استیم، تولدت مبارک

rahyarpaul

کاربر سایت
اوایل 2000 بود که والو برای ارائه پچ ها و آپدیتهای بازیهای خود به مشکل برخورد و بازیکنان تا پچ ها را دانلود نمیکردند، نمیتوانستند به بازیها وارد شوند. والو به دنبال راه حل رفت تا هم پچ ها بصورت خودکار اعمال شوند و در کنار آن سیستمی برای مقابله با کپی غیر قانونی و متقلبین ایجاد شود. برای این منظور به سراغ یاهو، ماکروسافت و real networks رفتند ولی هیچکدام حاضر نشدند پلتفرم موردنظر والو را بسازند و والو گفت کس نخارد پشت من،جز ناخن انگشت من.

والو در سال 2002 ساخت پلتفرم را آغاز کرد و در GDC 2002 آن را معرفی کرد و در همان روز 22 مارس بتای آن آغاز به کار کرد، با ایجاد استیم دعوای حقوقی میان والو و Sierra که ناشر بازیهای والو بود شکل گرفت که در نهایت با پیروزی والو به پایان رسید و در خارج از دادگاه در سال 2005 به توافق رسیدند، والو در 12 سپتامبر 2003 از بتا خارج شد و رسما عرضه گشت و درهنگام عرضه، استفاده از استیم برای بازیکنان Counter-Strike 1.6 اجباری شد که باعث شد فشار شدیدی به سرورها وارد شود، در ابتدا قرار بود عرضه نسخه نهایی با انتشار هاف لایف 2 همراه شود اما هکر آلمانی Axel Gembe به شبکه شرکت نفوذ کرده بود و سورس کد هاف لایف 2 به اینترنت راه پیدا کرده بود و عقب بودن از روند تولید هم، دست به دست داد تا بازی یکسال تاخیر خورد. بعدا Gembe که قصد استخدام در والو داشت با همکاری والو و FBI در یک مصاحبه فیک دستگیر شد و به 2 سال حبس تعلیقی محکوم شد و در نوامبر 2004 هاف لایف 2 روی استیم عرضه شد و در یک اقدام جنجالی، خریداران نسخه فیزیکی نیز برای اجرا، به استیم نیاز داشتند. میلیونها گیمر در والو ثبت نام کردند و سرورها به مشکل خوردند آنها بسیار کند بودند و احراز هویت ها به مشکل خورده بودند ولی والو از خر شیطون پایین نیامد که نیامد. با وجود هجمه ها مشکلات تمام شد و در 12 اکتبر 2005 اولین بازی تردپارتی به نام ragdoll Kungfu ساخته Qi Creations به استیم راه پیدا کرد.

1.jpg
  • سال ۲۰۰۴: حدود ۷ بازی (صرفاً بازی‌های ساخت خود Valve مثل Half-Life 2 و CS )
  • سال ۲۰۰۵: ۱۰ بازی (ورود اولین بازی‌های تردپارتی مثل Ragdoll Kung Fu و Darwinia )
  • سال ۲۰۰۶: ۶۰ بازی (پیوستن ناشران بزرگ مثل 2K Games و Eidos)
  • سال ۲۰۰۷: ۱۵۰ بازی (انتشار The Orange Box )
  • سال ۲۰۱۰: حدود ۱,۳۰۰ بازی و معرفی سیستم تخفیف‌های بزرگ تابستانی و زمستانی
  • سال ۲۰۱۲: حدود ۲,۰۰۰ بازی (معرفی Steam Greenlight )
  • سال۲۰۱۴: حدود ۴,۰۰۰ بازی
  • سال ۲۰۱۷: حدود ۲۱,۰۰۰ بازی (جایگزینی Greenlight با Steam Direct که ورود بازی‌ها را با پرداخت ۱۰۰ دلار کارمزد آزاد کرد)
  • سال ۲۰۲۰: حدود ۵۰,۰۰۰ بازی (جهش شدید انتشار بازی‌ها در دوران همه‌گیری کرونا)
  • سال ۲۰۲۵ :حدود 21300 بازی روی استیم منتشر شد.
  • در حال حاضر بیش از 186 هزار عنوان در استیم حضور دارد.
یک نرم افزار که در آغاز چندان مورد محبت کاربران واقع نشد، پلتفرمی که با مشکلات کندی و ضعف همراه بود و برخی کاربران میگفتند که آینده مالکیت بازیها چه میشود، بله این داستان به دو دهه قبل بر میگردد هم اکنون رکورد پلیر همزمانش، بیش از 42 میلیون و 300 هزار نفر میباشد.
امروزه استیم فراتر از یک فروشگاه ساده، به قلب تپنده و خانه اصلی گیمرها در پلتفرم pc بدل شده است؛ فضایی جامع برای زندگی، گفت‌ وگو و اشتراک‌گذاری لحظات بازی. از کتابخانه ابری و اچیومنت گرفته تا ورک شاپ ها، کاربران در کنار هم نظرات خود را به اشتراک میگذارند، همه و همه زیست‌بوم این پلتفرم را شکل داده‌اند. در کنار این‌ ها، با Steam Families ، اعضای یک خانواده می‌توانند به بازی‌های قابل اشتراک یکدیگر دسترسی داشته باشند و با Remote Play عناوین خود را روی پلتفرمهای دیگر اجرا کرد.
استیم سالهای سختی را گذراند تا به جایی برسد که بیش از 16 میلیارد دلار در آن توسط کاربران در یکسال هزینه شود، سالهایی که کسی حاضر نمیشد آن را بسازد. استیم خانه ای بود که با هاف لایف 2 شروع شد و امروز منزل چند ده هزار بازی و ده ها میلیون کاربر است. ایده اولیه والو این بود که بازی کردن باید ساده تر، بهتر و در دسترس تر باشد و به نظر می آید در آن موفق بودند.
ممنونیم والو و منتظریم در جشن تولد 24 سالگی لوگوی هاف لایف 3 را در استیم ببینیم.
___________
@m.d.makan ببین مطلب غیر اپیکی نوشتم.​
 
آخرین ویرایش:
احسنت، مطلب جالبی بود.
@m.d.makan ببین مطلب غیر اپیکی نوشتم.​
ولی میخوام از این تصویره ایراد بگیرم :D
Sylvanas راست تصویر چی کار میکنه؟

فکر کنم ai میخواست Windranger که قدیمها اسمش Windrunner بود رو بزاره ولی با Sylvanas Windrunner از WOW اشتباه گرفته :))
=============


انصافا استیم کار بزرگی رو کرد ، یه جامعه ای که پایرسی درش غوغا میکرد رو طوری خرد خرد فرهنگش رو عوض کرد که ملت الان با افتخار میرن پول میدن که فقط بتونن بازیهاشون رو روی استیم بازی کنن.
===========
در ادامه مطلب جالبی که نوشتی این مصاحبه از گیب رو همیشه من یادم میمونه که چه دید عمیقی داره این مرد .
اینکه به طور شانسی و با بخت و اقبال به اینجا نرسیدن:

View attachment Gabe Newell Reveals Why People Steal Games Piracy.mp4


این مصاحبه تو سال ۲۰۱۱ انجام شده.

قابل توجه طرفداران پلتفرم اپیک :D
 
ممنون از این تاپیک فوق العاده منم شادباد میگم ورود استیم رو به صنعت گیمینگ ، پلتفرمی که وقتی منتشر شد با دیدن آیکون خاص ـش و بک گراند سبز ارتشی ـش هممون رو میبره به گیم نت ـا و حال و هوای خاص CS 1.6 که در کنارش چه روزای خاص و یونیک و نابی تجربه کردیم ؛ استیم برای من یه لانچر بازی نیست بلکه یه کلبه زیبا تو دل کامپیوتر ـه :x:x:x

images.jpg
 
استیم جایی که توش زندگی کردیم دم ولو گرم که با سیاست های کاربر دوستانه تونست چنین مکانی رو برای گیمر های pc به وجود بیاره که هم سازنده ها و ناشر ها و هم پلیر ها همزمان ازش سود کنن و لذت ببرن البته نباید این موفقیت رو به تنهایی به حساب ولو و استیم زد بلکه پلیر های pc هم نشون دادن وفاداری یعنی چی روز هایی که خیلی از بازی ها واسش نمیومدن بهش وفادار موندن
 
استیم واقعا دوست داشتنیه، درسته که ولو توی سخت افزار خیلی دلچسب نیست ولی توی نرم افزار خیلی دلنشینه، یکی از دلایلی که شخصی دوست داره وارد پلتفرم PC بشه همین استیمه
 
استیم واقعا دوست داشتنیه، درسته که ولو توی سخت افزار خیلی دلچسب نیست ولی توی نرم افزار خیلی دلنشینه، یکی از دلایلی که شخصی دوست داره وارد پلتفرم PC بشه همین استیمه
اتفاقا تو سخت افزار هم همیشه جالب بودن. سخت افزاراشون چون سوبسید نمیشن از دسترس خیلیا خارجه و خریدشون سخته ولی همیشه پایه گذاری یچیز خفن بوده. یه استیم ماشین یا همچین چیزی خیلی سال پیش دادن بیرون اون شکست خورد به بعدش جالب بودن واقعیت مجازیشون به علاوه alyx یجورایی پایه گذاری استاندارد vr گیمینگ بود استیم دک بعد از سویچ ۱ اومد ولی راهو برای کنسولای دستی بر پایه ویندوز/لینوکس باز کرد و تا همین چند وقت پیش تو خارج کشور یکی از بهترین گزینه ها برای خرید بود اگر کسی کنسول دستی بر پایه ویندوز/لینوکس میخواست. همون steam os و سرمایه گذاری هایی که رو پروژه های اوپن سورس کردن میشه گفت بزرگترین کمک به تقویت و گسترش لینوکس گیمینگ بود این استیم ماشین جدیده هم خورد به گرونی رم از نظر ارزش خرید رفت تو دیوار ولی خود بیس کار که یه کامپکت پی سی بود به شدت جذاب بود خود او اس هم جدا منتشر کردن باعث شد خیلیا برن سراغ ساخت پی سی های کوچیک مشابه اون که همونا ۹۹ درصد فقط تو عکس فکر میکنید مشابه هست و میگن ببینید ما یه استیم ماشین ساختیم چندین برابر قوی تر، اصل کار که کوچیک بودنش هستو اکثرا نتونستن به پای استیم ماشین برسن فکر کنم خیلیا خصوصا اینجا اصلا متوجه نشدن تا چه حد اون استیم ماشین کوچیکه بنظرم برید مقایسه هاشو ببینید واقعا به شکل برگ ریزونی کوچیکه عملا نصف سری ایکس یا تقریبا یک سوم پی اس فایو هست!!
 
احسنت، مطلب جالبی بود.

ولی میخوام از این تصویره ایراد بگیرم :D
Sylvanas راست تصویر چی کار میکنه؟

فکر کنم ai میخواست Windranger که قدیمها اسمش Windrunner بود رو بزاره ولی با Sylvanas Windrunner از WOW اشتباه گرفته :))
=============


انصافا استیم کار بزرگی رو کرد ، یه جامعه ای که پایرسی درش غوغا میکرد رو طوری خرد خرد فرهنگش رو عوض کرد که ملت الان با افتخار میرن پول میدن که فقط بتونن بازیهاشون رو روی استیم بازی کنن.
===========
در ادامه مطلب جالبی که نوشتی این مصاحبه از گیب رو همیشه من یادم میمونه که چه دید عمیقی داره این مرد .
اینکه به طور شانسی و با بخت و اقبال به اینجا نرسیدن:

View attachment 422042


این مصاحبه تو سال ۲۰۱۱ انجام شده.

قابل توجه طرفداران پلتفرم اپیک :D
تا حالا ندیدی یدفعه مهمون سرزده بیاد، اینم اومده سرزده و دیشب که مطلبو زدم یه روز از تولد گذشته بوده و اینا هم برا سورژرایز یه روز دیرتر تولدو گرفته بودن، اینم از همه جا بیخبر اومده بوده والو سر بزنه، دیده تولده.
تولید گیب دو ماه دیگه هست. ببینیم چی میشه، اگه بودیم و اینترنت بود یه تاریخچه گذرا ازش میریم،بازم به اپیک فنا که از استیم هم مطلب میزارن و گر نه دو سال مطلب نزدم یه گزارش مالی نرفتید. واقعا که.
ممنون از این تاپیک فوق العاده منم شادباد میگم ورود استیم رو به صنعت گیمینگ ، پلتفرمی که وقتی منتشر شد با دیدن آیکون خاص ـش و بک گراند سبز ارتشی ـش هممون رو میبره به گیم نت ـا و حال و هوای خاص CS 1.6 که در کنارش چه روزای خاص و یونیک و نابی تجربه کردیم ؛ استیم برای من یه لانچر بازی نیست بلکه یه کلبه زیبا تو دل کامپیوتر ـه :x:x:x

View attachment 422043
استیم و روندش و تغییراتش از این چند خط خیلی فراتره، این یه چکیده هم از آنچه بر والو و استیم گذشت و چه تغییراتی تو pc gaming و pc داد هم نمیشه. دیروز داشتن از تیم سویینی میگفتن
یاد مصاحبه هاش تو اواخر دهه 2000 افتادم که میگفت pc gaming مرده و بدرد باازی نمیخوره و به قطاری که همه بهش سنگ میزدن،والو پشتش وایستاد یک تنه و رسوندنش به مقصد.
وقتی رسید به مقصد، همه اومدن فروشگاه زدن و لانچر و ...
با اینکه حرکات اپیک رو هم دوست دارم ولی جایگاه استیم بخاطر همین چیزهاست که پیش pc گیمرها تو یه لول دیگه هست.
استیم جایی که توش زندگی کردیم دم ولو گرم که با سیاست های کاربر دوستانه تونست چنین مکانی رو برای گیمر های pc به وجود بیاره که هم سازنده ها و ناشر ها و هم پلیر ها همزمان ازش سود کنن و لذت ببرن البته نباید این موفقیت رو به تنهایی به حساب ولو و استیم زد بلکه پلیر های pc هم نشون دادن وفاداری یعنی چی روز هایی که خیلی از بازی ها واسش نمیومدن بهش وفادار موندن
الانو میبینی با این سرعت اینترنت،چجوری به سونی تاخته میشه با وجود فروش بالای دیجیتال. حالا برگرد به 23 سال قبل که چه حجمی از دشمن برا خودش استیم تراشید از خرده فروشها، گیمرها، ناشرها و ...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or