از کنترلر PS5 به صورت رسمی رونمایی شد

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

نظر شما در مورد طراحی DualSense

  • طرح و رنگ خیلی جذاب

  • طرح و رنگ جذاب

  • طرح جذاب رنگ زشت

  • طرح زشت رنگ جذاب

  • معمولی

  • طرح و رنگ زشت

  • طرح و رنگ خیلی زشت


Results are only viewable after voting.

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
توجه: دوستان خواهشا یا عکس ها رو به صورت بندانگشتی قرار بدید یا ریسایز کنید. در صورت رعایت نکردن مجبور به پاک‌کردن و ویرایش پست‌ها و در نهایت اخطار به کسانی که رعایت نکنند هستیم.


مدتی است کنسول PlayStation 5 به صورت رسمی توسط کمپانی سونی معرفی شده‌است، اما تا به امروز شاهد انتشار اطلاعات نسبتا کمی از کنترلر این کنسول بوده‌ایم. شرکت سونی سرانجام دقایقی قبل از کنترلر جدید کنسول PlayStation 5 رونمایی کرد.

معرفی کنترلر پلی استیشن 5


برای مشاهده برنامه معرفی کنترلر پلی استیشن 5 در یوتوب کلیک کنید


کنترلر جدید DuelSense نام خواهد داشت و در ادامه به بررسی توضیحات ارائه شده توسط سونی در خصوص کنترل جدید می‌پردازیم:

«ما با پلی استیشن 5 به یک نقطه عطف بزرگی رسیده ایم، زیرا می خواهیم کنترلر جدید خود را در طراحی نهایی آن به توسعه دهندگان که در حال اجرای ویژگی های منحصر به فرد آن در بازی های خود هستند، ارسال کنیم. اما در ابتدا، ما می‌خواهیم تا تمام اعضای خانواده PlayStation با کنترلر جدید آشنا و با ایده‌های ما در خصوص قابلیت‌های آن برای تعامل با دنیای بازی‌ها بیشتر آشنا شوند. قابلیت‌های کنترلر در کنار تکنولوژی موجود در قلب PS5 با نام Tempest 3D Audio احساس جدیدی از غوطه ور شدن و تعامل با بازی‌ها را برای شما به ارمغان خواهد آورد.

در زمان عرضه کنسول PS4، کنترلر این کنسول بازخورد های مثبت فراوانی را از جانب بازی‌سازان و بازیکنان دریافت و آن را تبدیل به بهترین کنترلر تاریخ PlayStation کرد. قابلیت‌هایی مثل دکمه مربوط به اشتراک گذاری در موفقیت این کنترلر دخیل بودند. اما حالا یک سوال مطرح می‌شود که ما چگونه می‌توانیم دوباره به موفقیت بهتری نسبت به گذشته دست پیدا کنیم؟

EVBr3e7UwAAFMRN.jpg

پس از همفکری و ملاحظه اندیشی، تصمیم گرفتیم تا قسمت اعظمی از آنچه گیمرها دوست دارند در مورد DualShock 4 دست نخورده باقی بمانند، در عین حال عملکرد جدیدی را اضافه کرده و طراحی را نیز اصلاح کنیم. بر اساس بحث و گفتگو با توسعه دهندگان، نتیجه گرفتیم که احساس تعامل با بازی‌ها همانند بخش صدا، خیلی تا به امروز در بازی‌ها به آن توجه نشده‌است. اما به وسیله کنترلر کنسول PS5 این فرصت را به بازی‌سازان می‌دهیم تا حس تعامل بیشتر را به ارمغان آورند. به همین دلیل ما بازخورد haptic را اتخاذ کردیم که انواع مختلفی از احساسات قدرتمندی را که هنگام بازی احساس می کنید را بتوانید در کنترلر لمس کنید. همانند زمانی که ماشین شما به گل نشسته و احساس کند شدن فرمان را حس خواهید کرد. ما همچنین محرک های تطبیقی را در دکمه های L2 و R2 کنترلر DuelSense گنجانده ایم تا بتوانید واقعاً تنش اقدامات خود را حس کنید، مانند کشیدن کمان برای شلیک یک تیر.»

49747502797_760388b9d5_h.jpg


در ادامه شرکت سونی به چالش‌های پیش رو مهندسان این شرکت در خصوص طراحی کنترلر DuelSense اشاره می‌کند. به دلیل استفاده از تکنولوژی haptic و محرکهای تطبیقی، شرکت سونی تغییرات اندکی را برای طراحی کنترلر کنسول لحاظ کرده‌است، اما DuelSense همچنان همان حس و حال DualShock را به شما القا خواهد کرد. همچنین کنترلر جدید دارای باتری‌هایی با قابلیت شارژ و هدست داخلی برای صحبت با دوستان خواهد بود.

دکمه محبوب «Share» جای خود را به دکمه «Create» داده‌است. سونی توضیح می‌دهد:
«ما یک‌بار دیگر روش‌های جدیدی را در اختیار بازیکنان قرار خواهیم داد تا بتوانند لحظات حماسی بازی خود را با جهان به اشتراک بگذارند یا فقط برای سرگرمی آن‌ را ذخیره کنند.»

اما واضح‌ترین تغییر به وجود آمده مربوط به تغییرات در رنگ کنترلر جدید است که این بار از دو رنگ سفید و مشکی برای طراحی آن استفاده شده‌است.

در نهایت جیم رایان مدیر عامل بخش سرگرمی سونی توضیح می‌دهد:
«DuelSense یک جهش فوق‌العاده نسبت به کنترلر های قبلی خواهد بود و نشان دهنده احساس ما برای یک جهش رو به جلو به اندازه یک نسل است. کنترلر جدید در کنار بسیاری از ویژگی‌های نوآورانه کنسول PS5، برای بازی‌ها تحول ایجاد خواهد کرد. این ادامه ماموریت‌ ما برای جا به جایی مرز ها در سرگرمی و بازی‌ها برای حال و آینده است. خانواده PlayStation قصد دارم از شما تشکر کنم که به ما این اجازه را می‌دهید تا این ماجراجویی را با یک‌دیگر تا زمان عرضه کنسول PS5 در تعطیلات پایانی سال ۲۰۲۰ تجربه کنیم. در ماه‌های آینده در کنار شما برای رونمایی از طراحی ضاهری کنسول PS5 خواهیم بود.»
 
آخرین ویرایش:
یه مورد مهم تو طراحیش تناسبش با PSVR ـه.اونم با همین ترکیب سفید،مشکی،نور آبی با گوشه های منحنی طراحی شده.استروبات که یه جورایی مسکات جدید سونی هم هست همین الگو رو داره.ایده ای که مشخصه چند ساله دارن روش کا مسکنن تا خانواده پلی‌استیشن حس یه دیوایس مدرن رو منتقل کنه.(همون حسی که میخواستن با طراحی براق ps3 و دسته موزی بهش برسن:D)
بجز اون دیگه از لایت بار پشت دسته خبری نیست.یعنی یا وی‌آر جدید از دوالسنس پشتیبانی نمیکنه و کنترلر مخصوص خودشو میخواد یا اینکه سیستم ترکینگ جدید و بدون نیاز به دوربین رو میخوان اجرا کنن که البته همون حالت اول محتمل تره.
images


@Bahram نمیدونم کسی گفته یا نه ولی تو کل خبر بجای دوال‌سنس نوشته شده دوئل‌سنس:D
 
آخرین ویرایش:
در رابطه با ظاهر دسته که زیاد صحبت شد و همه نظرشون رو گفتن، منتها نکته هیجان انگیز فیچرهای DuelSense هست که اون رو خاص و متمایز میکنه. ظاهر DS برای من خیلی هیجان انگیز نیست اما با امکاناتش به شدت حال میکنم. میتونه خیلی روی تجربه گیم ها تاثیر مثبتی داشته باشه.

در کل DS یه پکیج کامله به نظر من، جدای اینکه رنگش رو دوست داریم یا نه - که البته مثل نسل های گذشته در صد طرح و رنگ مختلف میاد و هرکسی میتونه منباب سلیقه خودش یکی رو انتخاب کنه - از همه نظر یه پیشرفت به جلو محسوب میشه. هم ارگونومیک بودنش، هم بهتر شدن کیقیت آنالوگ ها که حتی تو این تصاویر هم مشخصه با DS4 فرق داره و هم قابلیت های جدید.

پ.ن: 11 صفحه کامنت رو خوندم و دیدم تنها یک نفر به بهترین و مهمترین ویژگی DS اشاره کرده، اونم نبود صفحه LCD ـه. خداروشکر سونی این شوخی رو نکرد باهامون.

مهم اینه از این فیچر ها استفاده شه. همین الان کم کمش می شد کلی gesture واس تاچپد تعریف کرد که می تونس تعویض loadout, یا منو نویگیشن باشه که حتی خود استدیو های FP هم خیلی خیلی معدود استفاده کردن. امیدوارم از ویژگی های تریگر استفاده شه و محدود به چند بازی لانچ نباشه.
 
مهم اینه از این فیچر ها استفاده شه. همین الان کم کمش می شد کلی gesture واس تاچپد تعریف کرد که می تونس تعویض loadout, یا منو نویگیشن باشه که حتی خود استدیو های FP هم خیلی خیلی معدود استفاده کردن. امیدوارم از ویژگی های تریگر استفاده شه و محدود به چند بازی لانچ نباشه.

استفاده میشه، شاید شما همه بازی ها رو تجربه نکردید. مثلا پیشنهاد میکنم برید Concrete Genie رو بازی کنید ببینید گیم پد چطور میتونه منجر به خلق یه تجربه یونیک و خاص بشه.

اینجا هم بحث یکم متفاوته، مثلا این لود اوتی که شما میفرمایید و کلا انداختن یه همچین مکانیک هایی سر تاچپد میتونه یکم سلیقه ای باشه و به مذاق همه خوش نیاد، چون همونطور که گفتم یه مکانیکه، اما این فیچرهای جدید فیدبکن، پس خیلی ها با کمال میل استفاده میکنن چون کمک میکنه دیزاینرها حس گیم پلی رو بهتر منتقل کنن. حالا از انتقال حس سنگینی موقع شلیک بگیر تا مثلا سخت تر شدن کنترل ماشین تو جاده خاکی. در کل شاید این نسل هم همه چندان از تاچ پد به این شکل استفاده نکنن چون شاید از نظر شما باحال باشه و از نظر یه نفر دیگه مسخره و یه چیز سنتی تر رو ترجیح بده، همینطور موشن سنسور، اما فیدبک ربطی به سلیقه نداره.
 
این ویژگیه‌ adaptive trigger عجب چیزیه لامصب .
فرض کن داری Horizon بازی میکنی و اوایل بازی هستی و کمان aloy هنوز لولهای اولش رو طی میکنه ، و aloy به سختی کمان رو میکشه‌ ، دکمه R2 کنترلر هم برای شما سنگین خواهد بود ، و رفته رفته با‌ لول اپ کردن این دکمه نرم تر و سریع تر میشه که طبیعتا کمان aloy هم نرم شده تو دستش .
عجب چیزیه خدایی
بی خود نیست اسمش رو به دوال سنس تغییر دادن
 
این ویژگیه‌ adaptive trigger عجب چیزیه لامصب .
فرض کن داری Horizon بازی میکنی و اوایل بازی هستی و کمان aloy هنوز لولهای اولش رو طی میکنه ، و aloy به سختی کمان رو میکشه‌ ، دکمه R2 کنترلر هم برای شما سنگین خواهد بود ، و رفته رفته با‌ لول اپ کردن این دکمه نرم تر و سریع تر میشه که طبیعتا کمان aloy هم نرم شده تو دستش .
عجب چیزیه خدایی
بی خود نیست اسمش رو به دوال سنس تغییر دادن
ولی اگه وسط یه بازی شوتر یهو اسلحت گیر کنه و دکمه‌ها قفل کنن خیلی نامردیه :D مخصوصا اگه وسط مولتی باشه که فکر نکنم سمت همچین چیزی برن
 
  • Like
Reactions: vaan 2
ولی اگه وسط یه بازی شوتر یهو اسلحت گیر کنه و دکمه‌ها قفل کنن خیلی نامردیه :D مخصوصا اگه وسط مولتی باشه که فکر نکنم سمت همچین چیزی برن
طبیعتا کاری نمیکنن به تجربه و لذت گیمر آسیب بزنه و برداری وسط مولتی کالاف دسته رو بکوبی دیوار :D یکی اس ام جی گرفته باشه روت و تو با دکمه ور بری همینجوری :D
اینو طراحی کردن برای تجربه یونیک تر بازی ها که بعضی جاها واقعا حس کنی خود کاراکتر بازی هستی .
به نظر طراحی فنی این کنترلر یک تکنولوژی خیلی روبه جلو و انقلابی هستش از هرنظر و کاملا حس تغییر نسل رو القا میکنه به معنای واقعی و فقط به یک کپی پیست ساده ختم نمیشه
 
تیر کمان الوی بدرد کی میخوره حسش کنی....
وقتی شما دارید به تیرکمون فک میکنید، هایپ ملت الان حس بازی کردن Dead Or alive: xtreme هست :D
IYKWIM :>
با این مدیریت جدید امیدی نیست, حداقل امیدوارم با بکوارد نسخه قبلی رو اضافه کنن بازم راضی میشیم:(یکهو دیدی نسخه جدید توی ژاپن بازم اومد اونموقع دیگه واویلا...>:)
 
عجیبه که ۴ نسل از دسته های سونی رو گذروندیم ، Reveal بشدت قوی داشت و با اینکه دلمون واسه رنگی بودن اون ضربدر دایره اینها تنگ میشه ولی خب تغییر و جهش غیر قابل انکار هست و با یه طرح مینیمالیستیک و انصافا طراحی قشنگی هم داره دسته .

به شخصه ندیده بودم یه گیم پد اینطور یه کامیونیتی ( چه موافق چه مخالف ) رو به هم بریزه و انقدر در موردش صحبت بشه و بازخورد داشته باشه .

فکر که می‌کنم از کرش ، گرن توریسمو و اون اهنگ های صفحه اصلیش ، فوتبال ۹۹ ، از دیدن اویل ها جای گفتن ایول تا سامانوسکه و اونیموشا یا بازی محبوب خودم « گنجی » تا دیدن کرکتر دانته واسه اولین بار تو کلوپ ، دیدن بازی به اسم خدای جنگ تو CD مجله بازیرایانه و بدو بدو رفتن سمت توپخونه و خریدنش و کف کردن سر بازی که شمشیرش ازش زنجیر بیرون میزنه (!) ، تا فاینال فنتزی ها و نیتن و النا تو قایقشون و شروع انچارتد و كشمكش هاي الی و جول و کریتوس پخته و پدر و دیدن هورایزن و الوی و داستانش و خيلی های دیگه ..

سال های زیادی رو با تغییرهای DualShock گذروندیدم و خاطره های شیرینی رو بهمون هدیه داد و L2 R2 و جویستیک های خرابی رو هم آخر نسل ها به جا گذاشت برامون لول بخش زیادی از این خاطره ها و بحث و تبادل نظر ها رو هم کنار بچه ها با هم تو بازیسنتر تجربه کردیم ..

گذشته لذت بخش بود ، آینده جالب میشه .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or