THQ اعلام کرد که پروژه ی ساخت بازی The Sopranos : Road to Respectبرای 360 کنسل شد و الان یه عنوان PS2 Exclusive هست.دلیلشون برای این کار این بوده که نسخه ی 360 گرافیکش با نسخه ی PS2 خیلی فرقی نمی کرده به خاطر اینکه تیم برای ساخت این دو نسخه به خوبی تقسیم نشده بودن.
----------------------------------------
Splinter Cell : Double Agent دوباره به تعویق افتاد.قرار بود بازی در ماه سپتامبر ریلیز شه اما حالا قرار شده که بازی برای اواخر ماه اکتبر بیاد.دلیل UbiSoft برای این کار کار بیشتر رو بازی نبوده بلکه می خواستم با این کار ریلیز رو توی فصل تعطیلات UbiSoft ببرن تا فروش بیشتر شه!
----------------------------------------
نمی دونم کسی نوشته یا نه اما Kane & Lynch : Dead Men قراره در سال 2007 و برای 360 و PC بیاد.البته اعلام شده که ممکنه Platform های دیگه ای هم اضافه بشه بعدا.
----------------------------------------
Fuzion Frenzy 2 که شماره ی اولش برای Xbox اومده بود ( به عنوان Launch Title ) حالا برای 360 کانفیرم شده.این بازی تا پایان سال 2006 ریلیز میشه.این بازی دارای Mini-Game های جدید و قابلیت های MultiPlayer جدید خواهد بود.شما خودتون هم می تونید Tournament بسازید تا بازیباز های دیگه هم بتونن اونو بازی کنن.کلا چیزهای جدید تو این بازی زیادن!!
----------------------------------------
شایعه ی اومدن Crash برای Wii رسما از طرف Vivendi رد شد.
----------------------------------------
Bungie اعلام کرد اولین FacePlate شو برای 360 در ماه اکتبر ریلیز خواهد کرد.
اینم عکسش :
-----------------------------------------
تصاویر جدید از Time Shift :
عکس های بزرگ
-----------------------------------------
تصاویر جدید از نسخه ی 360 بازی Godfather :
بقیه ی عکس ها و با سایز بزرگ
-----------------------------------------
تصاویر جدید از Half-Life 2 ( نسخه ی PS3 ) :
تصاویر بزرگ
-----------------------------------------
تصاویر جدید از Red Steel :
تصاویر بزرگ
-----------------------------------------
تصاویری از Too Human :
-----------------------------------------
یه مقدار ( یه 200-300 گرم!!)اطلاعات جدید راجب Sadness و استودیوهای ساخت بازی از طرف خود استودیوی لهستانی سازنده ی بازی یعنی Nibris فاش شده که می خونید :
اول اینکه Nibris از FrontLine Studios که دارای یه تیم 30 نفرس دعوت کرده که قسمت Programming بازی رو به عهده بگیره.همچنین از Digital Amigos که متخصصین گرافیک 3 بعدی هستند ،دعوت کرده که قسمت گرافیکی بازی رو به عهده بگیرن.
دوم ، یه موسیقی in-game از بازی
اینجاست تا با سبکش آشنا شید.
سوم ، اطلاعاتی راجب خود بازیه.اولین چیز اینه که بازی کلا فقط سیاه و سفیده . دومین چیز اینکه بازی دارای سیستم منوی in-game ی نیست.گفته شده می خوان بازی در حداکثر حالت واقعی خودش باشه و این قضیه با استفاده از Wii-mote کاملا Match ه!حرف دقیقشون اینه که می خوایم بازی در Sadness درست مثل زندگی واقعی و اخلاقی شخص بازی کننده باشه.هر انتخابی که بازی کننده می کنه کاملا ذاتیه.مثلا گفته شده شما اگه در زندگی واقعی ضربه ی روحیی بخورید ، همیشه اونو بخاطر خواهید داشت و این دقیقا همون حالتیه که Sadness خواهد داشت.گفتن می خوایم به بازیباز این حسو بدیم که واقعا تو اتفاقات بازی دخالت دارن و حرکاتشون مهمه.
راجب Wii-mote گفته شده که واقعا نقش اساسی داره در بازی.مثلا اگه در بازی یه چتر ببینید و بخواهید ورش دارید باید Wii-Mote رو جلو ببرید تا به چتر برسید.شما می تونید کاملا با حرکات Wii-mote جسمی رو که برداشتید کنترل کنید.همین باعث میشه که بازیباز خیلی با بازی و شخصیت هاش درگیر بشه!گفته شده برای واقعی تر شدن بازی ، سیستم سیو در بازی کاملا از نظر بازیباز نامرئی و پنهانه!
در آخر Sadness بازییه که بیش از هر بازی دیگه برای Wii از کنترلر این کنسول بهره می بره.
به قول فرنگی ها!!
!!Stay Tuned
پ.ن : باشد که پست من با قالب Smooth Fluid مشاهده گردد تا عکس ها در جای خود باشند!