سلام
يکي از زيباترين و مهيج ترين بازيهاي PS3 در ابتداي کارش بازي Heavenly Sword هست که توسط Ninja Theory ساخته ميشه و در زير مصاحبه اي با عوامل ساخت اين بازي رو ميخونين :
( سوال : + , جواب : * )
+ اول از همه به ما بگين که Heavenly Sword چه نوع بازي اي هست ؟
* من فکر ميکنم که اين بازي يک اکشن قدرتمند با تجربه اي مثل فيلمهاي سينمايي هست.وقتي شما اين بازي رو انجام ميدين احساس ميکنين که در يک فيلم سينمايي قرار دارين بدون اينکه وسط بازي شما کات سين هاي خسته کننده و مسخره بازي رو قطع کنند.منظور من اينه که وقتي شما بازي ميکنين , موسيقي و دوربين و اکشن و ... همه براي اين هستند که شما احساس يک سفر رويايي به محيطي ديگه رو بکنين.
+ Nariko يک دختر خيلي خطرناک و مهلک به نظر ميرسه. چي چيزي در مورد گذشته و مهارتهاي او ميتونين به ما بگين ؟
* داستان پيرامون يک شمشير باستاني ميچرخه.شمشيري به نام شمشير بهشتي ( Heavenly Sword ) که به الهه ها و خدايان تعلق داره و نميتونه به وسيله يک انسان فاني به کار گرفته بشه مگر با کشتن اونها.وقتی یک شاه ستمگر به گروه جنگجویانی که دوستان و یاران Nariko هستن حمله میکنه و خیلی ها رو قتل عام میکنه Nariko به خودش میگه دیگه بیشتر از این نمیتونم تحمل کنم و Heavenly Sword رو برمیداره.ولی از اونجایی که این شمشیر برای اون ساخته نشده مقدار زیادی از توانایی و نیروی حیات اون رو میگیره.بنابراین وقتی شما بازی رو شروع میکنین تنها چند ساعت تا زنده موندن Nariko زمان باقی مونده و باید آخرین ماموریت زندگی اون رو به انجام برسونین قبل از اینکه این شمشیر همه زندگی اون رو نابود کنه.اما قبل از اینکه عمر Nariko به سر برسه اون مهارتهای جنگی جدیدی رو برای آخرین مبارزه اش بدست میاره.
+ Heavenly Sword چه طوري با عنوانهاي مشابه اش مقايسه ميشه ؟
* واقعآ جواب دادن به اين سوال سخته چون بازي ما ژانرهاي مختلفي رو شامل ميشه ولي ميتونم بگم که شباهتهايي بين اين بازي و Resident Evil 4 وجود داره.شايد اين يک مقايسه عجيب هست ولي Heavenly Sword اکشني هست که به وسيله داستان پيش ميره.وقتي شما اين بازي رو انجام ميدين احساس ميکنين که در يک فيلم معروف و مهيج در حال بازي کردن هستين.براي مثال شما در صحنه هايي از بازي با 100 ها دشمن در حال مبارزه هستين که تنها بخشي از تجربه هاي جالب اين بازي هست.
+ هوش مصنوعی بازی تا چه حد دقیق و غیر قابل پیش بینی هست ؟
* وقتی شما تک به تک با یک نفر مثلآ رییس یک مرحله مبارزه میکنین حریفتون دقیقآ مثل وقتی که با یک نفر مبارزه میکنه عکس العمل نشون میده و حالتش با مبارزه با چند نفر فرق میکنه. وقتی شما با گروهی از دشمنان مبارزه میکنین اونها حملات و مهارتهای خودشون رو ترکیب میکنن و با ضربات Combo به شما حمله ور میشن که ما بهش میگیم Group Combos . وقتی شما با افراد مسلح میجنگین هر کدوم از اونها یک هوش مصنوعی مخصوص به خودشون رو دارن و میتونن در کنار هم با شما بجنگن و از محیط اطراف هم برای مقابله با شما استفاده کنند. ما میخوایم هوش مصنوعی ای بسازیم که حس واقعی بودن رو به شما منتقل کنه و دقیقآ عکس العملهای شما رو پاسخ بده.مثلآ اونها میتونن شما رو مسخره کنن و بهتون بخندن یا شما رو سرزنش کنند.یا مثلآ اگه شما بهترین دوست یکی از دشمنانتون رو بکشین با عکس العملهای دیگه ای مواجه میشین.ما برای منتقل کردن حس واقعی بازی و هوش مصنوعی بالای اون از تکنیکهای موشن کپچر هم استفاده کردیم.
+ آیا میتونین در مورد تعدادی از اسلحه های بازی به ما توضیح بدین ؟
* اسلحه اصلی شما همون Heavenly Sword هست.این اسلحه در 3 حالت میتونه قرار بگیره و شما میتونین بین این 3 حالت سوویچ کنین که شامل حالتهای زیر هستن :
حالت سرعتی که شمشیر رو به دو تا تیغه تقسیم میکنه.این حالت بسیار سریعه و نیازمند تکنیکهای خاصی هست و برای مبارزه های یک به یک در مقابل افراد ماهر مناسب هست.
حالت قدرتی که دو تا تیغه رو به هم متصل کرده و یک شمشیر بسیار قدرتمند تشکیل میده.در این حالت اسلحه شما کندتر ولی خیلی قوی تر هست و برای مبارزه با دشمنان قوی تر مناسبه یا کسانی که از خودشون دفاع میکنن.
حالت برد دار ( مسافت دار ) که اسلحه شما رو به زنجیرهایی تبدیل میکنه.این حالت ضعیف ترین حالت شمشیر هست ولی در عوض محدوده خیلی وسیع تری رو پوشش میده.حالت سوم برای وقتی مناسب هست که تعداد زیادی دشمن در منطقه وجود داشته باشن یا بخواین اونها رو به هوا پرتاب کرده و در هوا فنهای مخصوصی روی اونها اجرا کنین.
علاوه بر اینها چیزهای زیادی در محیط هست مثل سنگ و آجر و میز و همه اسلحه های دشمنان که میتونین از اونها هم استفاده کنین.همچنین میتونین از خود دشمنان هم به عنوان اسلحه استفاده کنین و اونها رو در هوا بچرخونین و روی بقیه دشمنان بندازین.
+ این بازی چه مدت زمان در دست ساخت بوده و چه زمانی منتشر میشه ؟
* فکر و ایده اولیه بازی از اواسط سال 2003 شکل گرفته و بنابراین مدت ساخت طولانی ای داشته و تاریخ انتشارش هم به زودی اعلام میشه.
+ منتشر کردن یک عنوان جدید همیشه یک ریسک پرخطر بوده. شما از کجا مطمین هستین که Heavenly Sword میتونه در کنار بقیه عنوانهای این سبک دووم بیاره ؟
* ما کار ساخت این بازی رو وقتی شروع کردیم که هنوز بحث کنسولهای نسل بعد داغ نشده بود.ما میدونستیم که ساختن یک بازی در این سبک و برای کنسولهای آینده زمان زیادی میبره.کیفیت در همه جای بازی به چشم میخوره نه فقط در گیم پلی بازی و این مورد وقتی شما دسته رو در دستتون میگیرین خیلی زود آشکار میشه.
+ شما چه احساسی از کار کردن با PS3 دارین ؟ سخت ترین مرحله کار کجا بود ؟
* این برای ما خیلی خوبه که Heavenly Sword یک عنوان اختصاصی برای PS3 هست.چون ما میتونیم همه تمرکزمون رو روی ساختن این بازی برای یک کنسول با توجه به توانایی های اون کنسول به کار بگیریم و مشکلات بازیهای مولتی رو نداریم. SPU ها به طرز اعجاب انگیزی سریع هستن اگه به طور درست ازشون استفاده بشه.چالش اصلی در طرز استفاده از قدرتهای کنسول هست و دونستن نقاط قوت اون هست.
+ آیا شما از سخت افزار جدید برای کارهای دیگه ای به جز بالاتر بردن گرافیک بازی هم استفاده کردین ؟ آیا تکنولوژی های جدید امکان ایجاد گیم پلی های جدید و متفاوت رو هم به شما میدن ؟
* Combat Engine نزدیک به 2 سال در دست تولید بوده و شما میتونین با 3 اسلحه که خیلی راحت سوویچ میشن با دشمنانتون بجنگین.شما میتونین از همه اسلحه های دشمنان برعلیه خودشون استفاده کنین.شما میتونین از محیط اطرافتون و از خود دشمنان استفاده کنین.فیزیک بازی به کمک جنگهای بازی اومده و میتونین به وسیله این فیزیک دشمنان خودتون رو به گوشه و کنار پرتاب کنین.شما میتونین یک به یک با دشمنان قوی خودتون بجنگین یا با یک دوجین از دشمنانتون مبارزه کنین و یا با هزاران نفر از افراد مسلح پیکار کنین. همچنین تعداد زیادی حرکات جدید در بازی وجود داره که در هیچ فیلم و بازی ای تا به حال دیده نشده و همه اینها به وسیله سخت افزارهای نسل بعد و Combat Engine ممکن شده و در کنسولهای نسل حاضر امکان پذیر نیست.
+ ما شنیدیم که تعداد کمی از سازنده ها میخوان به وسیله بازیهای نسل بعد در گیمرها احساسهایی رو زنده کنند.آیا Ninja Theory هم همچین کاری میخواد بکنه ؟
* مردم در مورد این موضوع صحبت خواهند کرد وقتی که ما این کار رو انجام بدیم.ما صحنه های نمایشی عظیمی به صورت Real-Time به کار برده ایم و ایده های خودمون رو از 3 سال قبل در این بازی جا دادیم و بازی ای متفاوت مثل فیلمهای سینمایی منتشر خواهیم کرد.
+ نظر و عقیده شما در مورد نسل بعد بازیها چیه ؟
* چیزهایی که من از نسل بعد میبینم در این موارد خلاصه میشن : گیم پلی قوی , افکتهای ویژه , صداگزاری عالی و ... کنسولهای بازی و تکنولوژی شون شبیه به پارچه نقاشی هستن ما باید به وسیله گیم پلی قوی اونها رو رنگ آمیزی کنیم.کارهای زیادی میشه با این پارچه های نقاشی انجام داد و PS3 تعداد خیلی زیادی از این پارچه ها داره !
+ آیا شما فکر میکنین که ساختن یک بازی در نسل اول بازیهای PS3 کار سختی هست ؟ آیا تلاشهای شما به نتیجه دلخواه میرسه ؟
* هدف ما همیشه این هست که هسته اصلی و تجربه بازی رو روی گیم پلی بازی قرار بدیم.ما تکنولوژی های جدید و بزرگی برای این هدفمون تولید کردیم.ما وقتی کار ساخت بازی رو شروع کردیم که هیچ کس از نسل بعدی کنسولهای حرفی نمیزد. چرا ؟ چون ما میدونستیم که ساختن یک بازی واقعی نسل بعد چندین سال طول میکشه و زمان بیشتر به ما امکان ساختن بازی بهتری رو داده و ما میدونیم که بازیمون از نظر خلاقیت و تکنولوژی حرفهای زیادی خواهد داشت.
+ ساختن یک بازی برای PS3 چه طوریه ؟ آیا نیازمند به داشتن تیمهای طراحی بزرگتر و حرفه ای تر هست یا باید کار دیگه ای صورت بگیره ؟
* ما برای ساختن Kung Fu Chaos از 3 نفر به 23 نفر رسیدیم.برای ساختن Heavenly Sword ما از 23 نفر به 80 نفر رسیدیم.این تیم از تعداد زیادی مینی تیم تشکیل شده و در حال ساختن این بازی بزرگ هست.
-----------------------------
موفق باشین.