اسکن مجله Game Informer و اطلاعات جدید از The Last of Us

  • Thread starter Thread starter Naruto
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Naruto

کاربر سایت
بالاخره دیروز مجله Game Informer عرضه شد و همانطور که قبلا گفته می‌شد اطلاعات بسیار زیادی از عنوان انحصاری Sony یعنی The Last Of Us که در روز های اخیر نقل تمام سایت های خبری است، معرفی شد. مقاله ای که در مجله Game Informer آمده شامل جزییاتی از گیم پلی بازی، داستان بازی و همچنین بخش آنلاین این عنوان است که به دلیل حجم زیاد این اطلاعات فقط نکات مهم آن را به اطلاع شما می‌رسانیم.


  • کارگردان این عنوان آقای Bruce Straley در مورد بازی گفته:" ما در حال طراحی ایده‌های مختلفی برای حالت آنلاین بازی هستیم ولی هنوز به نظر قطعی در این مورد نرسیده ایم. مطمین باشید آنلاین این بازی بسیار جذاب خواهد بود. "
  • بعد از به اتمام رسیدن بازی Uncharted 2 ما درخواست های زیادی برای فروش موتور گرافیکی خود داشته‌ایم ولی طبق گفته آقای Even Wells :" ما قصد فروش امتیاز این موتور گرافیکی را نداشتیم و این موتور برای این ساخته نشده بود که گروهی به جز ما از آن استفاده کنند. به همین دلیل تیم دوم ND از آن زمان مشغول کار بر روی این موتور شد. "
  • یکی از دلایل دیگر ND برای توسعه موتور گرافیکی وجود استعداد های بالقوه در این استودیو بوده است. Wells در این مورد می گوید:" مهندسان زیادی در ND وجود دارند که می‌توانند در هر شرکت دیگری طراح اصلی محیط و یا برنامه نویس ارشد در زمینه طراحی مدل باشند. این اشخاص واقعا کار بزرگی را در اینجا انجام می‌دهند و ما می‌خواستیم که آن ها پیشرفت کنند.
  • برای ساخت این پروژه دو تیم مجزا با هم همکاری کرده اند.
  • تیم جدید سعی بر این داشتند که با ساختن یک IP جدید آن چیزی که واقعا می‌خواهند را بسازند.
  • مبارزات در این بازی شباهتی به فیلم No Country For Oldman دارد.
  • تیم سازنده این بازی سعی دارد تا جایی که می‌تواند مبارزات بازی را هیجان انگیز و بدون وقفه طراحی کنند.
  • شخصیت Joel در حالی که یک ماشینگان در دست دارد، در محیط حرکت نمی کند.
  • یک گلوله در بازی می تواند شخصی را بکشد.
  • این موضوع باعث تصمیم گیری های مختلف دشمنان می شود. به عنوان مثال بعد از اینکه Joel اسلحه خود را در می‌آورد و کسی را می‌کشد بقیه دشمنان سعی می‌کنند که در محیط مخفی شوند و یا موقعیت خود را در محیط عوض می‌کنند.
  • اگر Joel اسلحه گرم به همراه خود نداشته باشد و دشمنان این موضوع را بفهمند، به صورت رو در رو به Joel حمله می‌کنند.
  • اسم هوش مصنوعی استفاده شده در این عنوان Balance of Power است.
  • این سیستم بدون وقفه تعادل قدرت را بین دشمنان و Joel برقرار می کند.
  • در کنار هوش مصنوعی، تیم سازنده احساسات و ویژگی‌های شخصیتی برای هر دشمن ساخته است. به عنوان مثال زمانی دوست آنها کشته می‌شود، عصبانی می‌شوند و همدگیر را از خطر احتمالی با خبر می‌سازند و یا از ترس، قدرت فکر کردن و عکس العمل آنها کمتر می‌شود.
  • نمیتوان با قایم شدن و یا کاور گرفتن جان از دست رفته را بازیابی کرد. برای بازیابی جان باید از بسته های Health و باند در بازی استفاده کرد.
  • همانطور که قبلا گفته شد، در این عنوان کنترل Joel را در دست خواهیم داشت و کاراکتر دیگر توسط AI کنترل می‌شود. در زمان مبارزات بازی Ellie در جایی مخفی می‌شود و به محض اینکه مبارزه به اتمام می رسد از مخفیگاه خود به بیرون می آید. پس انتظار کمک از کسی در بازی نداشته باشید.
  • بازیکن ها لازم نیست نگران game over شدن بر اثر مرگ Ellie باشند، مگر اینکه خودشان از قصد دشمنان رو به سمت Ellie بکشانند یا وقتی Ellie به کمک احتیاج دارد کاملا او را نادیده بگیرند.
  • هر کدام از شخصیت‌های بازی دارای توانایی ویژه ای هستند که دیگری آن توانایی را ندارد. آن ها برای اینکه در بازی پیشرفت کنند باید از توانایی های خود استفاده کنند.
  • در دمو داده شده به Game Informer از انسان های آلوده شده خبری نبود. مبارزاتی که با آدم های معمولی خواهیم داشت از مبارزات با انسان های آلوده بیشتر است.
  • گروه های مختلفی از انسان ها در بازی وجود دارند که هدف های متفاوتی دارند. بعضی از این گروه ها در صورتی که برای آنها کاری انجام دهید در ادامه دادن بازی شما را یاری خواهند داد.
  • Joel/Ellie وقتی همدیگر را ملاقات خواهند کرد که 20 سال از fungal outbreak گذشته است.
  • Ellie یتیم است و چیزی از دنیای واقعی نمی داند چون در یک منطقه نظامی بزرگ شده است.
  • Joel تقریبا 40 ساله است و اتفاقات بسیار زیادی را پشت سر گذاشته تا زنده بماند. وی فروشنده مواد و اسلحه در بازار سیاه منطقه قرنطینه شده بوده است.
  • Joel به یکی از دوستانش در زمان مرگ قول داده است که Ellie را از این منطقه خارج کند و هم چنین آن ها تحت تعقیب نیروهای نظامی به دلیل نامعلومی هستند.
  • اگر در بازی سعی کنید از مبارزات فرار کنید، نمیتوانید در بازی پیشرفت کنید. در بازی می توان از میز ها به عنوان کاور استفاده کرد.
این عنوان در تاریخی نامعلوم در سال 2012 عرضه خواهد شد. می توانید عکس ها را در ادامه خبر مشاهده کنید:








خبر خیلی طولانی بود.ببخشید کمی دیر شد. اشتباهی و یا کم و کاستی در خبر هست بهم اطلاع بدید تا درستش کنم. ممنون بابت صبری که کردید!:d
 
آخرین ویرایش:
ممنون از زحمتی که میکشی داوود جان
The team looked at their favorite films like Road to Perdition and True Grit
همینه بازیاشون طول میکشه دیگه.به جای بازی ساختن میشینن دسته جمعی فیلم نگاه می کنن!:))
مشخص نیست شوخی کردی یا جدی گفتی ! :دی ولی منظور اینه که تیم دوم ND نیم نگاهی هم به فیلمهای مورد علاقشون Road to Perdition و True Grit در رابطه با ساخت این بازی داشتند .
 
آخرین ویرایش:
نمیتوان با قایم شدن و یا کاور گرفتن جان از دست رفته را بازیابی کرد. برای بازیابی جان باید از بسته های Health و باند در بازی استفاده کرد.
...................
از این قسمتش خوشم نیامد[-x
اتفاقا بهترین قسمتش همین جاست..
دارن به ناب ترین نکات که گیمرهای هاردکور می خوان توجه می کنن :d
 
  • لازم نیست بازیکنان نگران کشته شدن و یا آسیب دیدن Ellie باشند. وی در محیط خود را به خوبی پنهان می‌کند و در صورتی هم که با دشمنان ارتباط برقرار کند،دشمنان وی را نادیده می‌گیرند.
ای بابا :| بدبختی پس :| یعنی یار بیخود :دی
 
ای بابا :| بدبختی پس :| یعنی یار بیخود :دی
البته توی متن خبر تا اونجائی که چشم چشم کردم این مورد رو ندیدم ! یک اسکن هست نشون میده یارو الی رو گرفته جوئل هم با پا داره میاد تو صورتش ! امکان نداره دشمن ها الی رو نادیده بگیرن ! همچین چیزی خیلی مسخره میشه .
قبلاً هم اوان ولز گفته بود باید بیشتر از چیزی که فکر میکنید هوای الی رو داشته باشید .
 
اتفاقا بهترین قسمتش همین جاست..
دارن به ناب ترین نکات که گیمرهای هاردکور می خوان توجه می کنن :d
دقیقا یکی از نکات مثبتی که در بازیهای کلاسیک دیده میشد. سیستم ریکاوری خودکار Health به اکثر بازیها نمیخوره و باعث میشه بازی به شدت آسون بشه.
ای بابا :| بدبختی پس :| یعنی یار بیخود :دی
چه گیری دادین به این الی؟ :d خودش هر جا لازم بشه وارد عمل میشه دیگه. شما چیکارش دارین خب؟ :d
 
نمیتوان با قایم شدن و یا کاور گرفتن جان از دست رفته را بازیابی کرد. برای بازیابی جان باید از بسته های Health و باند در بازی استفاده کرد.
از این قسمت واقعا خوشم اومد چون این بازی هدفش اکشن محض نیست و برای افزایش حس تنش و استرس تو بازی استفاده از بسته های معمول سلامتی کاملا کمک کنندست و به طبیعی تر و واقع گرایانه تر شدن بازی به شدت کمک میکنه در حالی که استفاده از سیستم خون خودکار میتونست باعث بشه قسمت اعظمی از حس ترس تو طول بازی از بین بره
یه نکته ی دیگه ام که خیلی عالیه اینکه به نظر میاد بیشتر مبارزات به صورت تن به تن که فوق العادست و بازم میتونه باعث واقع گرایانه تر شدن بازی بشه چیزی که برای این بازی لازمه
از کم تر شدن نقش Ellie تو گیم پلی هم به شدت استقبال میشه
در کل بقیه ی اطلاعات هم فوق العادست و این بازی هر روز بیشتر دلبری میکنه و انتظارات و هیجان برای تجربشو بیشتر و بیشتر
 
آخرین ویرایش:
حذف Ellie بهترین گزینه ممکنه چون تمام نکات مربوط به این شخصیت مزخرف هست.همون تنها باشی حس بهتری داره تا اینکه یک شخصیت که عملا فقط نقش کوله پشتی داره تو بازی باشه.
بقیه نکات بازی امیدوار کننده هست.اگه بتونن یک چیزی در حد فیلم I am legend در بیارن عالی هست
 
نمیتوان با قایم شدن و یا کاور گرفتن جان از دست رفته را بازیابی کرد. برای بازیابی جان باید از بسته های Health و باند در بازی استفاده کرد.
به نظرم اگر هر دوش بود بهتر بود ......یعنی جونت برمیگشت اما خیلی خیلی یواش !! ... حالا دیدیم بسته Health نداشتی یا پیدا نکردی اون وقت تکلیف چیه :-b
این سیستم خون دهی اگر از گیمر های قدیمی باشید و یادتون بیاد در Desperado 1 وجود داشت ....... اخی یاد جان کوپر بخیر خیلی بازیش خفن بود 8->

---------- نوشته در 09:27 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 09:25 PM ارسال شده بود ----------


  • در دمو داده شده به Game Informer از انسان های آلوده شده خبری نبود. مبارزاتی که با آدم های معمولی خواهیم داشت از مبارزات با انسان های آلوده بیشتر است.
  • گروه های مختلفی از انسان ها در بازی وجود دارند که هدف های متفاوتی دارند. بعضی از این گروه ها در صورتی که برای آنها کاری انجام دهید در ادامه دادن بازی شما را یاری خواهند داد.



مگه joel و ellie تنها انسان های باقی مونده نبودند ؟!
کسی جواب این سوال منم نداد :|
 
خب داود جان این قسمت رو اشتباه ترجمه کردی:

Players won’t have to worry on blaming a game over on Ellie as long as they don’t purposely lure enemies to her position or completely ignore when she’s obviously in trouble

ترجمه صحیحش: بازیکن ها لازم نیست نگران game over شدن بر اثر مرگ Ellie باشند، مگر اینکه خودشان از قصد دشمنان رو به سمت Ellie بکشانند یا وقتی Ellie به کمک احتیاج دارد کاملا او را نادیده بگیرند.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or