر با بنیانگذار شرکت Red Barrel اطلاعات جدیدی از بازی منتشر شد که به شرح زیر هست: هسته اصلی گیم پلی بر مبنای مخفی کاری بنا شده است و در صورت لو رفتن بازیباز توسط دشمنان,بازی به جای تبدیل شدن به یک عنوان شوتر حالتی فرار گونه و تعقیب و گریز پیدا میکند. شخص اول بازی خبرنگاری بسیار فرز و چابک به نام Mile Upshur میباشد که هرچند از قابلیتهایی مانند الطایر برخوردار نیست ولی سازندگان بازی قول تعامل پذیری بسیار زیاد او با محیط و استفاده از قابلیمتهای بیشمار برای فرار از دشمنان را داده اند تا این صحنه ها تا جای ممکن هیجان را به بازیباز منتقل کند و فقط حس یک دوربین معلق در هوا را نداشته باشد. روند بازی به صورت کاملا خطی می باشد که به قسمتهای پازل مانند تقسیم می شود,شما در بازی همواره در حال کاوش و تصمیم گیری برای قدم بعدی خود هستید و در این بین دشمنانی وجود دارند سرگرم کار خویش هستند و نقش موانع را بین شما و هدفتان بازی می کنند. تیم سازنده بازی هنوز در حال بررسی وجود سلاح در بازی هست و به گفته سازندگان در صورت موجود بودن آن بسیار محدود و کمیاب است و مسلما جزیی از هسته اصلی گیم پلی نیست زیرا همواره یک بازیباز بدون قدرت و سلاح احساس ترس بیشتری می کند که این دقیقا هدف اصلی سازندگان بازی هست یعنی ترساندن تا جایی که ممکن است. هچنین بازی به هیچ وجه قصد ندارد که بازیباز از مکان و زمان مواجهه با دشمنان آگاه باشد پس در هربار گذر از یک نقطه با اتفاقات جدیدی روبرو می شوید. بازی Outlast در Q3 سال آینده برای PC عرضه خواهد شد هرچند احتمال عرضه آن بر روی پلتفرمهای دیگر نیز میرود. [URL="http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CDAQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2012-11-05-first-person-horror-outlast-detailed-at-last&ei=uUeZULpxzNqyBs3FgegC&usg=AFQjCNFFRsuAZC-z4BjAzmVYQYoKh_CApQ&cad=rja"]منبع[/URL] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اطلاعات جدید از Outlast
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft