
من عاقبت بازی رو اجرا کردم! با فریم ریت پایین و یک سری مشکلات گرافیکی!نوشته شده توسط mt3691:به نظر شما 9 گیگ فضای dvd برای بازی xbox360 کمه؟
راستش من رفتم به این سایت http://www.theprodukkt.com و چیز عجیبی دیدم یه بازی با حجم 97کیلو با گرافیکی عجیب بالا طبق اسکرین شاتهاش ولی متاسفانه کامپیوتر من زورش نمیرسه اجراش کنه اینم لینک دانلود http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
اگه اینو یه نفر اجرا کنه و به ما هم بگه ممنون میشم
اگه این واقعیت داشته باشه با فضای 9 گیگ چه ها که نمیشه کرد!
این بازی 250 مگ فضای رم رو میگیره و من فقط 256 کلا رم دارم:blushing:
اینم
compatibility
The "official" minimum specs for .kkrieger: chapter 1 beta are:
A 1.5GHz pentium 3 / athlon or faster.
512MB of RAM.
a GeForce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
some kind of sound hardware.
DirectX 9.0b
اینم اسکرین شات هاش:
![]()
![]()
![]()
----------------------------------------------------
بابا طور خدا یکی به ما بگه چطوریه دل ما اب شد![]()

راستش من رفتم به این سایت http://www.theprodukkt.com و چیز عجیبی دیدم یه بازی با حجم 97کیلو با گرافیکی عجیب بالا طبق اسکرین شاتهاش ولی متاسفانه کامپیوتر من زورش نمیرسه اجراش کنه اینم لینک دانلود http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip
اگه اینو یه نفر اجرا کنه و به ما هم بگه ممنون میشم
دستت درد نکنه:thanks: راستی معنی این لغت procedural synthesisبه فارسی چی میشه؟نوشته شده توسط farid20011990:Procedural synthesis
In traditional video games, all content is statically stored and generally immutable; that is, textures, meshes, and other game content is stored on a storage medium. As complexity in each rises, the demand for storage rises as well. A newer approach to generating content is utilised for Xbox 360 titles, a method referred to by Microsoft as procedural synthesis. Procedural synthesis is an approach to generating game content via algorithms. For example, trees are one of the most complicated objects to render in a game, due to their organic complexity. A game with only one model for a tree will appear odd, as nature is far more random; the game loses some of its immersion as a result. Instead, a general recursive algorithm will generate the tree's model and textures, so that each tree looks different from the next, and do so with high efficiency
http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_synthesis
دمتون گرم
نوشته شده توسط gameware:???????!!!!!!!!!!!!!!!!!????
این بازی چجوری تو 97 کیلوبایت جا شده؟؟؟؟؟؟؟؟؟
امین جان تو این روش همه چی به صورت یه الگوریتم ریاضی در میاد و جالب ایجاست که چیزای تکراری کمتر میبینی تو متن اگه دقت کنی نوشته مثلا در مورد درختها تو بازیها حجم زیادی میگیره و اگه تکراری هم باشه واقعی نیست ولی با این روش هم حجم کمتری میگیره و درختها هم میشه به صورت رندوم رندر بشن و تصویر سه بعدی واقعیتری ببینی تو این روش همه چی به صورت الگوریتم تعریف میشه و یه کار ریاضی پیشرفته هستنوشته شده توسط pandora tomorrow:یه پست بالاترت رو بخون فکر میکنم قانع کننده ترین دلیل رو ایشون اوردن![]()


