درود
در شماره اخر Play Magazine حدودا 2 صفحه به طور اختصاصی در مورد بازی جدید Platinum Games یعنی Metal Gear Rising: Revengeance مطلب جدید منتشر شده است که به طور خلاصه به ان میپردازیم . در این 2 صفحه از جمله موارد جدیدی که در مورد بازی و گیمپلی به ان اشاره شده است دلیل تعویض دشمنان در بازی است . همانطور که میدانید Platinum Games دشمنان بازی را که در تریلر E3 2010 که انسان بوده اند در اخرین تریلر بازی در VGA 2011 به سایبورگ ها تغییر داده اند ، تریلر E3 2010 زمانی به نمایش در امده بود که هنوز بازی توسط Kojima Productions در حال ساخت بود . دلیل این کار به خاطر رهایی از مشکلات سانسور بازی در ژاپن ذکر شده است ( احتمالا منظور رده بندی سنی بازی است ) همینطور از موارد دیگر مربوط به گیم پلی به این اشاره شد که رایدن قابلیت دفع کردن حملات ( parry attacks ) و تمام چیزهایی که به طرف او میایند را دارد البته این یک ویژگی عمومی در بیشتر بازیهایی است که توسط PG ساخته میشوند . خب مطمئنا جالب است که بدانید همانطور که PG به سرعت بر روی گیم پلی این بازی کار میکند به طرز عجیبی داستان بازی را نیز باز نویسی کرده است به طوری که بازنویسی داستان بازی تنها 2 ماه زمان برده است . در حالی که در Kojima Productions حدودا 10 ماه بر روی اسکریپت ان وقت گذاشته شد ! هنوز زمان دقیقی برای عرضه ی Metal Gear Rising: Revengeance مشخص نشده است اما احتمالا شما میتوانید دموی قابل بازی این عنوان را در E3 2012 تجربه کنید .
منبع
در شماره اخر Play Magazine حدودا 2 صفحه به طور اختصاصی در مورد بازی جدید Platinum Games یعنی Metal Gear Rising: Revengeance مطلب جدید منتشر شده است که به طور خلاصه به ان میپردازیم . در این 2 صفحه از جمله موارد جدیدی که در مورد بازی و گیمپلی به ان اشاره شده است دلیل تعویض دشمنان در بازی است . همانطور که میدانید Platinum Games دشمنان بازی را که در تریلر E3 2010 که انسان بوده اند در اخرین تریلر بازی در VGA 2011 به سایبورگ ها تغییر داده اند ، تریلر E3 2010 زمانی به نمایش در امده بود که هنوز بازی توسط Kojima Productions در حال ساخت بود . دلیل این کار به خاطر رهایی از مشکلات سانسور بازی در ژاپن ذکر شده است ( احتمالا منظور رده بندی سنی بازی است ) همینطور از موارد دیگر مربوط به گیم پلی به این اشاره شد که رایدن قابلیت دفع کردن حملات ( parry attacks ) و تمام چیزهایی که به طرف او میایند را دارد البته این یک ویژگی عمومی در بیشتر بازیهایی است که توسط PG ساخته میشوند . خب مطمئنا جالب است که بدانید همانطور که PG به سرعت بر روی گیم پلی این بازی کار میکند به طرز عجیبی داستان بازی را نیز باز نویسی کرده است به طوری که بازنویسی داستان بازی تنها 2 ماه زمان برده است . در حالی که در Kojima Productions حدودا 10 ماه بر روی اسکریپت ان وقت گذاشته شد ! هنوز زمان دقیقی برای عرضه ی Metal Gear Rising: Revengeance مشخص نشده است اما احتمالا شما میتوانید دموی قابل بازی این عنوان را در E3 2012 تجربه کنید .
منبع

