با سلام خدمت دوستان.
سایت گیم اسپات در مصاحبه ای که با آقای Jeronimo Barrera نایب رییس بخش توسعه محصولات راک استار انجام داده به یک سری از مشخصه ها و امکانات بازی در حال ساخت این شرکت یعنی
Max Payne 3 اشاره کرده که شامل سیسستم سنگر گیری , نحوه ی احیای سلامت مکس , سیستم bullettime و نقش داستان در این بازی میشه.
به گفته آقای barrera در این بازی سیستم سنگر گیری بسیار روان و سیالی وجود خواهد داشت و در این بازی اشبا از پویایی برخوردار هستند . این یعنی این که مکس میتونه در محیط از اشیا مختلف برای سنگر گیری استفاده کنه. barrera تاکید کرده که سنگر گیری مکانیک اصلی بازی نخواهد بود و اینطور نیست که بازیکن بتونه از پشت سنگر برای مدت طولانی به مبارزه ادامه بده چون هوش مصنوعی به سرعت در برابر کاور گیری عکس العمل نشون میده و اگه بازیکن زیاد توی سنگر بمونه میتونه براش حکم گیر افتادن و کشته شدن توسط دشمن رو داشته باشه.
در مرد سیستم احیای سلامت هم گفته شده که این بازی برخلاف اکثر شوترهای امروزی از سیستم احیای سلامت خودکار استفاده نمیکنه بلکه شما باید مثل بازیهای قبل از همون painkiller های معروف استفاده کنید و این مساله یکی از مکانیکهای اصلی بازی به حساب میاد و میتونه برای بازی کننده های قدیمی این سری یاد آور خاطرات باشه.
آقای barrera به سیستم مبارزات تن به تن در مکس پین 3 هم اشاره کرد وگفت: درگیری تن به تن ارتباط مستقیم با دشمن شما و نوع اسلحه تون داره. مثلا مکس دشمنان کوتاه قد رو با لگد از پا در میاره, اگر مهمات نداشته باشه دشمن رو خلع سلاح میکنه و اگر اسلحه نداشته باشه به سر دشمن ضربه میزنه. همچنین مکس از ضربه قنداق تفنگ به عنوان ضربه تمام کننده برای دشمنانی که در فاصله نزدیکش هستند استفاده میکنه.
در مورد قابلیت bullet time گفته شده که این قابلیت به عنوان هسته اصلی گیم پلی بازی در نظر گرفته شده و بازیکن باید از اون با یک نقشه استراتژیک و حساب شده استفاده کنه چون دشمنان سریع و سرسخت و هستند و مبارزه با اونها نیاز به تفکر و تاکتیک داره. او اشاره کرده که تلاش تیم سازنده بر این بوده که این قابلیت با ریتم بازی همخوانی داشته باشه و اونا سخت تلاش کردن تا طوری اون رو در بازی قرار بدن که با سایر عناصر بازی ارتباط درستی برقرار کنه و طبق نظر آقای barrera به نتیجه خوبی هم رسیدند.
شایذ مهم ترین بخش بازی که طرفداران نگران و مشتاق اطلاعات بیشتر درباره اون هستند داستان بازی هست. نگرانی اونا به این خاطره که آیا ادامه داستان مکس جذابیت نسخه های قبلی و به ویژه شماره 1 رو خواهد داشت یا نه؟ در این باره آقای barrera گفته که داستان مکس پین به اندازه کافی حول اطلاعاتی از زندگی شخصیش خواهد گشت و اساس بازی بر مبنای داستان زندگی مکس پایه ریزی شده.
barrera تاکید کرد که طرفداران فکر نکنند که چون مکس پین به استودیوی اصلی راک استار آورده شده پس در اون ریشه های گیم پلی openworld رو خواهند دید. او گفته که مکس از ابتدا یک شوتر سوم شخص بوده و نیازی به پیاده سازی المانهای دنیای باز در این بازی نیست .
دوستان میتونن اصل مصاحبه رو به طور کامل از لینک ببینند.
http://www.gamespot.com/features/ro...ealth-6344714/?tag=updates;editor;all;title;4
سایت گیم اسپات در مصاحبه ای که با آقای Jeronimo Barrera نایب رییس بخش توسعه محصولات راک استار انجام داده به یک سری از مشخصه ها و امکانات بازی در حال ساخت این شرکت یعنی
Max Payne 3 اشاره کرده که شامل سیسستم سنگر گیری , نحوه ی احیای سلامت مکس , سیستم bullettime و نقش داستان در این بازی میشه.
به گفته آقای barrera در این بازی سیستم سنگر گیری بسیار روان و سیالی وجود خواهد داشت و در این بازی اشبا از پویایی برخوردار هستند . این یعنی این که مکس میتونه در محیط از اشیا مختلف برای سنگر گیری استفاده کنه. barrera تاکید کرده که سنگر گیری مکانیک اصلی بازی نخواهد بود و اینطور نیست که بازیکن بتونه از پشت سنگر برای مدت طولانی به مبارزه ادامه بده چون هوش مصنوعی به سرعت در برابر کاور گیری عکس العمل نشون میده و اگه بازیکن زیاد توی سنگر بمونه میتونه براش حکم گیر افتادن و کشته شدن توسط دشمن رو داشته باشه.
در مرد سیستم احیای سلامت هم گفته شده که این بازی برخلاف اکثر شوترهای امروزی از سیستم احیای سلامت خودکار استفاده نمیکنه بلکه شما باید مثل بازیهای قبل از همون painkiller های معروف استفاده کنید و این مساله یکی از مکانیکهای اصلی بازی به حساب میاد و میتونه برای بازی کننده های قدیمی این سری یاد آور خاطرات باشه.
آقای barrera به سیستم مبارزات تن به تن در مکس پین 3 هم اشاره کرد وگفت: درگیری تن به تن ارتباط مستقیم با دشمن شما و نوع اسلحه تون داره. مثلا مکس دشمنان کوتاه قد رو با لگد از پا در میاره, اگر مهمات نداشته باشه دشمن رو خلع سلاح میکنه و اگر اسلحه نداشته باشه به سر دشمن ضربه میزنه. همچنین مکس از ضربه قنداق تفنگ به عنوان ضربه تمام کننده برای دشمنانی که در فاصله نزدیکش هستند استفاده میکنه.
در مورد قابلیت bullet time گفته شده که این قابلیت به عنوان هسته اصلی گیم پلی بازی در نظر گرفته شده و بازیکن باید از اون با یک نقشه استراتژیک و حساب شده استفاده کنه چون دشمنان سریع و سرسخت و هستند و مبارزه با اونها نیاز به تفکر و تاکتیک داره. او اشاره کرده که تلاش تیم سازنده بر این بوده که این قابلیت با ریتم بازی همخوانی داشته باشه و اونا سخت تلاش کردن تا طوری اون رو در بازی قرار بدن که با سایر عناصر بازی ارتباط درستی برقرار کنه و طبق نظر آقای barrera به نتیجه خوبی هم رسیدند.
شایذ مهم ترین بخش بازی که طرفداران نگران و مشتاق اطلاعات بیشتر درباره اون هستند داستان بازی هست. نگرانی اونا به این خاطره که آیا ادامه داستان مکس جذابیت نسخه های قبلی و به ویژه شماره 1 رو خواهد داشت یا نه؟ در این باره آقای barrera گفته که داستان مکس پین به اندازه کافی حول اطلاعاتی از زندگی شخصیش خواهد گشت و اساس بازی بر مبنای داستان زندگی مکس پایه ریزی شده.
barrera تاکید کرد که طرفداران فکر نکنند که چون مکس پین به استودیوی اصلی راک استار آورده شده پس در اون ریشه های گیم پلی openworld رو خواهند دید. او گفته که مکس از ابتدا یک شوتر سوم شخص بوده و نیازی به پیاده سازی المانهای دنیای باز در این بازی نیست .
دوستان میتونن اصل مصاحبه رو به طور کامل از لینک ببینند.
http://www.gamespot.com/features/ro...ealth-6344714/?tag=updates;editor;all;title;4


