استودیو Ready at Dawn توسط فیسبوک خریداری شد

  • Thread starter Thread starter Ludens
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Ludens

Fallen Angel of the Night
Loyal Member
ساعاتی پیش به‌طور رسمی اعلام شد که فیسبوک مالکیت استودیو Ready at Dawn را به دست آورده‌است. برای جزئیات بیشتر با بازی سنتر و جدید ترین اخبار بازی ها همراه باشید.

Ready-at-Dawn.jpg


بسیاری از طرفداران Ready at Dawn این استودیو را به‌خاطر عناوینی مانند بازی God of War: Ghost of Sparta و یا بازی The Order: 1886 می‌شناسند، اما این استودیو در چند سال اخیر عنوان Lone Echo را برای هدست واقعیت مجازی منتشر کرده که با موفقیت نیز همراه بوده‌است. به‌نظر می‌رسد با خریده شدن این استودیو توسط فیسبوک، تمرکز Ready at Dawn همچنان بر روی هدست واقعیت مجازی خواهد ماند.

طبق اعلام رسمی فیسبوک، این استودیو از حالا به بعد همانند سایر استودیوهای Oculus به منابعی مشخص شده دسترسی خواهد داشت. با اینکه هنوز مشخص نیست Ready at Dawn پس از عرضه بازی Lone Echo 2 بر روی چه پروژه‌ای کار خواهد کرد، اما به گفته فیسبوک این استودیو برنامه‌های هیجان‌انگیزی را برای ارائه تجربه‌های نوآورانه در زمینه VR در سر دارد.

استودیو Ready at Dawn در سال 2003 تأسیس شد که تعدادی از اعضای آن را اعضای سابق استودیوهایی نظیر بلیزارد و ناتی داگ تشکیل می‌دادند.

Continue reading...
 
حیف! :(
به نظرم پتانسیل این استودیو خیلی بالا بود (هست) و نباید فقط به خاطر شکست The Order قضاوت‌شون کرد.
اینا بازی Daxter رو به عنوان اولین پروژه‌شون برای PSP ساختن که نقدهای واقعاً خفنی گرفت. میانگین 85 با امتیازهای فوق‌العاده‌ای مثل اینا:
91 از GameSpot
90 از IGN و GamesRadar و Eurogamer و مرحوم GameSpy
دو تا GoW PSP ساختن که هر دو بازی‌های به شدت خفنی بودن و طرفدار زیاد داشتن.
Lone Echo هم میانگین 89 رو گرفت که بین بازی‌های VR جزو بهترین‌هاست و کلاً گرفتن همچین میانگینی توی واقعیت مجازی خیلی سخته.
این وسط یه Deformers بود که از همون اول چیز داغونی به نظر می‌رسید و فکر کنم بعد از مصرف مواد سراغش رفته بودن و شاید اصلاً کار تیم اصلی نبوده. یکی هم The Order که خراب کرد.
ولی همون The Order هم چیزهای جالبی داشت. گذشته از بحث تکنیکی و گرافیکی (هم فنی و هم هنری)، اتمسفر به شدت خفنی داشت و داستانش هم جذاب بود و از نظر موسیقی و صداگذاری و اینا هم واقعاً خوب بود. می‌مونه اصلی‌ترین بخش ماجرا یعنی گیم‌پلی که ضعف‌هاش رو نمیشه نادیده گرفت، ولی در اون حد هم افتضاح نبود به نظرم. یعنی بعضی جاها که تمرکز بیشتری روی گیم‌پلی داشتن، فاصله زیادی با بازی‌های استاندارد (نه خیلی خفن) این سبک نداشت و می‌شد دید که بلد هستن چیکار کنن. ولی خیلی جاها هم طراحی مراحل داغون و یه سری اقدام‌های عجیب در زمینه کارگردانی باعث شده بود سطح گیم‌پلی پایین بیاد. کلاً از اون بازی‌هایی بود که همیشه حس می‌کردم نسخه دومش به طرز عجیبی بهتر از اولی میشه، ولی نشد که بشه.
این وسط بدترین جای ممکن هم سراغ خرید اینا رفت و دیگه احتمالاً فقط میرن سمت VR. یعنی حتی اگه مایکروسافت خریده بودشون، با اینکه شاید امکان تجربه‌ی بازی‌های بعدی رو از دست می‌دادم خیلی بیشتر راضی بودم تا فیسبوک! :|
 
بالاترین گرافیک این نسل بازیها رو همین اوردر داشت به نظرم. کار به این ندارم بازیش خطی بود محیطا هم بسته یا بعضی از جاها تاریک بود و .... .یا مثلا بگن هر استودیو گرافیکی دیگه (ناتی داگ و گوریلا و سانتامونیکا و کرایتک و کوالشن و پلی گراند و ....)
هم میتونست با توجه به این شرایط این گرافیک رو تحویل بده. ولی در کل فارغ از بازیهایی مثل لست دو . گاد . هاریزون. رد دد . گیرز 5. و ryse son of rome ...... . هنوز هم اوردر 1886 که سال 2015 اومد از نظر گرافیکی یک چیز دیگه بود. مطمعن بودم که اگه خود ready at dawn شماره دو رو برای ps5 میساخت دوباره کاری میکرد که مثل شماره یک تو ps4 دهنمون از تعجب باز بشه. ولی حیف شد واقعا.
 
  • Like
Reactions: esm nadaram
من خیلی پیگیر این استدیو بودم چند باری هم آگهی جذب نیروی انسانیشون رو اینجا گذاشتم ، چندین سری هم نگفتم
جدا خیال میکردم دارن یک پروژه جدید تعریف میکنن تا دوباره بچشم سونی بیان ولی انگار خودشونم اصلا تلاشی نکردن :|:( به جاش همش درحال نشون این بودن که امکان ساختن عناوین VR رو دارن
شاید اینطور راضی ترن
Farewell
150035
 
کاری که ND با لست2 روی 4 کرد اینا با Ghost of Sparta روی PSP کردن که نتیجش به شدت پشم ریزون بود:دی و تبدیل شد به یکی از بهترین تجربه های من و هم بهترین نسخه فرعی GOW

اگه سونی خودش میخرید و یکم تقویت میکرد استودیو رو خیلی جا واسه پیشرفت داشتن.
 
  • Like
Reactions: g4mer and s.snake2
من خیلی پیگیر این استدیو بودم چند باری هم آگهی جذب نیروی انسانیشون رو اینجا گذاشتم ، چندین سری هم نگفتم
جدا خیال میکردم دارن یک پروژه جدید تعریف میکنن تا دوباره بچشم سونی بیان ولی انگار خودشونم اصلا تلاشی نکردن :|:( به جاش همش درحال نشون این بودن که امکان ساختن عناوین VR رو دارن
شاید اینطور راضی ترن
Farewell
View attachment 150035
البته به سونی پیشنهاد دادن، سونی پاسخی بهشون نداد، دلیل ناامید شدن سونی ازشون به این دلیله که اوایل نسل روی این IP بیشتر از هر بازی دیگه ای به عنوان انحصاری مانور داده بودو هر نوع تبلیغی در موردش انجام می داد، یعنی کمترین انتظار ازشون یه بازی معمولی بود، ولی ایشون چکار کرد، یک گیم پلی با هوش مصنوعی کاملا اسکریپت شده در محیط های بسته تحویل داد، یعنی انقدر این AI داغون بود که دشمنان برای مخفی شدن از دست شما، نقطه A رو مدام انتخاب می کردن، به قدری که کات سین میدیدی گیم پلی نمیدیدی، باسی که ابتدا باهاش مبارزه می کردی همون باسیه که در پایان به همون شکل اسکریپت شده باهاش مبارزه می کردی، QTEها پاشنه آشیل گیم پلی، سیستم میلی اتک رو به دلیل اعتراض به گیم پلی آخر اضافه کردن که همونم چنگی به دل نمی زد، کدوم بازی AAA رو دیدی که بعد از 1 سال توی استور تخفیف بخوره 5 دلار؟ این بازی شد 5 دلار، روی PSP کارش خوب بودو بنظر باید بهش فرصت داده می شد ولی اگه بخوایم قضاوت درستی داشته باشیم از همون فرصتی هم که داشت نتونست در حد معقول استفاده کنه تا توجه سونی رو جلب کنه، همون گان پلی سنگینش هم تنوع آنچنانی نداشت، جز کارکتر خفن سرگالاهادو بانو که ملت باهاش عشق می کردن، عملا بازی چیزی برای ارائه نداشت.

پ ن: اگه به سونی میخواین ایراد بگیرین ما دیزگان هم داشتیم، علی رغم مشکلات، باگ ها، نمره پایین، از طرف سونی و فنها حمایت شد، فروششو کرد، جایزه پایان سال هم گرفت، با وجود مشکلاتش مشخص بود بازی روش کار شده و به عنوان اولین تجربه استودیو راضی کنندست.
 
  • Like
Reactions: (STALKER)
shuhei_yoshida_ps_logo.jpg

فکر کنم کار یوشیدا بوده که محل ready at dawn نذاشت زمانی که به استدیوها می رفت و بازدیدشون می کرد زیرآب این استدیو رو زده :D حالا نمیدونم کار خودش بوده یا نه ولی مشکوک میزنه. ولی خداییش یه شانس دیگه باید بهشون میدادن.
اگر مستند god of war 2018 رو دیده باشین یه بازدیدی یوشیدا از سانتامونیکا میکنه بعد اون موقع بازی در مراحل بتا قرار داشت ولی جناب یوشیدا خیلی نارحت شدن حتی خود بارلوگ هم اعتراف کرد پیش خودش گفت که الان در استدیو رو تخته میکنن.
شاید خیلی ها نمیدونن جناب شوهی یوشیدا قبلا به بازی demon souls گفته بود آشغال بدردنخور و حتی سونی انتشار این بازی رو در مناطق اروپا و آمریکا رو سپردن به اتلوس و نامکو. براهمین دیگه سونی به ادامه بازی علاقه ای نشون نداد و فرام سافتور مجبور شد نام بازی رو عوض کنه بشه دارک سولز . ولی بعدا سر بلادبورن باهم رفیق شدن. اینو میخوام بگم که سونی خیلی راحت میتونست همون اول فرام سافتور رو از ان خودش کنه ولی دیر شده.

اگر دقت کنید توی نمایش رونمایی ps5 یوشیدا شخصا خودش بازی رو معرفی کرد و گفت که بازی توی قلب من جا داره (خطاب به میازاکیو فرام سافتور: من غلط کردم).

یه مثال دیگه همین Evolution Studios که چقدر با موتوراستورم هاش خاطره داشتیم و لذت بردیم ولی بخاطر ضعیف عمل کردشون سر درایو کلاب نابودشون کردن بازم جان خودم کار همین یوشیدا بود. خدا شکر که هرمن هالست امد ببینیم چه میکنه.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or