دقیقا درست گفتی. ببین اینکه یک سری فن بیس بخوان عنوانی رو مشابه با شوترهای قدیمی و نوستالژی بسازن اصلا هم چیز بدی نیست. منتها همونطور که گفتی تقلید هم باید تقلید درست باشه. یکبازی مثل dusk حقیقتا تمام درس هایی رو که از گیم دیزاین id گرفته بود رو پیاده کرد و نتیجه رو دیدیم چی از آب دراومد. ولی...