همونطور که میدونید چندی پیش تعدادی از اعضای استودیو محبوب Clover با هم شرکت Platinum Games رو تشکیل دادن که فعلا چهار عنوان تایید شده و سه عنوان از اونا معرفی شدن. اولیش Mad World هست که بشدت به محیط فیلم Sin City شبیه ... این بازی پر خشونت بطور انحصاری برای Wii تولید خواهد شد. بازی بعدی که توسط سازنده Devil May Cry ساخته میشه ، Bayonetta هستش که تیزری ازش منتشر شد و خیلیها بهش علاقه مند شدن. عنوان بعدی هم یک بازی برای DS هست به اسم Infinite Line و آخرین عنوان هم که توسط شینجی میکامی سازنده بزرگ سری بازیهای رزیدنت ایول ساخته میشه ، هنوز به نمایش درنیومده و اطلاعاتی ازش در دست نیست.
امروز Simon Jeffery به GameSpot گفت که هیچکدوم از این بازیها یک عنوان نیستند و بصورت سری بازی ( Franchise ) تولید میشن ، آقای Jeffery به گیم اسپات گفته که سازندگان این بازیها و افراد مشغول در PG ، به کارشون واردن و میدونن که چه کاری درسته.
Tatsuya Minami از اعضای PG به ویدئوگیمر گفته : خیلیها میگن بازیسازان ژاپنی اصالت و طراوتی که در بازیهای قبلی داشتند رو از دست دادن ، من به شما میگم که ما متفاوت هستیم.
از اعضای PG میشه به :
Shinji Mikami --> Resident Evil , Resident Evil 4 , God Hand
Atsushi Inaba --> Okami , Viewtiful Joe
Hideki Kamiya --> Resident Evil 2 , Devil May Cry
Hifumi Kuono --> Clock Tower, Steel Battalion
اشاره کرد.
Jeffery درباره پلتفورم بازیها اینطور توضیح میده : این افراد بیشترین تمرکزشون رو در کارهای قبلی روی کنسولها گذاشتن و برای همین ما تصمیم گرفتیم بازیها رو برای کنسولها منتشر کنیم ، و البته براشون کنسولهای مناسب رو انتخاب کنیم. پلتفورمهای انتخاب شده برای Bayonetta بهترینهای ممکن هستند. البته سازندگان این بازیهای خیلی باهوش هستند و میدونند که چطور تصمیم بگیرند در چه زمانی ، چی رو به کجا ببرند.
اون درباره انتخاب بازیسازهای ژاپنی برای انجام چند پروژه بزرگ در کاراشون میگه :
ما نباید برای ساخت بازیهای به یک محدوده خاص مثلا بازیسازهای غربی و یک شرکت خاص تیکه کنیم ، این کار توازن بازیسازی رو به هم میزنه ، ما باید برای Core Gamers , Casual Gamers , خانواده ها ، کسایی که با کنسولهای دستی بازی میکنن ، بچه ها ، پی سی گیمرها و ... بازی بسازیم پس نمیتونیم فقط به یک شرکت خاص تیکه کنیم. این روش دیگه جواب نمیده ، ما یک نگاه متوازن به دنیای بازی داریم و این کلید کار ماست.
امروز Simon Jeffery به GameSpot گفت که هیچکدوم از این بازیها یک عنوان نیستند و بصورت سری بازی ( Franchise ) تولید میشن ، آقای Jeffery به گیم اسپات گفته که سازندگان این بازیها و افراد مشغول در PG ، به کارشون واردن و میدونن که چه کاری درسته.
Tatsuya Minami از اعضای PG به ویدئوگیمر گفته : خیلیها میگن بازیسازان ژاپنی اصالت و طراوتی که در بازیهای قبلی داشتند رو از دست دادن ، من به شما میگم که ما متفاوت هستیم.
از اعضای PG میشه به :
Shinji Mikami --> Resident Evil , Resident Evil 4 , God Hand
Atsushi Inaba --> Okami , Viewtiful Joe
Hideki Kamiya --> Resident Evil 2 , Devil May Cry
Hifumi Kuono --> Clock Tower, Steel Battalion
اشاره کرد.
Jeffery درباره پلتفورم بازیها اینطور توضیح میده : این افراد بیشترین تمرکزشون رو در کارهای قبلی روی کنسولها گذاشتن و برای همین ما تصمیم گرفتیم بازیها رو برای کنسولها منتشر کنیم ، و البته براشون کنسولهای مناسب رو انتخاب کنیم. پلتفورمهای انتخاب شده برای Bayonetta بهترینهای ممکن هستند. البته سازندگان این بازیهای خیلی باهوش هستند و میدونند که چطور تصمیم بگیرند در چه زمانی ، چی رو به کجا ببرند.
اون درباره انتخاب بازیسازهای ژاپنی برای انجام چند پروژه بزرگ در کاراشون میگه :
ما نباید برای ساخت بازیهای به یک محدوده خاص مثلا بازیسازهای غربی و یک شرکت خاص تیکه کنیم ، این کار توازن بازیسازی رو به هم میزنه ، ما باید برای Core Gamers , Casual Gamers , خانواده ها ، کسایی که با کنسولهای دستی بازی میکنن ، بچه ها ، پی سی گیمرها و ... بازی بسازیم پس نمیتونیم فقط به یک شرکت خاص تیکه کنیم. این روش دیگه جواب نمیده ، ما یک نگاه متوازن به دنیای بازی داریم و این کلید کار ماست.


