اطلاعات جدید از Halo4.

SiLeNt DeλtH

کاربر سایت
اطلاعات جدید از Halo 4.

و بلاخره پس از مدت ها اولین اطلاعات از این بازی منتشر شدن:

24700406395993914862.jpg



  • 343 به گذشته ی Halo همچنان وفادار هستش، ولی اونا میل به نوآوری دارن.
  • این ریسک رو قبول میکنن و بازی ای میسازن که اسم خودشون روش باشه. [منظور اینه که یه چیز متفاوت که متعلق به خودشون باشه میسازن، کپی پیست از بازی بانجی نیست!]
  • 343 این بازی رو یک ریبوت در سری Halo میدونه.
  • تیم سازنده ی بازی بیش از 200 عضو داره.
  • بازی یک استارت دوباره در داستان سری Halo محسوب میشه.
  • با داستان نسخه های قبلی همخوانی داره.
  • ادامه ای بر داستان Halo 1، Halo 2 و Halo 3 هستش.
  • با مستر چیف همراه میشیم و میبینیم که در ادامه چه چیزی به سرش میاد.
  • مدل In Game چیف خیلی بهتر از کرکترهای Halo: Reach به نظر میاد.
  • HUD بازی دستخوش تغییرات اندکی بوده.
  • Armor چیف از نو طراحی شده.
  • 343 میخواد نکات داستانی بیشتری رو به بازی وارد کنه.
  • از طریق نشون دادن اثرات و تغییراتی که روی شخصیت چیف صورت میگیره، سعی میکنن انگیزه های اون رو نشون بدن.
  • Cortana نقش مهمی در داستان سرایی بازی ایفا میکنه.
  • یک تهدید و خطر قدیمی و تاریک؛ و چالش هایی که مستر چیف تا حالا با اونا مواجه نشده.
  • 343 یک داستان عمیق تر، تاریک تر و پیچیده تر رو میخواد.
  • 343 داستانی رو در نظر داره که با نسخه های بعدی که در آینده میان به طور کامل بازگو میشه.
  • افراد تازه کار و قدیمی، هردو داستان بازی رو به آسانی درک میکنن.
  • آرمور Spartan 4 ها بر اساس نیروهای Delta و دریایی ساخته شده.
  • برنامه ای برای گذاشتن حالت 3D در بازی وجود نداره - دلیل این هستش که اعضای استودیو میخوان بازی ای بسازن که تمامی افراد رو در بر بگیره.
  • یکی از هدف های دیزان بازی این بوده که تازه کارها بهتر بتونن با اون ارتباط برقرار کنن، بدون در نظر گرفتن امکانات کاستومایز کردن بازی.
  • وسایل نقیله برمیگردن.
  • سدی برای تیم سازنده در ساخت داستان بازی وجود نداره.
  • 343 در نظر داره که MultiPlayer بازی رو از نو بسازه.
  • MultiPlayer بازی سریعتر و جذابتر خواهد بود ولی حس همیشگی Halo رو حفظ میکنه.
  • مپ های جدید به شما این اجازه رو میدن که به مکان هایی خارج از اون چیزی که تو Campaign هست برید.
  • مپ Warhouse: یک کارخانه ی غیرنظامی که در فضا سفر میکنه.
  • مپ Wrap around: یک مپ مناسب برای مد Team Slayer - مکانی متعلق به Forerunner ها که از انرژی خورشیدی استفاده میکنه.
  • کاستومایز کردن در این نسخه نه تنها در ظاهر کرکتر شما تاثیر میذاره، بلکه در گیم پلی بازی هم نقش داره.
Halo 4 در تعطیلات 2012 منتشر میشه .


منبع


آپدیت:

11 چیز که در مورد هیلو 4 یاد گرفتیم:

1. پیشرفت در بازی صرفا ظاهری نخواهد بود.
به گفته ی Frank O’Connor، رئیس استودیو 343، در Halo: Reach شما با پیشرفت کردن در بازی میتونستید قطعات مختلفی رو برای Armor خودتون انتخاب کنید و یک کرکتر منحصر به فرد برای خودتون بسازید. اما خیلی بد بود که این آپگریدها صرفا ظاهری و جهت زیبایی کرکتر انجام میشد؛ قطعا افراد زیادی بودن که از این امکانات خوششون میومد ولی واقعیت این هستش که اونا هیچ اثری رو بازی شما نداشتن و صرفا بازیکن رو به یک هدف بزرگتر تبدیل میکردن.
اما قضیه در Halo 4 متفاوت هست. گرچه اطلاعاتی در این مورد در دسترس نیست، اما Josh Holmes طراح هنری بازی در این مورد صحبت هایی کرده: یکی از هدف هایی که ما با Halo 4 داشتیم، پیاده کردن یک نوع سیستم پیشرفت هستش که تو اون بازیکن هرچقدر بیشتر پیش بره نه تنها قادر به آنلاک کردن و ایجاد تغییرات ظاهری در اسپارتان خودش میشه، بلکه در نوع بازی کردن فرد هم تغییرات ایجاد میشه. با توجه به این سیستم بازیکنان مجبور به انتخاب هایی میشن که استایل بازی کردنشون رو مشخص میکنه. این یک تغییر بزرگ هستش، اما جزو مواردیه که ما در موردش خیلی هیجان زده ایم.

2. آیکون هایی بر روی صفحه، محل اصلحه ها را مشخص خواهند کرد... به دلیلی ویژه.
یکی دیگه از موارد تازه تو Halo 4 این هستش که آیکون های تصویری ای مشخص میکنن که چه اصلحه ای در نزدیکی بازیکن وجود داره (تقریبا شبیه به Crysis 2 و Gears of War3، فقط دیگه لازم نیست که از دکمه ای برای این کار استفاده کنید). این میتونه برای بازیکنان تازه ای که نتونستن محل هر اصلحه ای رو در یک مپ حفظ کنن به کار بیاد، و همچنین با توجه به این حرف O’Connor میتونه دلیل دیگه ای هم داشته باشه: ما Shotgun رو به خاطر دلیلی علامت گذاری میکنیم، برای این کار دلیل خاصی وجود داره که چرا آیکون ها رو صفحه میان که بعدا این مورد رو میفهمید.

3. متن بزرگی بر روی صفحه ظاهر میشود که نشان میدهد چطور دشمن خود را کشته اید.
در دموی مختصری که ما مشاهده کردیم، وقتی دشمنی رو به یکی از روش های مربوطه کشتید، نوشته هایی مثل "Headshot kill!" یا "Melee kill!" روی صفحه ظاهر میشن.

4. Halo 4 رزلوشن بالاتری خواهد داشت. (اما همچنان 60 فریم نیست)
به نظر میرسه که Resolution بازی 1280×720 هست، این یعنی کمی پیشرفت نسبت به Halo: Reach با رزلوشن 1152×720. اما اگر انتظار داشتید که فریم ریت بازی به سری Call of Duty برسه و بازی روی 60 فریم اجرا بشه باید گفت که شانس باهاتون یار نبوده. این بازی مثل سری های قبل بر روی 30 FPS اجرا میشه.

5. شما قادر به کاستومایز کردن تجهیزاتتان خواهید بود.
Holmes: شما این توانایی رو دارین که از میون گزینه های بسیار زیاد اصلحه و قابلیت های مختلف، چیزهایی رو انتخاب کنین که جزو تجهیزات فردی خودتون باشه و تو هر بازی تجهیزاتی رو که خودتون انتخاب کردید ظاهر بشن. در حال حاضر خارج از 343 هیچ کس نیست که بدونه این قابلیت چقدر بزرگتر از اون چیزی هستش که Reach تونست ارائه بده. [ تو Reach هم میتونستید قبل از هر بازی Loadout مخصوص خودتون رو انتخاب کنید؛ یعنی اصلحه ی اول، اصلحه ی دوم و Armor Ability. ]

6. اصلحه های قوی با قاعده ی خاصی سرجایشان ظاهر نمیشوند.
طبق اون چیزی که شنیده شده اصلحه های قوی بازی دیگه پس از یک زمان خاص سر جاشون برنمیگردن. وقتی هیچ کدوم از بازیکن ها ندونن اصلحه هایی مثل Rocket Launcher, Spartan Laser یا WMD ها ممکنه چه زمانی دوباره ظاهر بشن، بازی غیر قابل پیشبینی و هیجان انگیز میشه. هدف از این تغییر این هستش که بازیکنان با تجربه نتونن با کنترل کردن زمان تمام اصلحه های قوی رو بردارن و به بازی کاملا مسلط بشن.

7. یک دشمن جدید.
هدف سازنده ها این بوده که یک خطر جدید رو در دنیای هیلو بسازن. خطر و تهدیدی که خیلی فراتر از هر چیزی هستش که مستر چیف تا به حال با اون روبرو شده. این مورد همچنین باعث میشه سازندگان بازی دستشون برای اضافه کردن نکات جدیدی به گیم پلی بازی هم بازتر بشه.

8. بازگشت Battle Rifle از Halo 3.
Battle Rifle برگشته! همون اصلحه ای که تیرهای متوالی شلیک میکرد، قابلیت زوم داشت و فن های بازی هم اون رو دوست داشتن و به خوبی باهاش آشنا هستن. شاید این اصلحه نزد خیلی از فن های بازی محبوب باشه، اما آیا بعد از تجربه ی M392 DMR بازیکنان میتونن به سمت این اصلحه برگردن؟

9. Mech در بازی؟
این بیشتر از هر مورد دیگه ای یک حدس و گمان محسوب میشه، اما اگر حضور Mech ها [ ربات های غول پیکر و بزرگ ] در بازی تائید شد نباید زیاد سورپرایز بشیم. در یکی از مپ های بازی یک Cyclops ( که قبل از اون تو Halo: Wars دیدیم ) وجود داشت که در حال ساخته شدن بود؛ همچنین سازندگان بازی هم به یک "سورپرایز بزرگ" اشاره میکردن. باید صبر کرد و دید.

10. شخصی که بر روی مد Nazi Zombie های Call of Duty کار میکرد، در حال کار روی Halo 4 است.
Jessie Snyder کسی هستش که بخش محبوب نازی زامبی های Call of Duty را طراحی کرد، و این شخص در حال حاضر تو تیم Halo 4 مشغول به کاره. متاسفانه به نظر نمیرسه که ایشون در حال کار بر روی یک مد مشابه با مد زامبی های Call of Duty باشه، نقش حال حاضر Snyder؟ طراح ارشد بخش Campaign.

11. مپ های Multiplayer بازی داستان خودشان را خواهند داشت.
تیم سازنده ی بازی به جای اینکه قسمت های مختلف Campaign بازی رو جدا کنه و از اونا به عنوان Multiplayer Map استفاده کنه، ترجیح داده که مپ های مختص به بخش Multiplayer رو طراحی کنه که به نحوی همچنان با داستان بازی در ارتباط هستن. به گفته ی Holmes، یکی از نکات جالب در مورد Multiplayer بازی محیط اون هستش. محیط به تیم سازنده این اجازه میده که مکان هایی رو طراحی کنن و بازیکنان رو به جاهایی ببرن که تو Campaign با اونا مواجه نمیشیم، مکان هایی که تا به حال ندیدیم. از جمله مپ های مالتی پلیر هم میشه به Warhouse و Wraparound اشاره کرد؛ مپ Wraparound یک مپ کوچکتر نسبت به Warhouse و مناسب برای مد Team Slayer محسوب میشه.


همه ی این موارد مهم و عالی هستند، اما در نهایت یک نقل قول بسیار مهم هم وجود داره:
O’Connor: ما یک دلیل کاملا منصفانه و کاملا متقاعد کننده رو ساختیم که چرا اسپارتان های قرمز رنگ میتونن در مقابل اسپارتان های آبی بجنگن.



منبع
 
Last edited by a moderator:
همینا کافیه تا من برای بازی هایپ بشم :دی مخصوصا اون قرمزه :دی
  • 343 یک داستان عمیق تر، تاریک تر و پیچیده تر رو میخواد.
  • 343 داستانی رو در نظر داره که با نسخه های بعدی که در آینده میان به طور کامل بازگو میشه.
  • افراد تازه کار و قدیمی، هردو داستان بازی رو به آسانی درک میکنن.
از Halo Reach خیلی خوشم اومد ولی میترسیدم بخاطر بازی نکردن 3 عنوان قبلی نتونم با داستان نسخه چهارم ارتباط برقرار کنم که خوشبختانه ظاهرا داستان رو تازه کار ها هم میتونند به آسونی درک کنند >:d
 

10. شخصی که بر روی مد Nazi Zombie های Call of Duty کار میکرد، در حال کار روی Halo 4 است.
Jessie Snyder کسی هستش که بخش محبوب نازی زامبی های Call of Duty را طراحی کرد، و این شخص در حال حاضر تو تیم Halo 4 مشغول به کاره. متاسفانه به نظر نمیرسه که ایشون در حال کار بر روی یک مد مشابه با مد زامبی های Call of Duty باشه، نقش حال حاضر Snyder؟ طراح ارشد بخش Campaign.
g*y کردن بازی های درست و حسابی :دی.

مد زامبی ترخدا نزارید تو بازی :|.
 
این آپدیت خبر بعضی نکاتش چه خفن بود از خود خبر هم خفن تر :دی
خود خبر اونقدرا چیز خاصی نداشت ، آپدیت ـش اصلی ـش بود ...
yahoo_4.gif
آره صفحه قبل هم گفتم خبر چیز خاصی نداره :دی الان آپدیتش رو دیدم گرخیدم :دی
 
آخرین ویرایش:
همم، کجاش مد زامبی داره؟ من ندیدم تاحالا :biggrin1:.
پس سالهاست G*y شده رفته :|.
مد زامبی رو نمیدونم ، اما زامبی همیشه تو بازی بوده :d ... Da flood :|:d .

P.S. آهان ! منظور بابک از Zombie Mode همون Living Dead هست ! پرطرفدارترین مد مالتی پلیر هیلو ... :d
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or