ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اختراع جدید سونی به نفع بازیکنان یا ناشران؟
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Arima Kishou" data-source="post: 4696651" data-attributes="member: 110377"><p>اینکه همه کمپانی ها همه پتنت دارن که استفاده نمیکنن حرفی نیست ولی بازم همین نشونه زنگ خطره.</p><p></p><p>بله MTX و لوت باکس هم همه بازیا ندارن ولی دلیل نمیشه که ترند وحشتناکی که توی گیمینگ گذاشته رو نادیده بگیریم؟اتفاقا این موفق باشه بقیه سازنده ها هم دنبال رو همچین تکنیک هایی میرن.</p><p>وقتی فیچر اش باشه هرچیم شکایت میخوان میخواد سر چی باشه؟اگه به همین اسونی بود لوت باکس حداقل خیلی وقت پیش برچیده میشد.</p><p>مگه نیست توی همین بازی هایی مثل NBA2K20 ما INGAME ADS داریم! مثل DLC که بعد چند وقت توی همه بازی ها همه گیر شد، این تکنیک هم موفق شه مشابه اش رخ میده.</p><p>بعد قانون هم هنوز به تکنولوژی نرسیده... هیچ ترسی هم کمپانی ها از شکایت ندارن. در کیس های خیلی خاص هم اکثر اوقات شکست خوردن یا بیخیال شدن و این پتنت هم عملی شه مطمئنن یکی از همونایی خواهد بود که پیروز میشن.</p><p></p><p>حق انتخاب...خیلی اشناست...چون مدیرای یوبیسافت اکتیویژن و دوستان و همچین حرفی رو فقط برای توجیه کثافت کاری هاشون میزنن<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/22.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":|" title="22 :|" data-shortname=":|" /><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>مسائل رو قاطی نکن... خیلی فرق داره درجه سختی که براساس خود بازی تنظیم شده با بازیی که درجه سختی اش براساس MTX و چیزایی به این قبیله.</p><p>در وهله اول درجه سختی براساس گیمپلی و لذت پلیر طراحی میشه ولی در مورد دوم گیمپلی، اقتصاد و لول دیزاین و چیزایی از این قبیل در راستای ترغیب پلیر به خرج کردن شکل میگیره.</p><p>واقعا فکر میکنی هیچ کمپانی چیزی رو وقتی میدونه فروشی نداره برای فروش میزاره؟ اتفاقا اینا فکر همه چیز رو کردن.</p><p>حق انتخاب یعنی اونکه همون اسکینی یا قابلیت برای همه ازاد باشه، مثل چیت کد که در گذشته و قبل اینکه کمپانی بفهمن همون رو میتونن بفروشن به وفور دیده میشد!</p><p></p><p>جلوی من و شما رو شاید نگیره ولی اینکه به هر نحوی توی تجربه بازی نتیجه منفی میزاره یک چیز غیر قابل انکاره.</p><p>همون DMC5 یک مثال خوبه شاید در اول حس نکنید ولی هرچی میگذره حس میکنید در Revive System امی گه طراحی کردن بصورت عادی یک مشکل بزرگ هست که با بقیه گیمپلی طراحی شده همخوانی نداره.</p><p></p><p>و اینقدر نباید فقط ما خودمون مد نظر قرار بدیم...اتفاقا اون بنده خدایی هم که خرج میکنه و معتاد همچین سیستم هایی میشه فقط باعث میشه کمپانی ها جسور تر و جسور تر شن و مثل الان هر بار خط قرمز های MTX رو رد کنن.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Arima Kishou, post: 4696651, member: 110377"] اینکه همه کمپانی ها همه پتنت دارن که استفاده نمیکنن حرفی نیست ولی بازم همین نشونه زنگ خطره. بله MTX و لوت باکس هم همه بازیا ندارن ولی دلیل نمیشه که ترند وحشتناکی که توی گیمینگ گذاشته رو نادیده بگیریم؟اتفاقا این موفق باشه بقیه سازنده ها هم دنبال رو همچین تکنیک هایی میرن. وقتی فیچر اش باشه هرچیم شکایت میخوان میخواد سر چی باشه؟اگه به همین اسونی بود لوت باکس حداقل خیلی وقت پیش برچیده میشد. مگه نیست توی همین بازی هایی مثل NBA2K20 ما INGAME ADS داریم! مثل DLC که بعد چند وقت توی همه بازی ها همه گیر شد، این تکنیک هم موفق شه مشابه اش رخ میده. بعد قانون هم هنوز به تکنولوژی نرسیده... هیچ ترسی هم کمپانی ها از شکایت ندارن. در کیس های خیلی خاص هم اکثر اوقات شکست خوردن یا بیخیال شدن و این پتنت هم عملی شه مطمئنن یکی از همونایی خواهد بود که پیروز میشن. حق انتخاب...خیلی اشناست...چون مدیرای یوبیسافت اکتیویژن و دوستان و همچین حرفی رو فقط برای توجیه کثافت کاری هاشون میزنن:|:D مسائل رو قاطی نکن... خیلی فرق داره درجه سختی که براساس خود بازی تنظیم شده با بازیی که درجه سختی اش براساس MTX و چیزایی به این قبیله. در وهله اول درجه سختی براساس گیمپلی و لذت پلیر طراحی میشه ولی در مورد دوم گیمپلی، اقتصاد و لول دیزاین و چیزایی از این قبیل در راستای ترغیب پلیر به خرج کردن شکل میگیره. واقعا فکر میکنی هیچ کمپانی چیزی رو وقتی میدونه فروشی نداره برای فروش میزاره؟ اتفاقا اینا فکر همه چیز رو کردن. حق انتخاب یعنی اونکه همون اسکینی یا قابلیت برای همه ازاد باشه، مثل چیت کد که در گذشته و قبل اینکه کمپانی بفهمن همون رو میتونن بفروشن به وفور دیده میشد! جلوی من و شما رو شاید نگیره ولی اینکه به هر نحوی توی تجربه بازی نتیجه منفی میزاره یک چیز غیر قابل انکاره. همون DMC5 یک مثال خوبه شاید در اول حس نکنید ولی هرچی میگذره حس میکنید در Revive System امی گه طراحی کردن بصورت عادی یک مشکل بزرگ هست که با بقیه گیمپلی طراحی شده همخوانی نداره. و اینقدر نباید فقط ما خودمون مد نظر قرار بدیم...اتفاقا اون بنده خدایی هم که خرج میکنه و معتاد همچین سیستم هایی میشه فقط باعث میشه کمپانی ها جسور تر و جسور تر شن و مثل الان هر بار خط قرمز های MTX رو رد کنن. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
اختراع جدید سونی به نفع بازیکنان یا ناشران؟
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft