استودیوی Zipper Interactive تعطیل شد

Dinosaur

Loyal Member
سلام !

zipper.jpg


Kotaku اعلام کرد که خبرهایی در مورد بسته شدن یکی از استودیوی First Party سونی یعنی Zipper Interactive شنیده است. استودیویی که در این نسل بازی هایی چون MAG و سری SOCOM را برای کنسول های سونی تهیه کرده بود.
این شایعات از چند روز پیش آغاز شد و از تعطیلی Zipper Interactive و کنسل شدن پروژه های آن خبر می داد ولی سونی هنوز هم در این مورد نظری نداده و سکوت کرده است.
این استودیو کار خود را از سال 1996 آغاز و بازی هایی چون MechWarrior 3 و Crimson Skies را تهیه کرد تا اینکه در سال 2006 توسط سونی خریداری شد. آخرین بازی آن ها نیز عنوان Unit 13 برای کنسول دستی Vita بوده است.
Zipper Interactive در دوران PS2 استودیویی پر اهمیت برای سونی بود ولی در این نسل نتوانست مثل قبل به موفقیت خود ادامه دهد و بعد از ساخت بازی MAG که در جلب نظر بازیکنان ناکام بود ، آخرین نسخه SOCOM نیز به مشکل خورده و در دورانی عرضه شد که بخش آنلاین کنسول PS3 تعطیل و درگیر جریانات هک این بخش بود.
هرچند این شایعه هنوز تآیید نشده ، ولی منابع Kotaku احتمال آن را بسیار بالا می دانند.
=================
آپدیت خبر : شایعه توسط سونی تآیید شد.
سایت IGN در مورد این شایعه با سونی تماس گرفته و سونی نیز شایعه بسته شدن استودیوی Zipper Interactive را تآیید کرد.
Zipper Interactive به عنوان یکی از زیرمجموعه های استودیوهای جهانی سونی (SCE WWS) تعطیل شده ولی پشتیبانی از عناوین آن یعنی MAG , SOCOM 4 و Unit 13 ادامه خواهد داشت و ارائه Daily Challenge های جدید نیز برای بازی Unit 13 ادامه دارد.

موفق باشین !
 
آخرین ویرایش:
فقط یک بار از سوی یک موسسه تحقیقاتی اعلام شد که K2 با 21 میلیون دلار پرخرجترین پروژه نرم افزاری تاریخ هلند بود، غیر از این تمامی اعداد دیگه نا معتبر هستند.

بله حرفتون درسته همونطور که نوشته شده :

Killzone 2′s budget was originally $20 million اما خرجها افزایش پیدا کرد چه زمانی ؟ زمانی که مراحال ساخت بازی یک سال دیگه هم اضافه بر زمانی که پیش بینی شده بود ادامه پیدا کرد .
در هر صورت گیریلا گیمز اون گیریلا گیمزی که سونی براش برنامه چیده بود تو این نسل نشد که نشد .

البته امیدوارم به آی پی جدیدی که خود گیریلا اعلام کرد که از سال 2010 دارن روش کار میکنند بتونه مثل دیگر انحصاریهایه بزرگ سونی موفق باشه ...
 
آخرین ویرایش:

در هر صورت گیریلا گیمز اون گیریلا گیمزی که سونی براش برنامه چیده بود تو این نسل نشد که نشد .

ببخشید اما تمام برنامه های سونی برای نسل بعد هستش همون جوری که هم ND و هم guerrilla (گوریلا) رو سونی اماده برای نسل بعد کرده این اتفاق هم از دو سال پیش شروع شده .

همیشه برنامه شرکت ها برای امروز نیست ایران نیست که امروز یک فکری بیاد امروز انجام بشه بلکه کار میبره وقتی کاری الان شروع میشه چند سال بعد نتیجه رو میبینن نه این که امروز کار رو شروع کنن که سال بعد انتظار نتیجه گرفتن داشته باشن .

سونی هم این کار رو برای نسل بعد کرده نه این نسل که انتظار نتیجه در این نسل داری اگه از گوریلا راضی نبود سونی اون خرجی که بابت بزرگ کردنش و چند تیمه کردنش انجام داد رو میداد و یک استدیو دیگه رو میخرید یا یک استیدو بهترش رو بیشتر بهش میرسید .

درست مثل همین حالا که ZIPPER رو تخته کرد .
 
ببخشید اما تمام برنامه های سونی برای نسل بعد هستش همون جوری که هم ND و هم guerrilla (گوریلا) رو سونی اماده برای نسل بعد کرده این اتفاق هم از دو سال پیش شروع شده .

همیشه برنامه شرکت ها برای امروز نیست ایران نیست که امروز یک فکری بیاد امروز انجام بشه بلکه کار میبره وقتی کاری الان شروع میشه چند سال بعد نتیجه رو میبینن نه این که امروز کار رو شروع کنن که سال بعد انتظار نتیجه گرفتن داشته باشن .

سونی هم این کار رو برای نسل بعد کرده نه این نسل که انتظار نتیجه در این نسل داری اگه از گوریلا راضی نبود سونی اون خرجی که بابت بزرگ کردنش و چند تیمه کردنش انجام داد رو میداد و یک استدیو دیگه رو میخرید یا یک استیدو بهترش رو بیشتر بهش میرسید .

درست مثل همین حالا که ZIPPER رو تخته کرد .

اینم حرف درست و حسابی هست اگه از اون طرف بهش نگاه کنی. حالا گوریلا و گودزیلا و گیریلا فعلا راه سختی رو پیش رو دارن ولی من بازم دلم راضی نمیشه وقتی با انحصاری هایه دیگه مقایسش میکنم کیلزون 2 یجوری خیلی با بازیایه دیگه فرق داشت و میتونست خیلی موفق تر از اینی که هست باشه هر چند که در شماره سوم این امر محقق نشد .
 
بله حرفتون درسته همونطور که نوشته شده :

Killzone 2′s budget was originally $20 million اما خرجها افزایش پیدا کرد چه زمانی ؟ زمانی که مراحال ساخت بازی یک سال دیگه هم اضافه بر زمانی که پیش بینی شده بود ادامه پیدا کرد .
در هر صورت گیریلا گیمز اون گیریلا گیمزی که سونی براش برنامه چیده بود تو این نسل نشد که نشد .

البته امیدوارم به آی پی جدیدی که خود گیریلا اعلام کرد که از سال 2010 دارن روش کار میکنند بتونه مثل دیگر انحصاریهایه بزرگ سونی موفق باشه ...
خب قرار نیست فقط سود از لحاظ مالی باشه که، همین که یه عنوانی که نسخه ی اولش چندان مطرح نبوده رو بیاری یه نسخه ازش بسازی برای کنسولی که تقریبا تو این سبک حرف خاصی برای گفتن نداره و وارد یک میدان جنگ با کنسول و گیمی بشی که تقریبن این سبک رو توی کنسول ها آورده و میشه گفت پدر این سبک روی کنسول هاست و بازیت هم موفق باشه فکر میکنم از صد تا سود مالی بیشتر باشه.

که با توجه به فروش مثل اینکه 3 میلیونی بازی مطمئنا از لحاظ مالی هم بازی کاملن خرج های خودش رو در آورده.
کلن این که یه طرفه نگاه کنید فکر کنید سود مهمترین چیزه اشتباهه، مثلن Xbox بدون شک از لحاظ مالی فقط برای مایکروسافت یه ضرر بود، ولی بزرگترین سودی که داشت این بود که اسم این کمپانی رو وارد این عرصه کرد و در حالی که اولین حضور مایکروسافت بود فروشش از نینتندو که تو این صنعت چندین پیراهن پاره کرده بیشتر بود. حالا خیلیا میگن شکست بزرگ مایکروسافت در حالی که من میگم پیروز قاطع نسل قبل مایکروسافت بود اومد به هزار و یک دلیل . . .

اینطوریا هم که میگی نیست :دی.

بله . چند مدل حقوق وجود داره مثل تمام شرکت های دیگه که حقوق اصلی و اضافه کاری و پولی که در صورتی عنوانی موفق بشه میگیرن .

درست مثل ACTI وIW سر این پول آخری دوتایی با هم دعوا داشتن .

فکر میکنی در طول زمانی که برای مثال یک بازی میسازن 5 سال این کارمند های بد بخت باید چی بخورن از جیب .
خب نمیتونن بگن ما دیگه حقوقتون رو نمیدیم؟ :دی؟ مثلن دیگه زیر مجموعه ما نیستین؟ برید برای خوتون کار کنید؟ به نظرم خیلی قشنگ تر باشه تا یهو یه استودیو ببندن! چون اگر ضرری در حال دادن باشه استودیو باید صاحابش بپردازه چه درب استودیو بسته بشه چه نشه! فقط باعث از بین رفتن یه تیم خوب میشند.

درباره IW و Acti اوضاع کمی اونجا فرق میکرد :دی. ACti به تیم اصلی قول داده بود که بخشی از فروش بازی رو به عنوان پاداش به IW بده ولی این کارو نکرد و اونا گذاشتن رفتن.
 
خب نمیتونن بگن ما دیگه حقوقتون رو نمیدیم؟ :دی؟ مثلن دیگه زیر مجموعه ما نیستین؟ برید برای خوتون کار کنید؟ به نظرم خیلی قشنگ تر باشه تا یهو یه استودیو ببندن! چون اگر ضرری در حال دادن باشه استودیو باید صاحابش بپردازه چه درب استودیو بسته بشه چه نشه! فقط باعث از بین رفتن یه تیم خوب میشند.

درباره IW و Acti اوضاع کمی اونجا فرق میکرد :دی. ACti به تیم اصلی قول داده بود که بخشی از فروش بازی رو به عنوان پاداش به IW بده ولی این کارو نکرد و اونا گذاشتن رفتن.

خوب همین دیگه اگه قرار باشه به حال خودشون رها بشن خوب چی دارن از خودشون ؟ اگه زیر مجموعه باشن تا اون هدستشون رو توقیف میکنه شرکت به خاطر این که دارایی های شرکت اصلی هستش ساختمان هم که مال شرکت اصلی هستش خوب دیگه چی میمونه چند تا ادم بدون جا بدون کامپیوتر حرفه ای برای ساخت بازی بدون ..... خوب چیکار میخوان بکنن ؟ خوب میرن یک استدیو جدید میزنن دیگه .

خوب دیگه مگه من چی گفتم شرکت ها یک قرار داد دارن که در صورت موفقیت عنوانی یک پولی به کارمند های استدیو برسه حالا مال ACTI رقم خیلی بزرگی بوده تا چند وقت دیگه هم مجبور میشه این مبلق رو بپردازه چه دلش بخواد چه نخواد .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or