سلام...
یکی از بازی های سبک RPG که کشته مرده هم زیاد داره بازی ای هست با نام
The Witcher ....کاری الهام گرفته شده از خالق فانتیزی لهستانی Andrzej Sapkowsk
شما در این بازی در نقش شخصیتی هستید با نام Gestalt ....یک جنگجوی نیرومند که از دوران کودکی در استفاده از شمشیر و جادوگری آموزش دیده و خبره شده... Gestalt همچنین دارای یکسری توانایی های مافوق انسانی نیز هست که بطور خارق العاده ای قدرت مبارزه ای وی را بالا برده و همچنین به او مزیت هایی همچون دید در شب اعطا کرده....
در The Witcher در حدود بیش از 200 انیمیشن نبرد و مبارزه ایی جود دارد ..تیم سازنده همچنین یکسری تاکتیک هایی به بازی افزوده که میتوانید با حمله از پشت به دشمن آسیب جدی وارد کنید...البته Gestalt نیز همچنین دارای نقطه ی ضعف مشابهی است پس با این وجود بهتر است همیشه رو در رو با دشمنانتان به مبارزه بپردازید..و البته در صورتی که توسط چندین معارض محاصره میشوید شما می توانید از مانور گروهی استفاده کنید و یا جا خالی دهید...همچنین در صورتی که دشمنتان از تیر کمان استفاده میکنند تا هنگامی که شما رو در رو با وی ایستاده اید میتوانید با استفاده از شمشیر تیر را منحرف کنید...
هنگامی که از نزدیک به بازی نگاه می کنیم بسیار سخت است باور کنیم که بازی The Witcher از موتور Aurora شرکت BioWare استفاده میکند...
CD Projekt این موتور را از بسیاری جنبه ها بسیار ارتقا و بهبود داده شامل افزودن موتور فیزیکی (Physics engine) ، تغییر روز به شب و بالعکس، دید حرارتی(Thermal vision) ، جلوه های بسیار جذاب آب و هوا یی و بسیاری موارد دیگر..
گرافیک و تصاویری که تا کنون از این بازی نمایش داده شده بسیار فوق العاده بوده ...
طلوع و غروب خورشید در بازی بسیار تماشاییست و با توجه به میزان روشنایی به آسانی میتوان متوجه شد که چه زمانی ازطول روز است...
دید حرارتی Gestalt یاد آور آنچیزی است که ما در فیلم Predator دیده بودیم– اجسام معمولی و اجساد مرده با رنگ آبی/ سبز سردی میدرخشند در حالی که موجودات زنده و آتش با رنگ زرد/ قرمز گرمی میدرخشند حتی اگر آنها در پشت یک دیوار باشند....
جزییات در The Witcher بطور قابل ملاحظه ای بالاست برای مثال ریزش باران بر روی آب باعث ایجاد صدای برخورد باران با سطح آب میشود و همچنین اگر شما در رودخانه ای غوطه ور شوید آب بصورت بسیار واقع گرایانه ای در اطرف شما حالت منحی وار میگیرد و موح بلندی در مسیر حرکتش از خود بجا میگزارد
علاوه بر آنچه تا کنون گفته شد ، تیم سازنده بیش از یکصد حالت مختلف احساسات و انیمیشن های حالت چهره و صورت که شخصیت ها ی در بازی از آن استفاده میکنند را به بازی افزوده است...
همچنین بسیاری نکات جالب دیگری نیز در بازی وجود دارد... برای مثال بعد از نوشیدن چند جرعه الکل ، Gestalt شروع به تلوتلو خوردن می کند و محیط اطرافش نیز تار میشود..هر چه که بیشتر می نوشد بیناییش تار تر شود تا جایی که در نهایت استاد شمشیر زن ما پخش زمین میشود...با توجه به گفته های تیم سازنده الکل دارای هر دو تاثیر زیان آور و مفید است...الکل میتواند سبب کاهش دقت در مبارزه شود اما همچنین می تواند باعث افزایش مهارت های اجتماعی شود که به ما اجازه می دهد که از بعضی شخصیت ها اطلاعاتی کسب کنیم
سیستم شفقت / بی رحمی در بازی بسیار مشابه بازی هایی نظیر Star Wars : Knights of the old Republic و Jade empire است اما کمی غیر قابل پیش بینی تر...برای مثال اگر شما راهزنی را که به قلعه یا دژی حمله کرده دستگیر کنید Gestalt چندین انتخاب دارد... به آسانی وی را بکشد ،برای کسب اطلاعات او را شکنجه دهد ، با بگذارد که وی برود...
هر کدام ازین انتخاب ها در جای خود می تواند درست باشد...اما هر کدام نتایج متفاوتی خواهد داشت...کشتن آن فرد میتواند یک خرسندی آنی به شما بدهد اما سبب می شود نتوانید از راهزن اطلاعاتی بدست آورید که احتمالا در آینده بدردتان بخورد برای مثال نجات یک دوست.....اما شکنجه دادن راهزن منجر میشود که شما بتوانید اطلاعات مفیدی کسب کنید اما باعث میشود که گروه دیگری از راهزنان به قلعه حمله کنند...آزاد کردن او سبب میشود که شما نزد راهزنان احترام کسب کنید اما به راهزن اجازه میدهد که به مقر خود باز گردد و اطلاعاتی در مورد قلعه و جزییات آن به دیگر راهزنان بدهد...
جدا از مطالبی که تا کنون عنوان شد ، The witcher همچنین شامل عناصر استانداردی است که در تمام بازی های RPG موجود میباشد مانند ارتقای تجهیزات و اسلحه ها ، مجموعه ی گستر ده ای از Spell ها و Portion ها و غیره...
این بازی پیش ازین قرار بود در سال 2006 راهی بازار شود اما عرضه ی آن به سه ماهه ی دوم سال 2007 موکول شد...پس منتظر باشید